Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Рванувшись в низ он подбежал к одной из повозок и подозвал своих товарищей, Ганс вопросительно поднял бровь а Бранх лишь недоумённо почесал затылок, Вильям начал быстро объяснять:
— Слушайте парни если прибить пару щитов и балок на заднюю стенку повозки можно сделать небольшой щит, может когда мы откроем ворота удастся первое время бить из-за него, использовать повозку как лёгкое укрытие.
— Ты серьёзно думаешь что они не догадаются бить по ногам толкающих повозку или тупо запрыгнуть на неё.
— Ну во всяком случаи это может хоть немного но прикрыть нас…
Тут один из игроков подслушавший разговор подошёл к группе это был гном 14 уровня, он вклинился в разговор сказав:
— Слушай парень, тебе тоже идея про повозку пришла, только к ней ещё бы пару копей прибить, это кончено всё развалиться крайне быстро, но чисто на эффекте неожиданности сыграть попробовать можно, мыв уже две переоборудовать начали, решили рискнуть так сказать, =ребят айда с нами, помирать так с музыкой.
Я кивнул, честно говоря идея была на самом деле так себе, но она имела хоть минимальный шанс на успех, а прибавить пару процентов удачи в нашей ситуации было бы вовсе не лишним. Повернувшись к Гансу спросил:
— До алхимика добрался?
— Да, добрался…
— И что, удалось что то купить?
Тот почесал затылок и сказал:
— Ну алхимика в лавке не было, а была стеклянная витрина, да и камень так грустно лежал, короче есть мешок с зельями, сейчас скажу с какими конкретно.
Бранх тяжело вздохнул и сказал:
— Отлично мы теперь ещё и лавку алхимика обнесли, а ведь мог я остаться в своих скалах и горя не знать…
— Не бухти ты.
Сказал Ганс доставая последний 6 флакончик, на бревне лежало 3 зелья алхимического огня, 1 зелья регенерации, 1 зелье манны и ещё один флакончик с каким то усилителем физической силы:
— Алхимический огонь?
— Ага правда они хренового качества, взорвутся слабенько, но может помочь.
Взяв зелья алхимического огня закрепил их на поясе и спросил:
— Как ими вообще пользоваться?
— Да как как, просто, берёшь и метаешь, как только жижа с воздухом взаимодействует она начинает полыхать.
Отряды городской стражи и военных становились в построения, местные жители что прибились к отряду в виде лёгкой пехоты стояли за ними, наши же повозки были где то по середине между этими двумя группами, успели оснастить только три, но даже так они были явно слеплены максимально наспех.
Гулкий скрип огласил начало боя, ряды двинулись и волна схлестнулась с волной, мы начали катить повозки беря разбег и проталкиваясь между рядами жителей что разбегались, очень быстро мы переместились из середины строя к его передним рядам.
Один игрок похожий на минотавра толкал первую повозку, другим силачом оказался какой то крупный ящер, нашу повозку толкал Бранх ну и мы с ним, но всё же основной вклад в скорость сделал именно он.
В один миг повозки вылетели из наших рядов и словно камаз сталкивающийся с легковушкой врубились в ряд врага, проехали не далеко метров 5–6, но эффект того стоил, солдаты аж на несколько секунд замерли увидев чудо орчьих технологий. А ещё с десяток по инерции рубили повозку.
Небольшой экипаж каждой из повозок начал выпрыгивать на ещё тупящих воинов, в каждую набилось по человек 10.
Выигранное небольшое преимущество наши не упустили, войны сразу же нахлынули в появившиеся ниши и оттолкнули ряды врага назад, растягивая их в полукруг и утончая линию нападавших.
Алебарды то и дело мелькали в воздухе, копья постоянно попадали по кому то рядом да и пару раз прилетело по мне. Стрелы то и дело просвистывали над головами принося очередной крик боли кому то в стороне. Мой топор методично как и всегда врубался в тела противника, буд то бы пытаясь расколоть колун на две части. В воздухе мелькали цифры полученного и нанесённого урона 30 единиц. 45 единиц. Брызги крови пусть и не фонтанировали как в некоторых играх, но и их хватило что бы через пару минут уже большая часть толпы умылась ей.
небольшой клин солдат казалось начал пробиваться вперёд, но вся эта бушующая масса пехоты была словно море, то нахлынуло на берег, то отходило в глубинны.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Бранх в центре этого зрелища смотрелся устрашающе, он успел раздобыть себе крупную дубину и теперь словно настоящий тролль расшвыривал врагов на право и на лево. Правда мишенью он был заметной и то и дело по нему попадали удары копей. Ганс по привычке начал играть на своей трубе, его навык за последнее время явно вырос, как и уровень, продержался он явно дольше чем обычно, а как манна закончилась сразу же начал отшвыривать ножами и отбиваться коротким кинжалом.
Я тоже старался то и дело приложить какую способность, но запас сил не позволял слишком уж активно использовать скилы. Наверное так мясорубка длилась минут 10–12 до переломного момента.
Силы врага не успевали перейти с другого конца города сюда, вернее строй из них пока не получался, так к тому же какой то маг новичок удачно использовал заклинание и пара мелких вспышек со взрывами пробила небольшое углубление у одного из краёв, а там уже я не оплошал.
Три колбы алхимического огня пролетели над головами бойцов и с оглушительным шумом разорвались при ударе об землю. Обжигающее синее пламя взметнулось между людьми и стоны боли окрестили округу, в полукруге появилась крупная брешь.
Солдаты на которых попал огонь истошно крича убегали отчаянно пытаясь потушить огонь. Масса людей что были в городе живым кулаком начала прорывать брешь, неся при этом громадные потери от пришедшего подкрепления, вместе с массой отступать начал и наш маленький отряд. Проскакивая между телами и ещё стоявшими на ногах солдатами, то и дело взмахивая топором Вильям ловил взглядом фигуру Хенка что отчаянно пытался хоть как то помочь выжившим и прикрывал их.
Сил у того ещё было маловато, по этому большая часть отряда с которым он отступал была почти полностью перебита, но каким то чудом ему удалось прикрыть тройку горожан, правда пара стрел теперь украшала его бок, а и в без того старых и побитых латах появилась новая пара дыр.
Небольшая кучка людей устремилась в лес сбегая с поля сражения и пытаясь укрыться там.
Стрелы свистели в спину, а чавканье грязи под башмаками и копытами коней догоняющих было слышно ещё долго. То и дело приходилось уклоняться от выстрелов или прятаться за кустами.
Но как ни старайся в конечном итоге всё равно пришлось принять бой, мы с десятком человек были зажаты у обочины дороги отрядом из 6 бойцов, шансы были, другая часть их отряда погналась за убегающими, так что все ринулись в отчаянную атаку. Ну как все, моя группа и пара человек, остальные же прятались или беспомощно падали закрываясь руками.
Эти парни явно были не самыми слабыми из отряда, бой с ними был тяжёлым. Пару селян или кем были те люди зарубили первыми, Бранх взял ан себя двоих но сам справиться смог лишь с одним, второй копейщик умело отгонял здоровяка и наносил опасные раны. Хенк благодаря своему доспеху завалил ещё одного но раны уже не позволяли ему продолжать бой.
Зелье манны пригодилось Гансу, его дудка оглушающим звуком ненадолго вскружила этим парням голову, чем воспользовался и ещё один селянин, так что ещё двоих удалось прибрать. Вот с оставшимися нам крупно повезло, сбежать удалось не только нам, поняли мы это когда в грудь одного из них впился болт арбалета. Пара выживших купцов с охраной из города спасла уже обессиленным нам шкуры, к счастью повозки были при них. Кое как мы смогли доковылять до них и присоединиться к остаткам выживших беглецов, наш путь вместе был недолог и продлился лишь до первого целого поселения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Нам удалось каким то чудом выбраться из этого городка и на пару дней осесть в каком то захудалом селе и сейчас сидя за столом местного трактира, в голове крутилась безумная история этих похождений. Сидящий за этим же столом ганс опрокинул ещё одну кружку, он вновь перевёл взгляд с карты на меня и спросил:
- Вторжение - Андрей Схемов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Инженер без стажа: смерть - Dagonil - LitRPG / Периодические издания
- Инженер без стажа (СИ) - "Dagonil" - LitRPG
- Призрачная стража - Влад Техномак - LitRPG / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Профессия игрок - Andordai - LitRPG / Любовно-фантастические романы / Прочее
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG