Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Арчик тоже разграблен, но здесь хотя бы остался адекватный пожилой шаман. Угощаю его исцелением, он показывает дорогу через долину Вопки. Точнее, направление – дороги там все равно нет.
– А тропа есть?
– Нет, командир. Ничего нет. Ни пешему, ни конному. И в ущелье пауки живут страшные – по дну там тоже не пройти. Да и не спуститься туда. Если только восточнее податься, на хутор Лапа, и там еще восточнее… там долина шире, скал меньше, должно быть можно как-то лесами просочиться. Но это еще дня два… У нас на юг все только по тракту через Вопь ходили. Где сейчас войско вражеское стоит.
– Ага… Ну, принимай наших лошадей. Если сегодня не вернемся за ними – твои будут.
– Да как же можно…
– Да вот как-то так. Плоды войны. Кони-то все равно не наши, а вражеские были. Причем еще сегодня.
Арчик этот стоит примерно как Зырька на долине Рыни – немного спуска по лугу, и уже скальные обрывы. И на другой стороне – такая же ерунда. Сначала прыгаем, потом слезаем, потом обходим… наконец, менее прыгучей Урре приходится применить рывок – зато сразу на какую-то приличную лужайку далеко внизу. Он у нее на двести метров. У меня – на пятьсот, стараюсь его экономить… слезаем ногами.
Урра. Ранк, тут пауки. Нужна помощь…
Ранк. Сейчас!
Рывок… ого! Вляпались прямо в колонию арахноидов – причем E-ранговых, хотя мелких тоже хватает. Урра уже плюнула на лук и машет вкруговую копьем. А иначе и никак – присоединяемся, бьемся, прикрывая друг другу спину. Все идет неплохо, пока из-за ближайшей скалы нас не накрывает липкая паутинная сеть, и оттуда же не вылазит туша D-рангового монстра.
Гигантский арахноид. Ранг D 16.
Кажется, он даже больше Хильды тогда, на перевале… Но волей не давит – уже неплохо. Молния. Защитник. Боевая магия рулит – подбитый разрядом мегапаук застыл в ступоре, а призрачный медведь с хрустом оторвал ему голову. Теперь бой быстро разваливается – последние E-ранговые арахноиды отступают, их преследует защитник, а мы добиваем мелочь под ногами. Наконец, медведь закончил битву, принеся в казну 732 ОС. Ну сам тут, с копьем… еще сотни четыре. Вот как раз последний…
Получено 132 ОС, уровень 17. Имеется 55/680 ОС.
Урра – тоже герой. То есть ни разу не запнулась, не дала себя покусать и тоже взяла два уровня – до E15.
– Ранк, как думаешь, что поднять из навыков? Копье?
– Подними рывок. Кажется, нам сейчас вон через то ущелье прыгать придется.
– Подняла. Только прыгать все равно страшно.
– Тогда подними удачу.
Пока отдыхаем… выносливость +4 (12/12)… антимагия +2 (12/12). Достигнут первый предел… ну да. Пожалуй, больше не буду качать антимагию.
А перед нами – настоящий каньон. В глубину не меньше, чем в ширину, вдоль скал ползут клочья серого тумана, на дне шумит в камнях мелкая речка. Выбираемся на самые выступающие скалы… в общем, не так далеко и до южного склона.
– Урр… достаешь туда рывком?
– Похоже, что да…
– Тогда я тем более достану. Прыгай.
Кажется, в этот наш рывок уже встроена какая-то система безопасности – Урру как втянуло на противоположный берег каньона. Секунда – и мы уже в Макунском округе, который, кажется, принадлежит скорее Бунчаку, чем Ружу. И в тылу противника, соответственно.
Выбираясь из долины, снова приходится немало лазить, прыгать и сталкиваться с пауками – правда, все больше мелкими. Стараемся, чтобы они доставались Урре – мне за них совсем не дают опыта. Известная штука – противник не должен быть сильно ниже рангом, иначе победа не считается.
Сидим на опушке, долина осталась позади. Урра подняла на пятый уровень копье и теперь борется с последствиями полученных умений (обычно начинает хотеться кого-нибудь убить), я изучаю предстоящую нам деревню Барусь. День, похоже, клонится к закату – хотя совершенно пасмурно, и снова моросит дождь. Когда уже пройдет эта мокрая зима…
В Баруси – пост на три вражеских гвардейца. По идее, в темноте можно легко пройти левее деревни и сразу выйти на тракт к Бунчаку, но нам нужны кони. Так что сумерек дожидаемся все равно, и идем прямо в деревню.
Здесь, кстати, пока никаких следов грабежа, но жители все равно стараются сидеть по домам. Патруль устроился в обширном доме шамана, кони привязаны к крыльцу и похрупывают какой-то корм. Идем, не особенно таясь. По идее, можно даже угнать лошадей без боя, но ведь начнут стрелять в спину… Так что придется начать с хозяев.
Урра в засаде снаружи, под инвизом захожу в дом. Хозяева беспечны – дверь скрипит, а они сидят, пьют какой-то кефир. Можно вызвать защитника, но он своими дикими повадками напрочь угваздает кровью помещение… Так что применяем копье. Выпад… выпад… третий успевает вскочить и машет наугад мечом… не угадал. Молния… странным образом не срабатывает – видимо, мешает помещение. Нет, сработала… кажется, крыша треснула. Нельзя так молнию применять! Последний враг все-таки успевает выскочить во двор – да там и падает. Ладно, кончаем…
Получено 154, имеется 209/680 ОС.
Получено 115, имеется 324/680 ОС.
Трофейные карты, сумки… ничего особенного. Кони… нормальные кони. И очень хорошо, что их три – я теперь довольно тяжелый, будет полезно иногда менять лошадей.
С местными общаться не стали – еще наругают за испорченный дом… или вечер. Теперь у нас прямая дорога, скачем на
- Трансформеры: Иная история - Воля случая - Shatarn - Боевик / Разная фантастика / Фанфик
- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Ребята с нашего склепа - RedDetonator - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Тайна мертвой планеты - Сергей Че - Космическая фантастика / Прочее / Фанфик
- В дальний путь - Дмитрий Дорничев - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Фэнтези
- Тараканьи бега – 3 - Виталий Владимирович Литвин - LitRPG
- Тараканьи бега 3 (СИ) - Литвин Виталий - LitRPG
- Вечная Война 2 (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- О моём перерождении в меч. Том 10 - Ю. Танака - LitRPG / Фэнтези