Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ярп с радостью принимается за готовку хотя, признаюсь, я хотел и сам попрактиковаться в кулинарии, надо же качать профу. Но Ярп, как оказалось, в свободное время успел заглянуть в таверну и закупиться специями, а так же новыми рецептами, так что глупо было спорить за первенство с таким подготовленным чело…. ящером.
Ужин вышел на славу. Ярп как знал, что нужно купить пару рецептов с олениной. Он вообще подошёл к вопросу очень серьёзно, так что помимо специй(около 7 разновидностей) закупил по 2–3 рецепта на оленину, кабанину, кроликов и прочих распространённых зверей нашего леса. А вот мне даже мысли такой в голову не пришло. Правда я нашёл хитрый способ подмазаться к кулинарным знаниям. Всё просто — рецепты написаны на одноразовом пергаменте, который рассыпается в прах после прочтения, так что Ярпу читать его нельзя, иначе знание останется только у него. Так что все рецепты прочитал я, а потом, с помощью магии фей, передал все рецепты Ярпу. Деньги, потраченные Ярпом на рецепты, я вернул, несмотря на протесты ящера.
Ужин подарил нам всем суточный бафф на сытость, замедлив в 2 раза скорость её снижения. Лагерь же, благодаря Сэйлу, подарил нам бафф +7 % к опыту в течении следующих суток. При моих +20 % до 100-го уровня получилось вполне солидно. Осталось только найти противника, за которого дали бы хоть минимум этого самого опыта.
Дежурили до утра по очереди. Моя смена выпала последней, так что подъём у меня случился ранний. В углу мигает системное сообщение, но решаю прочитать его попозже. Сменив Адмирала, моментально засопевшего у костра, я отошёл подальше, что бы глаза привыкли к темноте и сел на ствол поваленного дерева. Шум в голове не стихает, что здорово раздражает. Я в очередной раз пытаюсь вслушаться и вдруг меня будто окатывает холодной водой!
— Подите прочь! Подите прочь! Подите прочь! — эту фразу я вдруг ясно вычленил из шума в голове.
— Кто ты, чем мы тебе мешаем? — отправил я мысленный вопрос. Шум моментально стих. Правда тишина продлилась недолго.
— Ты нас слышишь? Человек нас слышит? — похоже второй вопрос адресован не мне.
— Конечно слышу, правда вот понять смог только сейчас. Кто ты или вы?
— Мы хранители Леса, самые старые его жители. Мы те, кто были, умерли и переродились, мы те, кто следят за балансом в Лесу. Мы те, кто помогают другу и губят врага. Нас много, но мы одно целое. Мы — Леший в единстве и Зелигены по отдельности.
Ого! Вот это поворот. Ну, кто такой Леший я знаю прекрасно, славянскую мифологию в школе мы проходили. А вот Зелигены — это духи из скандинавских мифов, очень добрые, кстати. Про Зелигенов не слышал сроду, но видимо мой уровень знаний позволяет уже подключаться к информационному полю игры и автоматически «подкачивать» необходимые знания. Интересно, с чего игра вдруг решила перемешать мифы разных народов? А вот и ответ, тут же всплыл в голове, как по запросу — игра проецирует всё, что знают и помнят жители Земли. Так что все мифы, легенды, сказания, а так же исторические факты средневековья будут переплетаться в игре в той или иной форме. Понял, вопросов больше не имею.
— Здравствуй, Леший! Чем мы прогневали тебя, что ты гонишь нас прочь?
— Не гоню я тебя, князь (надо же, знает кто я). А от беды уберечь пытаюсь. Большое зло угнездилось на болотах и нет мне с ним сладу. Не могу его выгнать, гниль трухлявую!(о, наш Леший и ругнуться не дурак!). Его прихвостни бродят по окрестностям и нападают на всё живое, до чего могут добраться. Боюсь, что не сладите вы с ним.
— Спасибо тебе за предупреждение, Хозяин. Только вот как раз изгонять это зло мы и приехали. — рассказываю в общих чертах о произошедшем в городе.
Вдруг один из стволов деревьев рядом со мной начинает деформироваться у меня на глазах и буквально через несколько секунд превращается в двухметрового старца с корой вместо кожи и мхом, заменяющим ему усы и густую бороду до середины груди. В чёрной пустоте глазниц Лешего формируются два зрачка, больше напоминающие две стайки светлячков, быстро летающих по кругу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Леший (100 ур.)(эпичный). - услужливо подсказало информационное пространство игры. Крутой противник, не понятно, почему сам не может решить вопрос с наглым оккупантом. Но подозреваю, что это чисто игровая условность, что бы игрокам было чем заняться. Вообще в игре есть три вида противников:
Обычный — рядовые противники.
Элитный — противники повышенной сложности и мелкие рейдовые боссы (в 1,5 раза сильнее обычных, как правило, имеют базовые спец. приёмы).
Эпичный — рейдовые боссы и уникальные противники, мифические существа. (в 3 раза сильнее обычных, имеют широкий спектр спец. приёмов, уникальные мощные атаки).
Старец потягивается, как человек, проведший без движения долгое время. Хруст сухой коры и мелких веточек в «теле» Лешего создают полное сходство с хрустом затёкшего тела. Его взгляд фокусируется на мне.
— Ну здравствуй, князь Арист. Надеюсь ты не против, что я решил пообщаться с тобой «в живую»? Слаб ты ещё Лес понимать, хоть и учишься быстро, за что хвалю. — Леший скрестил руки-ветви на груди, явно оценивая меня.
Я тоже решил не оставаться в долгу и, встав с поваленного дерева, с интересом осматриваю хозяина моего леса.
— А почему ты сам, Леший, не выгонишь эту погань с болот? Сил, судя по всему, у тебя более чем достаточно.
— Нет мне хода на болота, там вода гнилая и почва мёртвая. Нет у меня там силы.
— Ну, что-то в этом роде я и предполагал. Ладно, изведём мы твоего соседа незваного. Он не только тебе мешает.
— Тяжко вам придётся. Те, что в твой город приходили, мелочь пузатая. Муравьи, не более. А вот настоящие силы Король болота при себе держит. Там твари значительно сильнее, да и магии не чужды, так что береги своих людей, князь.
— Спасибо за предупреждение, Леший. Только мы не из этого мира и смерть нас не берёт. До поры, конечно.
— То-то чую я, что чем-то не нашим от вас всех веет. Помню я таких, как вы, были в этом мире. Да вот только потом другие явились и смерть с собой принесли.
Мы с Лешим болтали ещё долго. Хозяин леса ушёл лишь услышав, что мои спутники начинают просыпаться. Много интересного узнал я за этот разговор, но об этом позже. Ещё Леший подарил мне кольцо. С виду оно напоминает скрученную и засохшую тонкую лозу с каплей янтаря на подставке в виде раскрытого миниатюрного бутона. А вот характеристики кольца очень порадовали.
Кольцо лесного гостя.
Тип: Ювелирное изделие
Класс: Легендарное
Уровень: Переменный(53 ур)
Прочность: Неразрушимо
Модификаторы.
Ловкость +58
Выносливость +60
Стойкость +63
Единение с лесом +57
Цена продажи: 470 зол. 75 серебр.
Простившись со мной, Леший замер на месте и за несколько секунд опять принял вид дерева. Я же, посидев ещё пару минут, направился обратно к пробуждающемуся лагерю. День предстоит интересный.
Глава 24
Завтрак я добыл буквально в десяти метрах от нашего лагеря — стадо кабанов, спасаясь от напавших на них волков (увидел мысленный образ вожака стада) вылетела из чащи и рванула прямо на меня. Я даже лук доставать не стал, только выхватил мечи и, лавируя между несущимися хрюшками, зарубил двоих. Несчастные пролетели по инерции кувырком ещё несколько метров и остались лежать на земле двумя кровоточащими тушками. Стадо потери собратьев даже не заметило, вломившись в кустарник и исчезнув из виду так же быстро, как и появилось. Мне осталось только собрать лут, после чего мёртвые хрюшки испарились. Для всех, кроме меня, появление стада стало полной неожиданностью, так что мои спутники едва успели схватиться за оружие. Я же услышал их секунд за пять до появления и, как упомянул выше, даже успел уловить мыслеобраз вожака с картиной нападения волков.
— Ну ты крут, командир! — уважительно присвистнул Брод, видевший всё произошедшее. Остальным осталось только присоединиться к реплике ассасина и подивиться моей реакции и ловкости.
- Наследник. Начало (СИ) - Кубинцев Дмитрий - LitRPG
- Инженер без стажа: смерть - Dagonil - LitRPG / Периодические издания
- Инженер без стажа (СИ) - "Dagonil" - LitRPG
- Дар последних - Armag - Боевая фантастика / LitRPG / Повести / Фэнтези
- Король-нежить (ЛП) - Маруяма Куганэ - LitRPG
- Искажающие Реальность 11 - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Коэффициент человечности (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Данжи (СИ) - Дим Дженерал - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения