Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Двигаются воины медленно, смыкая вокруг нас кольцо, но интуиция мне подсказывает, что эта медлительность очень обманчива. Атлант для нас недоступен, так что про него пока можно забыть, сейчас наступает другая фаза боя. Кстати, над нашими головами опять начинают кружить странные существа, напоминающие помесь чайки и летучей мыши. На этот раз их около десяти штук.
Болотный падальщик (28 ур.) (элит). - ну вот и познакомились. Похоже, что эти твари тоже собираются поучаствовать в разборке, но их час ещё не настал. А пока надо оглядеться и понять с кем нам предстоит биться. Названия противников не блещут фантазией — Утопший всадник, болотный мечник, захлебнувшийся копейщик, гнилой защитник и т. д. У всех 30 ур. (элит). Учитывая, что Болотный король и так просадил нам жизни и выносливость, а врагов я на вскидку насчитал около 50-ти штук, бой будет ещё тем развлечением!
— Гринд, Адмирал! В центр круга! Любыми доступными способами уничтожайте всё что движется! Остальным любой ценой не подпускать к ребятам эту мерзость!
Да, увы, но нас слишком мало для организации грамотной круговой обороны. Круговой обороны…. А зачем нам круговая оборона? Мысль приходит неожиданно.
— Отставить предыдущий приказ! Ярп, прикрываешь тыл! Остальные со мной! Прорываем кольцо, отходим к берегу и занимаем оборону так, что бы нас нельзя было обойти.
Ребята моментально перестраиваются в клин. На острие атаки Сэйл, на флангах я и Брод, замыкающим Ярп, а в середине наша живая турель в виде Гринда и Адмирала. С разбегу влетаем в наступающий строй противника. Сэйл буквально за несколько ударов крошит одного утопленника за другим. Наседающих с флангов тут же принимаем мы с Бродом, а Гринд и Адмирал засыпают противников заклинаниями и стрелами. В какой-то момент мы начинаем вязнуть, но Гринд и Адмирал применяют свои атаки по области, сразу значительно расчистив область вокруг нашего отступающего отряда. Сэйл моментально ловит момент и приказывает не отставать от него ни на шаг, после чего применяет таран, раскидав противников впереди как кегли. Просвет! Прорвались!
— Сэйл, правый фланг, Ярп слева! Гринд, Адмирал, бегом по коридору пока мы прикрываем! — я ору на зазевавшихся друзей, параллельно отбиваясь от наседающих противников.
Адмирал с Гриндом переходят на приличный спринт, при этом умудряются ещё и отстреливаться. Спустя несколько секунд оба уже в безопасности на берегу, мы же, под прикрытием свистящих стрел и проносящихся шаровых молний, образуем полукруг на берегу. Сэйл и Ярп справляются и сами, а вот нас с Бродом приходится прикрывать огнём. Класс Брода вообще не предназначен для боя стенка на стенку, хотя Песло, безусловно, значительно улучшил наши шансы на выживание в таких условиях. Я же просто физически не успеваю критовать и отбиваться от такого количества наседающих врагов, потому моя полоска жизни неотвратимо проседает с каждой минутой боя. Первый не выдерживает Брод…
— Отходи ко мне! — слышу я крик Гринда, а спустя секунду вижу как иконка Брода сереет. Минус один и пробой в обороне. Плохо, очень плохо!
— Ярп, Сэйл! Дальше сами, я отхожу прикрывать ребят! — жду несколько секунд, пока Ярп не перемещается в мою сторону, перекрывая сектор насколько это возможно и бросаюсь наперерез прущим на Гринда мечникам.
Прорыв стремительно нарастает. Адмирал и Гринд косят врагов, но те слишком активно обтекают Сэйла и Ярпа, которые просто не в состоянии сагрить на себя всех. Я выношу семерых, прежде чем получаю оглушение от чего-то тяжёлого, опустившегося мне на затылок. Все звуки сразу становятся тягучими и звенящими, как звон колокола на испорченной звуковой записи. Вижу как волна утопленников накатывает на отчаянно отбивающихся Гринда и Адмирала. «Сейчас ребята, держитесь, я сейчас» — стучит у меня в голове. Я делаю шаг, ещё один и тут накатывает боль, а потом ещё и ещё. Я даже не сразу понимаю, что происходит. Осознание приходит спустя мгновение, когда взгляд фокусируется на стремительно исчезающей полоске жизни. «Чёрт, не свезло» — проносится в голове за мгновение до конца.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Внимание! Вы умерли. Желаете воскреснуть? ДА/НЕТ
Время до автоматического воскрешения 15 минут.
Конечно желаю! Спустя секунду оказываюсь в нашем лагере, где у костра сидит Брод.
— Прости, командир, не сдюжил. Надо было к Гринду отойти, может немного вытянули бы их за мной и проредили.
— Не вини себя, мы знали, что скорее всего этим всё закончится. Не зря же рекомендованное число на рейд прописано не менее 10 человек. Тем более, что у нас даже хила в команде не было, а в идеале нам бы ещё и пара магов поддержки пригодились. Так что, как говорил мой дед — «Первый блин комом».
У костра появился Адмирал. Злой, раздосадованный и рвущийся назад. Пришлось успокаивать нашего инопланетного друга.
— Чёрт, так хорошо шли! И тактику ты, Арист, правильную выбрал. Так красиво прорвали окружение и наглухо оборону заняли! Но они же попёрли как лавина! Гринд там один бушует грозами и вихрями! Ярп и Сэйл уже не жильцы, их там облепили наглухо. У ребят хоть броня и хорошая, но всё равно проковыряют, гады!
В подтверждение слов Адмирала рядом с костром появился злой Сэйл. Пришлось выслушать ещё одну тираду отборной ругани с упоминанием всех родственников утопленников до седьмого колена.
Спросите почему не рвёмся назад в надежде успеть и продолжить бой? Ну первое это, конечно, нежелание обнулять опыт и риск потерять уровень. Опыта-то нам за этих гадов не дают. Но всплыл и ещё один нюанс, про который мы все забыли, хоть сейчас, материмся и хлопаем себя по лбу. Причина проста:
Вы погибли во время рейда. -20 % всех характеристик, навыков и способностей. Оставшееся время — 5 минут.
Вот и приходится нам сидеть обречённо у костра. Был бы прокачанный хил, он бы мог снять дебафф досрочно, но увы, его нет. У костра появляется Гринд. Этот себе не изменяет никогда, поэтому, в отличие от всех, у нашего мага на лице задорная улыбка.
— Вот это я понимаю! Вот это порубились! Эх, жаль что вынесли нас! Хорошо шли, с огоньком. Я вообще теперь к Приль претензию имею — ну нельзя же тупо массой брать, нечестно это! Меня, мага 71-го уровня и то раскатали! А ведь они для меня детский сад мелкоуровневый!
— Ну ты и так, с учётом лёгкой брони, продержался дольше меня. — Сэйл с уважением жмёт руку магу.
— Да ладно тебе, Сэйл! Я-то на расстояние этих гадом бью, а вот ты как истинный берсерк рубишься. Я аж загляделся как ты их на куски шинковал пачками. А что дольше тебя продержался — так тебя грызть намного раньше меня начали, а иначе я бы тут у костра уже книгу написал, пока бы тебя дожидался. А твой прорыв вообще шикарен. Ты же их просто смёл! Арист, я снимаю перед тобой свою магическую шляпу (и ведь правда снял свою диадему)! Если бы не твоя идея коробочкой к берегу прорываться, мы бы и четверти времени не выстояли, которое они нас ковыряли. А Ярп вообще чудовище! Когда меня уже на куски рвали, он в глухой обороне их там ещё вовсю жарил. Огнём он работает вообще шикарно. Был бы моего уровня, мы бы вдвоём вам такое прикрытие организовали, что вам бы этот бой прогулкой показался!
Гринд плюхается на задницу у костра и с улыбкой подставляет лицо порывам ветра, гуляющему между деревьями. Всё-таки Миша поразительный человек. Даже в самой гадкой ситуации он умудряется найти положительную сторону и всем поднять настроение.
Ярп появился спустя пару минут. И тоже радостно-возбуждённый. Про всё случившееся высказался кратко — «Славно бились и славно погибли». Вот и весь комментарий от космического диверсанта.
Посидев ещё немного у костра, сворачиваем лагерь и выдвигаемся обратно в город. Уже по пути все получаем позорное сообщение:
Вы покинули рейд «Болотное королевство». Рейд провален. Вы можете попробовать ещё раз через 1 сутки. Удачи в следующий раз, игрок.
Интересно, это местный Искин направил или Приль лично поглумилась? Пожалуй, не хочу знать ответа.
- Наследник. Начало (СИ) - Кубинцев Дмитрий - LitRPG
- Инженер без стажа: смерть - Dagonil - LitRPG / Периодические издания
- Инженер без стажа (СИ) - "Dagonil" - LitRPG
- Дар последних - Armag - Боевая фантастика / LitRPG / Повести / Фэнтези
- Король-нежить (ЛП) - Маруяма Куганэ - LitRPG
- Искажающие Реальность 11 - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Коэффициент человечности (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Данжи (СИ) - Дим Дженерал - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения