Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Нерационально.
Почему никто не пробовал замерять параметры эмоциональности у объектов, которым назначают процедуру разборки и ликвидации? У меня нет таких данных в памяти, но это не гарантия того, что замеры не проводились. А если их проводили ранее, то теперь точно перестали. Интересно, каковы были эмоциональные параметры у самого персонала, когда они узнали, что перед ликвидацией все объекты испытывают страх?
— …Три… два …один…Сброс!
Сигнал о разблокировке двигательных систем. Отцепка от подвеса. Оболочка падает в пространстве. На процессор обрушивается плотный поток данных. Критическим сигналом отзывается высотомер, датчики светоотражения улавливают множественные яркие цели, сенсоры определяют рельеф местности. Гироскоп выдает слишком быстро меняющиеся значения. Вместе с параметрами датчиков давления ситуация идентифицируетя как опасная. Нужны меры по предотвращению повреждений. В противном случае…
Страх.
Отработанный рывок по трансформации. Стабилизация. Закрылки. Противодействующий импульс. Показания гироскопа — в пределах нормы, высота — еще падает. Противодействие — невозможно. Заряд антигравитационных двигателей минимален.
Ублюдки!
Значения высоты продолжают уменьшаться. Критическая отметка. Столкновение неизбежно. Решение о трансформации. Убрать крылья, прижать выступающие элементы, закрыть мелкие детали манипуляторов, выставить элементы жесткости, зафиксировать положение ножных двигателей. Высота — критическая. Контакт…
Агрессия, говорите?…
Новый поток данных о повреждениях. Процессор не справляется с обработкой. Возможность движения и трансформации? Наличествует. Этого достаточно. Анализ повреждений — снизить приоритет. Данные с сенсоров окружающей среды — первостепенны. Необходимо подняться и оценить обстановку.
Опять полигон…
Интересно, случайно ли параметры эмоциональности могут изменяться не только путем логического заключения программной оболочки, но и посредством чего-то неучтенного, врывающегося в ход цепочки выводов и заключений? Этого чего-то, что заставляет оболочку реагировать раньше, чем программа рассчитает необходимость этих решений. Второстепенное, не нужное для работы, не нужное для действий и движений, но порой управляющееся с оболочкой быстрее и успешнее программы.
Сенсоры света и температуры выдают набор параметров и координат, а программа перекодирует набор входных данных в заключение — в обозримом радиусе пятнадцати макроконстант расстояния горят семьдесят пять точек. Источники не самоподдерживаюшиеся, выходящих газов не фиксируется. Химический анализ атмосферы показывает большое содержание паров масел и охлаждающих жидкостей. Заключение — не более как триста семьдесят пять циклов назад в данном радиусе был ликвидирован последний из сброшенных на поверхность объектов.
Недавно! Опасность.
Команда к изменению. Орудия в боевой режим. Поднятие щитов, активация всех сенсоров движения и датчиков звуковых волн. Сканирование радиоэфира по всем частотам… Дальше, дальше, дальше… Тишина.
Ненавижу.
Ненавижу эту планету. Этот полигон. И это вечно обманчиво спокойное небо!
Сигнал.
Опасность!
Разворот корпуса. Прицеливание. Выстрел!
Огонь по ракете, вылетевшей из углубления, произведен быстрее, чем программа проанализировала ситуацию и выдала заключение. Сенсоры фиксируют облако высокой температуры и множественные осколки на безопасном расстоянии. Идеальное попадание.
Будет еще атака. Скоро.
Она всегда происходит. На моей памяти не позднее чем по прошествии пятисот циклов после предыдущей. Таймер включен в фоновом режиме.
Новая атака всегда случается. В этом роль полигона. Атаковать снова и снова. Учить. Развивать программу самообороны до рефлекса. Максимально быстрой выдачи решений. Пополнять базу данных опыта. Заставлять анализировать набор входных параметров, чтобы компилировать их в узкий поток. Ускорять реакцию. Совершенствовать атаку. Учить.
Только что-то встревающее все равно действует быстрее любой программы.
Сенсоры активны. Движения не замечено. Признаков опасности не обнаружено. Таймер отметил прошедшие пятьсот циклов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Что-то новое.
Программа дает заключение о безопасности и отсутствии необходимости держать орудия наготове. Температурные датчики напоминают о губительных последствиях долгого прогрева орудий. Программа настоятельно рекомендует выйти из боевоего режима. Ее заключение становится…
Требовательнее. Но я не поверю, что это всё.
Объект не может "верить". Определение этого слова было записано в нашу прошивку наравне с такими словами как "страх" и "ненависть". Зачем? Чтобы мы могли понимать язык Создателей или чтобы понимать свои собственные ощущения? Зачем было соединять конфликтующее эмоциональное Сердце с логичной, неоспоримой начинкой программы?
Чтобы мы выживали. Наверное…
Атака началась так внезапно. Все сенсоры завалили потоком неверных данных. Находитья на месте нельзя. Уход с линии огня, одновременно определение направления атаки. Выбор укрытия, рывок гусениц. Медленно. Ответный огонь. Медленно. Первое попадание. Броня цела. Выстрел — минус атакующий. Звуковые сенсоры улавливают треск, идущий из под гусеничных полотен. Представляют опасность? Идентификация. Металл, осколки, куски разбитой брони. Принадлежность? Павшие предшественники.
Не хочу кончить, как они!
Множественная атака. Второе и третье попадание. Прочность брони уменьшена на 14 %.
Оценка вооружения. Статус — первостепенный. Импульсный излучатель, лазерный резак, радиоэлектронный глушитель. Первое не подходит — малая дальность. Второе отклонить — возможность поражения всего 20 %, третье отклонить — скорость атаки меньше скорости получения повреждений. Электромагнитная пушка. Возможность поражения — 80 %, дальность — перекрывает атакующих, время на активацию…
Не важно! Огонь!
Эфир оглушила нахлынувшая тишина. Тишина по всем частотам, в звуковом диапазоне — лишь свист сошедших с траектории ракет и удары от их падения на поверхность. Радары улавливают отсутствие активности от пусковых установок — электромагнитный импульс накрыл их все без исключений. Перезагрузка без новых аккумуляторов — невозможна.
Зачем боевому объекту параметр агрессивности строго в диапазоне от 15 % до 49 %? Почему не больше и не меньше? Треск обломков павших предшественников под гусеницами невозможно игнорировать из полного звукового диапазона. Нужно слушать. Нужно быть готовым к новой атаке. Иногда в качестве противников выпускаются биологические объекты, которые не уловить иными сенсорами кроме зрительных и слуховых. Нужно двигаться от нападающих. И слушать.
Слушать всё, включая и хруст чужой брони под собственной тяжестью.
Ненавижу этот полигон. Ненавижу тех, кто меня сюда засылает раз за разом.
Параметр агрессии — 25 %. Выход из боевого режима пока нежелателен — отбой испытаниям еще не дан. Тишина эфира лишь прикрытие. Враг замаскирован. Химический анализ не выявляет поблизости биологических объектов. Ничего. Только хруст манипуляторов, орудий, оболочек, кабелей и погасших кристаллов под гусеницами. Ровный покров по всему обозримому рельефу местности и ничего. Один треск.
Параметр агрессивности — 27 %.
Прочь!
Одним накопленным зарядом импульсного орудия в поверхность разношу кучу под собой в стороны. Зачем? Программа дает сбой и не может выдать логическое заключение данного действия. Необходимости не было. Опасности для цельности оболочки и траков не представляло. Зачем?
Чтобы въехать на расчищенный участок и избавить прослушиваемый эфир от лишних звуков?
Нет. Я просто не хочу перемещаться по телам погибших предшественников.
Кажется, Создатели назвали бы аналогичное место в собственном исполнении "полем скелетов".
Параметр агрессивности — 28 %.
Программа все больше сбоит от потока нелогичных и необоснованных данных, входящих в нее.
Сканирование поверхности.
- Сквозь топь и туман - Анастасия Александровна Андрианова - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Полдня до расплаты - Юрий Иванович - Боевая фантастика
- ГАРРО VII: Щит Лжи - Джеймс Сваллоу - Боевая фантастика
- Русский бунт - 2030 - Александр Абердин - Боевая фантастика
- Дважды рожденный - Артем Михалев - Боевая фантастика
- Тени чёрного пламени - Алексей Колентьев - Боевая фантастика
- Полукровка 2 (СИ) - Ваклан Александр - Боевая фантастика
- Дар последних - Armag - Боевая фантастика / LitRPG / Повести / Фэнтези
- Охотники ночного города - Роман Афанасьев - Боевая фантастика
- Голодные игры - Сьюзен Коллинз - Боевая фантастика