Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ночами я продолжал свои эксперименты с медитацией, но видимых результатов все еще не было. К сожалению, я не знаю точно, сработает ли мой метод вообще или нет, но бросать попытки пока не стоит, ведь и рукопашный бой прокачался не сразу. Может быть и с медитацией мне не хватает некоего катализатора. Другого способа я, всё равно не знал, а владеющих магией среди охотников, чтобы подсказать или направить, не было.
Пару раз нам даже удалось поймать хофа, от чего настроение охотников было на пике и даже Харс, ворчал меньше обычного. Как пояснил Хафли, поймать этих ловких и сильных хищников удается не каждому. Слишком уж они умны и лишь молодняк, по глупости, попадает в ловушки. Но даже попадание в ловушку не гарантировало, что охотник сможет убить хофа из-за их врожденной защиты.
К концу оговоренного срока охоты, настроение у всех было, если и не праздничным, то около того. Даже с учетом моей доли, их прибыль должна быть в несколько раз выше обычного. Ведь теперь им не приходилось избавляться от большей части мяса и других частей животных, которые можно было бы продать, оставляя только самое ценное. Имея в команде такого ишака, как я они могли забрать всё, что смогли добыть.
Я же радовался быстрому росту характеристик и владению языка. За время охоты и тренировок с Хафли, я смог поднять практически все свои показатели на единичку, а уклонение и выносливость, на две. Кроме того, благодаря Хафли и Урису, мои навыки стрельбы из лука, метательное оружие и собирательства выросли до второго уровня.
Еще мне удалось выяснить причину нелюбви Харса ко мне и магам. Всё оказалось тривиально, но от этого не менее печально. Здоровяку, всю жизнь катастрофически не везло с этой братией.
Если в двух словах, то из-за магов, Харс не раз терял всё, что у него было и даже успел побывать в шкуре раба-гладиатора. Лишь чудом сумев вырвать себе свободу и бежав в эти леса, где и осел по сей день. Зарабатывал зеленый громила охраной охотничьих команд, как эта. Но из-за своего характера, не смог ужиться ни с одной из них. Лишь благодаря старосте деревни, сумевшего уговорить Гезера взять его к себе, орк всё еще не лишился заработка.
Узнав историю Харса, я стал немного по другому смотреть на этого грубого и вечно злого на меня громилу. Хотя пытаться с ним подружиться или как то сгладить углы даже и не пытался. Ну его нафиг, еще прибьет в порыве чувств.
К концу пятого дня мы собрали лагерь и на утро выдвинулись в путь. Как оказалось, нам еще предстояло соединиться с другими группами охотников и лишь потом мы отправимся в деревню. Там меня представят местному старосте, который и будет решать, что со мной делать дальше.
Как мне объяснили, охотники отправлялись на промысел раза два или три в год и проводили на ней до месяца или даже двух. Так как путь был не близкий и весьма опасный, то идти глубоко в лес малой группой было чистым самоубийством. Потому, выбирался день, собирались все желающие и отправлялись в путь всей артелью.
С артелью отправлялись не только охотники, но и воины, которые защищали основной лагерь и сопровождали группы поменьше. Таким сопровождающим и был Харс. В основном лагере, кроме охраны была и группа снабжения. В их задачу входила забота о припасах, тягловых животных и повозках. На которых привозилась провизия и снаряжение в лес, а из леса добыча.
От основного лагеря охотники отправлялись глубже в лес и по мере продвижения от основной группы откалывались группы по меньше. Каждый выбирал себе угодья по силе и мастерству.
Так молодые или неопытные охотники, старались не заходить слишком глубоко, ведь чем глубже, тем опаснее становились обитатели. А обитателями леса были не только звери, но и гоблины, анирисы и прочие дикие и полудикие лесные расы.
Анирисы, в отличии от анимов, давно утратили свою цивилизованность и жили, в основном, полагаясь на свои звериные инстинкты. Что делало их сильнее и опаснее анимов. И даже родство первых со вторыми не спасало охотников от нападения лесных рас.
Группа Гезера была самой малочисленной, но и самой опытной среди охотников. Потому они всегда заходили в лес глубже остальных. Что меня и спасло. Если бы они не нашли меня тогда на берегу реки, то так бы и помер от ран и яда.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})До основного лагеря мы добрались к вечеру следующего дня без всяких приключений. Хотя, по словам Хафли, этот путь обычно занимает два, два с половиной дня, в зависимости от нагруженности охотников. Но сейчас, благодаря моему инвентарю, все шли налегке и могли весь путь поддерживать высокий темп, лишь пару раз останавливаясь на пищу и отдых.
Выносливость анимов меня поражала. Я едва мог поспевать за их темпом и как итог, выдыхался самым первым. Охотникам приходилось снижать скорость и подстраиваться под меня, но даже так, мы двигались довольно таки быстро. В принципе, если бы я не тормозил их, то охотники могли добраться до основного лагеря уже во второй половине дня. Благо, кроме Харса это никого не напрягало.
Лагерь меня впечатлил. Пусть я и видел нечто подобное в голо фильмах и вирт играх, но это было совсем не то. Всё равно что сравнивать настоящие цветы и их аромат с искусственными, облитыми одеколоном. Если бы еще убрать витающий в воздухе запах навоза и немытых тел, было бы совсем шикарно. Да, этот момент тоже частенько опускается в фильмах, играх и книгах, во всяком случае в тех, что я знаю.
Вот как по вашему будет пахнуть в том месте, где собралось около сотни мужиков, которые месяц нормально не мылись и табун животных, гадящих там же, где и стоят, да и сами охотники ушли от них не далеко? Уж точно не женщиной и цветами.
Когда я был один, а после и с группой Гезера, я даже не обращал на это внимание, были заботы и поважнее, но тут. Представив какое сейчас идет амбре от меня лично, тело начало чесаться и до смерти захотелось принять горячую ванну или на худой конец душ, чтобы смыть с себя въевшуюся грязь.
Пока Гезер отправился искать главу артели, что бы доложить о своем возвращении, остальными отправились искать себе место для стоянки. Не забыв утащить меня с собой, что бы не мозолил глаза окружающим и не напоролся на неприятности на ровном месте.
Хоть охотники и курсировали всё время по лагерю, было заметно, что весь лагерь разбит на небольшие группки, так сказать, по интересам. Об общем котле не было и речи, каждая группа готовила для себя сама.
Пока мы обустраивались, я оглядывал лагерь, впрочем, стараясь не сильно пристально глазеть на остальных. Поглазеть было на что, кроме десятка видов анимов, я обнаружил орков, минотавров или как они тут называются, пару ящероподобных и даже гнома. Ну или очень похожего на того, кого описывают как гномов в моем мире.
Недалеко от лагеря я заметил пасущихся, здоровенных, шестилапых ящеров. Анимы использовали орхов в качестве тягловых животных. Пусть орхи не очень быстры, зато сильны, послушны, не привередливы в еде и требуют минимум заботы.
Отдельно от шестилапых ящеров паслись и ездовые ящеры. В отличии от своих, травоядных собратьев, эти выглядели весьма не дружелюбно. Мощные задние лапы увенчивались острыми, загнутыми как серпы когтями, сантиметров пятнадцати в длину. Передние лапы были гораздо тоньше и короче задних и использовались только при быстром беге. Вытянутая, хищная морда была увенчана парой острых рогов на голове и одним на носу. А зубастой пасти позавидует любой крокодил.
Вернувшись, Гезер сообщил, что еще не все группы вернулись, потому лагерь двинется в путь не раньше, чем через два дня. Мне лично он посоветовал не отходить далеко от костра и вообще не шариться по лагерю просто так. Еще лучше, есля я всё время быду рядом с кем то из отряда. Присутствующий тут народ, не очень доброжелательно относятся к людям, а уж к магам тем более.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Если честно, то меня начало напрягать отношение к магам в этом мире, о чем я и высказался, когда все уселись вокруг костра и принялись за ужин. Раньше не получалось, так как к нашему костру постоянно кто-то то и дело подходил. Как выяснилось, группа Гезера и он в частности, были весьма уважаемы среди воинов охранения и всей артели.
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Тайная локация - Сергей Греков - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Убийца SSS-ранга (Книга 1) - Григорий Игнатов - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Топ мертвого портала (СИ) - Блад Алекс - LitRPG