Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Навыки:
Снятие шкур (8).
Кулинария (8).
Горное дело (7).
Ювелирное дело (4).
Че? Нет, я серьезно, чего? В смысле? Как? Че это значит? Шестой уровень? Танцующий с волками? Хорошо хоть не бухающий с белками. Что это за класс такой вообще? И откуда у меня все эти навыки? Это же и есть профессии? Спокойно. Вдох-выдох и мы опять играем с волками… Что я могу сделать прямо сейчас? Кроме того, чтобы хотеть узнать, что произошло. Что я могу? Могу подумать. Косо, криво, с похмельем, но подумать. Класс. У меня откуда-то взялся класс. Его можно менять. Не знаю как, но знаю, что можно. При смене класса теряются все его способности и бонусы. Класс предлагается рандомно, вообще фиг пойми с чем и в какой момент. Мой случай понятен. Вокруг одни волки, я перепил, меня накрыло и я подчинил волка. Как? Не знаю. И мне предложило класс. Я же не танцевал с волками буквально… надеюсь? Или наоборот, мне предложило класс, я согласился и пошел подчинять волка. Это надо будет узнать. Что вообще за класс такой? Больше похож на охотника, но с провокацией. Какой-то танк-охотник. Может лук найти? Но в чем его суть, особенность, если это танк? Я же буду получать урон, как и все, за исключением пассивки на 10 %. Для того, чтобы быть танком — этого мало. Даже с пассивкой еще на -10 % от расы. Наверное, это просто низкий уровень, дальше появится выбор. Возможно, даже можно будет выбрать направление. От болезненных размышлений меня отвлек волчий вздох. Так, ладно. Волк. Кто ты у нас?
Лика, питомец Винтера.
Волк 10 уровня.
Лика, значит. Почему Лика? Откуда я взял это имя? Загадки человечества. Ну, голова, ну хоть ты не боли, ну пожалуйста, и так сложно.
— Ну привет, Лика! — волчица наклонила голову набок, не переставая смотреть на меня. — Расскажешь, что произошло? А то твой хозяин немного пьяница и ничего не помнит.
В ответ мохнатая лишь фыркнула. Я погладил ее по холке и попросил немножко подождать. Мне нужно собрать во едино всю информацию, немножко разобраться и идти собирать пазлы. Видимо, она меня понимает. Потому что после моих слов она равнодушно легла. Отлично. Нашел себе компаньона. Уже будет не так скучно собирать пазлы, а затем и по пещерам лазить, да камушки с рудой добывать. Кстати, о пещерах. Где я? Хоть карту бы купил. Ладно, судя по всему, здесь безопасно, можно посидеть, подумать. В ином случае, меня сожрали бы еще ночью. Вновь открываю информацию о себе. Характеристики. Из меня и так «великий» математик, а в похмелье так вообще «гений». Никак не могу понять, как получаются эти характеристики. Сколько очков дается за уровень? Не может же просто рандомная цифра. И почему интеллект по-прежнему 9? Я настолько дурак? Ну да. Нахерачиться в первый же день «жизни» не каждый додумается.
Перегрузив свой котелок на 100 % я все же понял принцип. Поднял я 5 уровней, значит, судя по всему, дают 4 очка характеристик за уровень, 40 здоровья и 20 маны. Проверим еще на трезвую голову. Точно, инвентарь! Че у меня есть?
Медная руда (10)
Бронзовая руда (4)
Агат (1)
Неопознанный камень (1)
Жаренное мясо кабана (54)
Набор ювелира
Железный меч
690 золотых, 9 серебряных, 25 медных монет.
Не густо. Но считай халява ведь. 10 золота все же пропил. А мяса много. Понятно, откуда у меня кулинария. Но не понятно как и зачем. Можно угадывать бесконечно, но лучше просто пойти и узнать, что и как было. Надо найти Сутулого. Кидаю кусок мяса Лике, та с удовольствием съедает его. У самого аппетита пока нет. Гадкое похмелье. Чуть не пропустил! Неопознанный камень. Что это? На вид красивый, белый такой, даже снежный. Никогда такого не видел. Реально красивый, я аж залип. Внутри него словно… Идет снег?
Судя по всему, у меня не хватает уровня навыка. Либо горного, либо ювелирного. Не знаю, что из этого отвечает за опознание камней. Вот на агат я посмотрел и сразу понял, что это агат. Видимо, навык позволяет. А до этого еще не дорос. Ладно, осмотреть пещеру и идти.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})При похмелье все в десятки раз ленивее и медленнее. В итоге, не знаю сколько времени, но я уговаривал себя начать делать хоть что-то. Как мне показалось, довольно долго. Нет, пещера была не глубокой, не запутанной, просто лень было даже двигаться. Взяв волка за хвост, прости Лик, за такое высказывание, я начал рассматривать каждый каждый метр стены на наличие руды или камушков. И не зря. Нашел целых 2 жилы. Вот только… что делать дальше? Долбануть что ли киркой? Видимо, идея была глупой. На это намекнул звон в голове, своим эхом бьющий по больному мозгу. Легкими постукиваниями я все же добыл еще бронзовой руды в кол-ве 2 штук и кое-как выковырял 1 тигровый глаз. Лика пару раз фыркнула на меня, пытаясь поспать, пока я долбил киркой по камню.
— Это у тебя еще похмелья нет. Я же вчера пил, а не ты. Тогда бы ты поняла каково мне. Или ты тоже пила?
На мой вопрос она, естественно, не ответила, а я, между прочим, поднял навык Горного дела до 8. На этом, пожалуй, хватит ползать вдоль стен.
Вышли мы на… Свежий и прохладный воздух. Под ногами хрустел снег, где-то сбоку светило солнце. Тепла оно не давало, но светило ярко. Пещера была в небольшой горке, сзади горы больше, как далеко они тянутся — непонятно. Слева, справа. Везде горы. Как стена. Наверняка, они служат границей Нордхольма. Вот впереди гор не видно. Но как попасть к людям?
— Вот это уже вопрос, да? — Спросил я пустошь, поглаживая волчицу. — Хер знает. А раз он знает и смотрит вперед, значит идем вперед.
Выйти в поселение оказалось не сложно. Всего 2 десятка убитых кабанов, куча шагов и борьба с самим собой из-за желания прилечь и отдохнуть прям в снегу. Кстати, за истребление кабанчиков я получил уровень, даже Лика получила 11й уровень. Я был прав, за получение уровня мне отсыпало 4 очка характеристик. Но распределять их я пока не стал. Потом. Когда головешка будет думать лучше. А еще я поднял навык снятия шкур на 2 и стал обладателем 36 кусков сырого кабаньего мяса. Целого кабана я отдал Лике и она в полном восторге его схомячила.
Поселением оказалась та самая деревня Серого Волка, куда мне советовали обратиться по поводу Ювелирки. Это у меня, к счастью, осталось в памяти.
На входе в деревню меня встретил стражник. И он мне… Кивнул. Я чего-то не помню? Или это просто жест доброй воли? Ненавижу похмелье. Лучше всего лечь сейчас и проспаться до следующего утра.
— О, Винтер, ну и как успехи? Нашли богатства? Куда дел друга своего?
О чем он? Кто это? Какой-то парень в меховой одежде с топором. С типичной для этой местности внешностью. Почему я вообще ничего не помню?
— Видимо нет. Плохо тебе, да? Попей рассолу. Можешь найти целителя, он может облегчить твои страдания. Но лучше всего клин клином, как мужик. Выпей эля. Бывай.
Нужно найти местную таверну, реально попросить рассолу и лечь спать. Через несколько минут брожения по деревушке я все же заметил вывеску «Клык и кролик». При похмелье такие сильные тупняки. Голова вообще не соображает. Я буквально залипал на каждое здание по несколько минут, не понимая, что нужно делать дальше. Вот и сейчас я так же залип на таверну. У входа стояла какая-то девушка. Довольно симпатичная. Длинные, темные, каштановые волосы, такие же темные, под цвет волос, озарные глаза. Личико милое и действительно красивое. Да и фигура тоже. И, самое главное, не двухметровая великанша. А прям как я люблю, невысокая, метр 65 наверно. Плюс минус.
— Вини, наконец-то! Я же волновалась за вас, идиотов. Вы ушли… Ну как ушли, поддерживая друг друга пошатались… Но не в этом суть! Я думала что-то случилось или ты просто не вернешься! Нельзя же так девушку волновать…
Эм… что? Судя по всему, этот вопрос полностью отражало мое лицо. Она подбежала к нам.
- Агентство 'Последний путь' 2 - Сергей Викторович Вишневский - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Луч света в темном царстве - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Янтарный Меч. Гексалогия (ЛП) - Фей Ян - LitRPG
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Полный перебор 2 (СИ) - Волков Кирилл Валерьевич "Kirill Volkov" - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Знания Крови - Михаил Кулешов - LitRPG / Фэнтези
- Приглашение (СИ) - Селютин Алексей Викторович - LitRPG
- Волшебство не вызывает привыкания 5 (СИ) - Антон Викторович Текшин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания