Шрифт:
Интервал:
Закладка:
С тяжёлым вздохом нажимаю принять, поворачиваюсь к товарищам и вижу как Хасал и жрица покидают группу, я не понимающе смотрю на того и он ловит мой взгляд, отрицательно кивает и говорит:
— Да ну не, если была такая запара с этими крысами, то что там будет вообще не представляю, лучше уже подожду до завтра, пусть новое задание дадут.
Эльф кивает поддакивая и говорит:
— Если мы впятером с таким трудом закончили это задание, то там и 20 человек не хватит, оно же раритетное.
Вскоре и он покидает группу, а я же немного растеряно смотрю на иконку задания, я совсем забыл про то что здесь и задания имеют редкость и на самом деле сейчас я видел что задание подсвечивается синим.
Я и не заметил как те ушли, а Ганс же подошёл ко мне и дёрнул за плечо. Закрыв окно я глянул на него, тот спросил:
— Так что делать будем, он про какое то массовое задание говорил вроде.
— Да, надо найти где люди то собираются.
— Опять мы встрял и в какую то передрягу?
— Именно…
Ганс кивнул в сторону трактира:
— Может всё таки смоем всю эту фигню с себя перед выходом а?
— Что бы опять изгваздаться в этом дерьме, мы же опять в канаву полезем.
— Вроде только сейчас по ним бегаем, работаем, а такое чувство будто вся жизнь в этой канаве проходит…
Недовольно заметил Ганс, мы же направились и вскоре увидели как от части такая же как и мы немного испачканная группа собирается у одного из входов городские канализации, заметив нас, один из игроков махнул зазывая.
Подойдя ближе тот сочувственно глянул:
— Тоже кучу времени провозились с тем квестом?
— Ага, уже думали никогда не кончиться…
— У нас половина из групп по выходила после него, здесь все те кто идут на второе задание, я из тех кто первым квест проходил так что обрисую перспективу вкратце.
— Валяй, буду только благодарен.
Тот кивнул и начал рассказывать:
— Короче какая то тварь засела то ли в пещере то ли ещё в чём, но факт остаётся фактом что она пробила каким то способом дыру в канализацию города, ну часть тварей в низ спустилась, чёт подцепила и стала на верху дебош устраивать, ну крыс убивали и т д. Вот только сегодня утром вместо обычных крупных крыс пришли эти твари, а ещё кроме них появились странные твари, вернее одна тварь напоминавшая какую то сколопендру переростка. Короче нам дали отмашку, пройти насквозь к той дыре канализацию, спуститься и прикончить ту тварь то напускает на нас этих чудищ, ну о наградах ты уже знаешь.
— Так почему блин задание так криво выдаётся, обычно квест даёт кто то и принимает его, а тут он из воздуха буквально, причём и награда оттуда же.
— Да уже обратились в тех поддержку, баг наверное, а ещё второе задание по началу выдавал какой то охотник, но его то ли убили то ли ещё что и оно стало предлагаться автоматически, без пояснений.
— Короче недоработка в связи с новым обновлением, ну хоть что то кроме интерфейса напоминает что это игра, а то иной раз жуть охватывает.
— Это точно, ладно через пять минут выходим ждите с остальной группой.
Мы встали в общий строй, людей было много, наверное даже больше 5 десятков игроков и в конце пришла ещё почти десятка новых, перед выходом, всем ещё раз объявили плюс минус то же самое что мне сказал проводник.
После небольшого вступления группа даже толком не встав в боевые позиции словно куча малая вошла в проход. Да и какое могло быть построение в узком туннеле шириной прохода 2 метра. Бои пошли вовсе по другим правилам, крыс вылазило гораздо больше, наверное по штук 10 за раз выпрыгивало на группу, вот только этот каток из игроков довольно быстро их вычленял, основным риском был шанс быть сбитым и утонуть в "реке", но случалось это не то что бы часто. В общем первый этаж этого сомнительного данжа мы буквально пробили со свистом.
А вот переход на второй ознаменовался выкриком.
— Все назад!
Группа только и успела что войти в крупную пещеру метров 100 в длину, 30 в ширину и ещё десяток в высоту, как тут началось.
Сперва в свете факелов что несли некоторые игроки появились четырёх метровые тени, они словно гепард готовый поймать добычу рванули к нам и тут мы увидели их.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Тварь на 4 лапах сочленениях как у крабов, из-за спины торчит хвост как у скорпиона, от ног тянется почти трёх метровое тело, с двумя громадными лапами клешнями, а голова напоминает помесь человеческой и какой то креветки с парой жвал. Две такие твари буквально влетели в нашу неорганизованную кучу.
Их клешни заметались в свете факелов разрывая парочку игроков, тут все наконец зашевелились и начали действовать. Группа сформировала так сказать полукруг, ближники наконец все вышли вперёд, дальники отошли назад, а те кто с двуручным где то по середине. Вслед за крупными креветками, появились и уже знакомые крысы, бой начался наконец в нормальном смысле. Копей было мало, вряд ли кто то рассчитывал что они пригодиться в канализации, стрелы же почти не пробивали броню великанов.
Встав в строй сразу же использовал рассечение по одной из набежавших крыс, та с визгом упала на бок и было хотела встать как клинок пробил той черепушке, другой игрок не оплошал.
Тут над моей головой просвистел пылающий шар, он врезался в бок хитиновой твари и прожёг в нём дыру, за тем уже полетели стрелы и болты. Различные снаряды начали заливать толпу врагов, в ответ же некоторые из крыс начали буквально плевать кислотой в нас, первые хитиновые великаны упали, но на этом беды не кончались. Из прохода начали вылазить не только крысы но и те самые ракообразные, за ними вслед полезли и уже знаменитые в группе сколопендры, восьми метровые трави налетали на группу пробивая брешь в обороне и переносили на себе несколько крыс затаскивая их к нашим дальникам.
Вскоре из-за несумиятицы группы буквально перемешались. Начался бой в котором каждый был сам за себя. Крысы всё набегали и набегали из прохода, группа начала редеть, в первую очередь этому способствовало то что нас буквально зажимали у стен и начинали заливать кислотой, не забывая регулярно добавлять удары.
мы с Гансом держались рядом, его дудка буквально взрывалась мелодиями, а мой топор то и дело мелькал в воздухе нанося один за другим удар. Но не смотря на все усилия врагов было многовато.
Первыми сообразили что нужно делать участники той самой первой экспедиции, в небо взметнулись стрелы и с потолка глыбы, хрупкая корка из различных форм сталагмитов начала обрушаться на врага скашивая его ряды.
Для нас же началась увлекательная игра под названием "догони меня сталагмит", ведь петлять от падающих осколков становилось всё труднее. Споткнувшись я чуть не попал под один из камней как меня подтянул Ганс, вскоре все поняли что рвать когти надо к проходу на нижний уровень, обегая остатки вражеского воинства один за одним игроки забегали в опустевший проход.
Я с Гансом успели с запасом, а вот некоторым не повезло, через минуту пара крупных сталагмитов обрушилась на проход перекрывая сначала выход в канализацию, а затем и к нам.
В кромешной тьме вспыхнул свет нескольких факелов, пути назад уже не было, мы обернулись к проходу и увидели проход с дестяком начертаных кровью символов, наш путь лежал дальше в темноту туннелей…
Глава 20
Мрак властвовал в этом помещении, лишь пара иконок интерфейса выбивались из общей темноты, но вскоре вспыхнул свет первых факелов и из мрака появились тени. Это были те игроки которым удалось пережить обвал и нашествие, их было много, несколько десятков, рядом с Вильямом стоял притихший Ганс.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Он явно был напряжён и полностью сосредоточен, здесь в обманчивой тишине скрывающей за собой все те скрипы что мы постоянно издавали, установившейся после обвала, он пытался различить среди шорохов и скрипов, тихих перешёптываний и стука тяжёлых подошв о камни, пищание или другие свидетельства того что противник рядом.
- Вторжение - Андрей Схемов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Инженер без стажа: смерть - Dagonil - LitRPG / Периодические издания
- Инженер без стажа (СИ) - "Dagonil" - LitRPG
- Призрачная стража - Влад Техномак - LitRPG / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Профессия игрок - Andordai - LitRPG / Любовно-фантастические романы / Прочее
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG