Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В целом, информации от Гели было немного, из той, что я не знал. Но она была необходимой базой. За что я ее отблагодарил. Хорошенько так, в нашей комнате. Оба были уставшие, но чертовски довольные. После чего все же отправились искать приключения. Главное, чтоб коленки нам не прострелили.
Чего у нас только не было: кабаны, медведи, хорошо хоть волки нас не трогали. Спасибо за это моему классу. Еще разбойники всякие, бандиты. Весь остаток дня мы так и провели. Выполнили несколько заданий, нашли несколько пещер, даже жил. Я добыл руды, еще несколько камушков нашел. Еще нам повезло с лутом. Геля отхватила себе хороший такой одноручный меч. С бонусом +4 к силе и +2 к ловкости. Она буквально прыгала от радости. Еще бы, вещичка прям под нее. А я отхватил себе щит. Добротный такой, да еще и дает +5 к выносливости. А еще достиг 10 уровня. Теперь я выгляжу так:
Винтер
Здоровье: 690/690.
Мана: 290.
Норд, Танцующий с волками, уровень: 10.
Выносливость: 25
Сила: 19
Ловкость: 31
Интеллект: 9
Свободных характеристик — 0.
Доступна новая способность.
Точно, способность, про нее-то я и забыл. Нужно выбрать. Мысленно сосредоточившись на этом, мне вылезли 3 варианта.
Выберите одну способность:
Удар волка: Вы совершаете моментальный удар оружием, увеличенный на количество вашей ловкости. От этого удара нельзя уклониться. Время восстановления способности 6 секунд (Классовое, активное).
Вдохновление: Вы вдохновляете Вашего волка. Наносимый волком урон увеличивается на 20 %. Во время действия способности волк не испытывает страха, на него не действуют эффекты замедления и сковывания. Также снимает все действующие отрицательные эффекты с питомца. Длительность — 15 секунд. Время восстановления способности 1 минута (Классовое, активное).
Прогрызание: Вы даете волку команду прогрызть сухожилия цели. Цель способности замедляется на 50 % в течение 6 секунд. Время восстановления способности 25 секунд (Классовое, активное).
Все активки. Сложно выбрать, все хороши. Нужно подумать. Первая — чисто способность, увеличивающая мой урон. Полезная штука. Значительно ускорит смерть противника. Вторая вообще шикарная. И урон дает, и Лика будет переть как танк, ничего ее не остановит. Третья — контроль. Пожалуй, для перестраховки лучше взять именно контроль. Все же, это замедление сможет не раз спасти нам жизнь или решить исход битвы. Выбираю третью. Кайф. Теперь будет проще.
Я придерживаюсь плана и поднимаю ловкость. У нас отличная команда получается. Я держу противников на себе, а Лика и Геля их фигачат. Ловкость позволяет уклоняться от ударов, а с щитом стало еще проще. Стандартная группа: танк и 2 дд. Еще хила найти и можно в любое место соваться. Лика, кстати, тоже поднялась в уровне и достигла 13го уровня. А Геля получила 16. Да, заметна разница. Я получил аж 3 уровня, а Геля за все это время — всего один.
Получилось веселое, выгодное приключение. Правда, пару раз мы чуть не померли, когда нарвались на толпу бандитов. Чудом лишь справились. И тогда же я задумался о смерти. Геля сказала, что принцип смерти стандартный: тебя убивают, ты воскрешаешься в ближайшем поселении, на кладбище. На месте твоей смерти остается скелет и твои вещи. Все, что было на тебе и в сумке. Если с мобами просто: помрешь ты, вернешься, убьешь его и отберешь, если он вообще возьмет, то с переселенцами сложнее. Какой человек откажется от халявы? Подберет, да уйдет, ждать не будет. Поэтому я уже много раз пожалел, что не оставил вещи в комнате. Пришлось бы бегать. Терять все мое нажитое не хочется. А вот по поводу Лики остались вопросы. Что с ней будет, если ее вдруг убьют? Она не человек, вряд ли воскреснет как мы. И никаких способностей воскрешения питомца у меня нет. Может быть, будут позже. Надеюсь. Я переживаю за нее. Пару раз приказал ей убегать, опасаясь, что слишком рискованно и она может погибнуть. Я-то воскресну и найду ее. В общем, вымотались мы хорошенько и вернулись в таверну. Так как Сутулого еще не было, мы поднялись в комнату. Я начал заниматься ювелиркой. Сходил на кузницу, выплавил руду в слитки. У меня получилось сделать два не особо красивых бронзовых колечка. Одно с агатом, второе с тигровым глазом. С тигровым глазом отдал Геле, оно дает +2 к силе. А с агатом надел сам. Дает +2 к ловкости. Мы решили, что мне ловкость нужнее. Чтобы я мог выстоять против врагов. Ведь правило простое: помирает танк — помирают все. Так что теперь, у меня уже 33 очка ловкости. Еще Геля неловко пошутила про предложение лапы и кольца. Что, мол, че это я дарю кольцо не стоя на одном колене? Само собой, это была просто шутка. А что-то внутри у меня радостно закивало. Ювелирку получилось немного поднять, но я все еще не могу распознать таинственный камень. И пока он не опознан, не могу с ним ничего сделать. Решили с Гелей завтра сходить к ювелиру, попросить, чтобы он посмотрел.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Позже спустились вниз, где уже сидел Сутулый. У него тоже выдались веселые приключения, появился второй кинжал и 12 уровень.
Очередной интересный, веселый и наполненный рассказ Сутулого. Он неимоверно счастлив, говорит всегда обожал такие скрытные, ловкие классы. Выполнил сложные, на первый взгляд задания. Правда один раз умер и бежал потом в одних трусах за вещами, но успешно их вернул. И за выполнение этого задания получил второй кинжал. Мы рассказали о своих приключениях. Естественно, попивая эль. Как без него? Он наш путеводитель в этом мире. Без него ничего из этого бы и не произошло. Мы буквально вчетвером построили свое счастье на эле. А говорят, алкоголь — зло.
Очередной потрясающий вечер в отличной компании. Разговоры ни о чем, разговоры по душам и обо всем сразу. У нас как-то начала зарождаться тема о прошлых наших жизнях, но мы ее сразу же закрыли на фразе Сутулого. Он сказал «всем нужен шанс получить именно ту жизнь, о которой мечтаешь, не вспоминая ту, которая вышла неудачной». С чем мы дружно согласились и выпили, хоть и удивились неожиданной серьезности нашего друга. Пьяные мысли настойчиво лезут в голову. Хочется устроить какое-нибудь совместное путешествие. Втроем ведь будет веселее и проще! Но сначала надо разобраться с подарком. Да, сначала камушек, потом уже приключения. Оставлять его в комнате таверны страшно, ведь туда может войти кто угодно. А с собой таскать еще страшнее. Либо найти местный банк и поместить его в хранилище, либо поскорее с ним разобраться. Но вот банка в этом небольшом поселении я не видел. Остается второй вариант. Завтра наведаюсь к ювелиру. А сегодня наведаюсь в самое лучшее, сказочное, тепленькое местечко. Фу, да, прозвучало весьма пошло даже для пьяного меня.
После довольно бурного часа, мы вновь лежим в обнимку с Гелей. Тишина, идиллия, лишь ее чуть запыханное томное дыхание.
— Гель, пойдем завтра к ювелиру? Пора заняться профессией и разобраться с этим камушком. Все же, нужно иметь стабильный источник дохода, а то я пока только трачу.
— Конечно, сходим. — Она поцеловала меня. — Я сегодня так устала, давай спать, меня уже буквально вырубает. Доброй ночи, милый.
Она отвернулась на другой бок, я повернулся к ней и обнял ее со спины. Я искренне сражался с демонами внутри себя, которые нашептывали мне желания пристать к ней. Спустя пару минут борьбы с демонами, розовые сопли взяли верх, меня все же расперло, я не удержался и добавил:
— Я люблю тебя. Ты лучшее, что случалось со мной.
Ответа не последовало, видимо она уже отключилась. Я зарылся носом в ее волосы и тоже уснул.
Глава 5. Время фармить
«Будь готов к тому, что в один момент большинство начнет относиться к тебе с презрением»
- Агентство 'Последний путь' 2 - Сергей Викторович Вишневский - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Луч света в темном царстве - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Янтарный Меч. Гексалогия (ЛП) - Фей Ян - LitRPG
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Полный перебор 2 (СИ) - Волков Кирилл Валерьевич "Kirill Volkov" - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Знания Крови - Михаил Кулешов - LitRPG / Фэнтези
- Приглашение (СИ) - Селютин Алексей Викторович - LitRPG
- Волшебство не вызывает привыкания 5 (СИ) - Антон Викторович Текшин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания