Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Почему именно ювелиром? А вот всегда хотел им быть в том мире. Я там как-то пробовал, но я в этом плане «рукожоп». Представить могу, описать могу, а сделать — нет. Что рисовать не умею, что лепить, собирать. В итоге теории начитался, а как дошло до практики — встрял. Ну да ладно, забудем прошлый мир. У меня впереди новый ждет. Так вот, что не говори, но опыт в играх у меня есть. Особенно в похожих на ожидающий меня мир. И деньги здесь — очень важная вещь. Да, ты можешь быть отвязанным парнем, идти по дороге приключений. Но рано или поздно тебе прострелят колено и будешь ты сидеть где-нибудь в таверне подрабатывать, чтобы было где брать деньги. Деньги на расходники, на еду, на зелья, на новые вещи, на навыки, да вообще на все. Только подумай о чем-то, как скорее всего поймешь, что на это нужны деньги. Но тут есть несколько главных отличий от моего предыдущего мира. Во-первых, зарабатывать их ты можешь с искренним удовольствием. Во-вторых, тратишь ты их на то, что приносит тебе настоящую радость и делает тебя лучше, сильнее.
В играх я всегда выбирал профессии под своего персонажа, под свой стиль игры. К примеру, если персонаж у меня был воином, в тяжелых латах, с большим таким мечом, то и профессию я выбирал подходящую — кузнец. Во-первых, ты сильный, легко сможешь ковать. Во-вторых, самому себе же и сделаешь броню и оружие. Если охотником, бегал по лесам с луком, то был кожевником. По той же причине. Если я был магом или еще каким колдуном, то алхимиком. Но так же иногда выбирал и ювелирное дело. Самыми прибыльными являются сочетания двух профессий, нацеленных на один результат. Например, горное дело и ювелирное дело. Ходишь, киркой тарабанишь по стенкам, добываешь себе серебро, золото, мифрил, если повезет — драгоценные камушки и из них делаешь украшения. Творишь. Создаешь что-то прекрасное. Как правило, еще и очень полезное. Нередко и дорогое. Это в том мире наипрекраснейшее кольцо, сделанное лучшим мастером, с максимально идеальным сочетанием драгоценного металла и камня наилучшего качества, стоящего целое состояние, не давало тебе ничего. Кроме кричащей всем своим видом фразы «смотрите, я очень богатый!» Здесь же подобное колечко может сделать тебя, буквально, в несколько раз сильнее. А не нужное тебе сырье металла, меди, железа и прочего продаешь кузнецам. Они с удовольствием у тебя купят.
Еще одна прибыльная связка — это алхимия и травничество. Искать траву, выращивать траву, быть травой, простыми словами, также добывать себе сырье для зелий, снадобий, эликсиров, ядов. Вообще всего, что пьется. Даже чай. Хе. Тоже пользуется огромным спросом, потому что это расходник и нужны всем и всегда. Никакой уважающий себя человек не пойдет покорять неизвестные места без десятка зелий в кармане и нескольких эликсиров, улучшающих твои характеристики. А если уж ты можешь делать какие-нибудь уникальные зелья из жопки фиолетового дракона, то вообще тебе цены нет. Точнее цена есть и она большая. Дальше идут уже менее универсальные профессии, которые больше стоит выбирать исходя из того, какой у тебя будет класс. Воин там, маг или еще кто. К примеру, маг может быть кузнецом. Но это бредовый выбор. Я так и не определился кем буду, поэтому буду импровизировать и сделаю в точности наоборот, не так как раньше. Буду выбирать класс, отталкиваясь от профессии. Профессии ювелира. Хочу творить. Кольца, аксессуары, различные браслеты. Добывать камушки, превращать их в шедевры. Без гроша точно не останусь. Учитывая, что в этом мире мое рукожопство отсутствует, обучение идет напрямую мне в мозг. Вот подниму уровень навыка и так «щелк» и знаю как выглядит топаз, как его добыть и что с ним делать, с чем он лучше сочетается. И самое главное, смогу это сделать. Да. Определенно буду ювелиром.
Исходя из этого, мне нужно место, где больше гор. Обожаю горы. Еще с детства. Не знаю почему, но нравится мне вид этих гигантов, тянущихся к небу. В них есть что-то красивое, таинственное и даже мистическое. А в моем случае, в горах и есть различные жилы. Добывать ценную руду, искать азарт, авось повезет, найти драгоценный камень. Как казино, где в случае неудачи ты лишь зря устанешь и потеряешь время. В общем, однозначно нужны горы. И прохлада. Можно даже постоянную зиму, снега я не боюсь, а наоборот люблю. И это будет плюсом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Большинство людей при переселении выбирают именно теплые местечки, желательно с морем. Людей там в разы больше. Да, веселее, круче, но конкуренция в разы выше. А начинать при таких условиях — ужас. Дальше-то ты можешь отправиться куда угодно, хоть в те же теплые места. Но начать ведь лучше без гонки за ресурсами и без очередей. В общем, поэтому я выбрал Нордхольм. Небольшое, уютное местечко с вечной зимой среди гор. Множество деревень, поселений и больших городов. И город-гигант. Центр Нордхольма. Называется банально — Нордград. Почти такой же, как у гномов, но более человечный. Ах да, плюс расса тебе выпадет соответствующая — Норд. Обычный человек, только чуть бледнее, устойчивее к морозу, холоду и магии льда. А еще можно кричать «Скайрим для нордов!» Хрен знает, что это значит, какой-то древнейший мем из какой-то игры. В ней тоже были норды. Смысл я не понял, но пару раз крикну. Хе-хе. Хотел я сначала выбрать царство гномов. У них всегда очень красивые города. Горное дело — их фишка. Вообще классные ребята, которые любят выпить эль. Но, опять же, так думает каждый, кто хочет заниматься конкретно горным делом. То есть, все жилы под угрозой большой конкуренции и очередями на них. Представляете, увидеть пещеру в горах и очередь в нее как в банке. Где сидят несколько десятков людей и у всех талончики и один из престарелых гномов спрашивает «кто последний?» Брр, жуть. Ладно, не это основная причина. Не хочу быть гномом. Не хочу быть маленького роста, комплекцией как бочонок их любимого эля, только квадратный. А еще говорят у них есть одна беда «отличить друга от бабы выходит не всегда». Мол, гномихи страшные. Выглядят как мужики. Даа, это тебе не эльфийки. Однозначно, гномы мимо. Извините, вы классные ребята, подружиться с гномом я обязан, но быть одним из вас я не хочу. Мало какая миловидная эльфийка будет тащиться по гному.
В общем, все решено. Моя цель — делать стандартные задания, качать уровень, характеристики, обучаться добыче сырья и ювелирному делу, чтобы когда я достиг уровня эдак 20, я уже был успешным, при деньгах, мог покинуть Нордхольм и отправиться куда угодно. Если захочу, конечно. Вдруг мне там очень сильно понравится. Выбор сделан.
Пожалуйста, подождите. Генерируется Ваша внешность.
Вспышка, ощущение, как от вертолетов, когда перепил. Тошнит, все кружится и не можешь понять где ты и кто ты. Перед глазами все двоится. Постепенно взгляд начинает фокусироваться и я вижу. Я вижу! А что я вижу? Какая-то комната. Оленьи рога, висящие на стене — первое, что бросилось в глаза. Камин слева, справа дверь. Сзади меня окно, а я на простенькой кровати из… Из чего-то. Хрен знает, что это. Но молчит. Это точно не сено и не солома, больше похоже на какую-то овечью шерсть. Неплохо. Судя по всему, это моя личная комната. Интересно, за нее надо платить? Или это и так мое? Что ж, вот он, мой новый мир и моя новая жизнь.
Когда я вышел из комнаты — я понял. Это обыкновенная таверна. Спустившись на первый этаж, я увидел много столиков, за которыми сидели люди, барную стойку, за которой стоял массивный такой бородатый дядька. Бороды у него, кстати, больше, чем волос. Хе. Твою направо. А я-то как выгляжу?! Все посмотрел, а себя нет. Болван. И зеркала нигде не вижу.
— Зеркало ищешь, да? — Раздался грубый голос от барной стойки.
— Эм… Да. А как Вы узнали?
— Да не первый ты такой, кто спускается и что-то ищет, а потом спрашивает про зеркало. Странные вы. Авось пьяницы местные? Или культ какой?
Ага, значит я не один буду тут. И то хорошо. Конкуренции, конечно, не хочется, но и быть единственным, кто выбрал это место, тоже. Походу, именно здесь и появляются новенькие. Но комнат тут не так много. Может, появляешься в любой таверне со свободной комнатой? А если там, где тепло, где появляются сотни людей за день? На улице что ли, раз нет мест? Или ты не появляешься, пока нет вообще никаких комнат? В долгом режиме ожидания, которое для тебя — секунда? Интересно. И вообще, сколько занимает переход? Сколько времени прошло с того момента, как я «вошел в портал»?
- Агентство 'Последний путь' 2 - Сергей Викторович Вишневский - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Луч света в темном царстве - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Янтарный Меч. Гексалогия (ЛП) - Фей Ян - LitRPG
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Полный перебор 2 (СИ) - Волков Кирилл Валерьевич "Kirill Volkov" - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Знания Крови - Михаил Кулешов - LitRPG / Фэнтези
- Приглашение (СИ) - Селютин Алексей Викторович - LitRPG
- Волшебство не вызывает привыкания 5 (СИ) - Антон Викторович Текшин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания