Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ментальный контакт. Заир. Ранк, мы уходим. Моряки никогда не умели строить наземные сражения… но одного лейта я все-таки потерял. А за шлемом еще вернусь. Бывай.
Ранк. Не против настроить постоянную связь? Соберешься в гости или все же на сделку по пленным – предупредишь.
Заир. Группу с тобой еще иметь… Пожалуй, пусть будет. Хоть увижу, когда тебя грохнут.
Создана группа «Заир»: Заир ( D 33), Ранк ( D 15).
Продолжаем наблюдать внутреннюю карту поиска жизни: желтые сигналы водянцев действительно потянулись на запад – к спуску в широкую долину Тихо, с конями в поводу. А от деревни пошел столб жирного дыма…
Группа «Заир». Ранк. Каган, вы там что – деревню подожгли?
Заир. Какое тебе дело? Только один дом – с телами своих мертвецов. Сил уже нет хоронить всех как положено, да и на вашей земле… А так – все лучше, чем бросать. Там еще моряков валяется полно, но это уже ваша забота.
Пока Зай руководит местными по обустройству братской могилы для водянских, мы с Уррой берем по лошади и едем в деревню. Тут растерянно слоняется с десяток оставшихся жителей, много конского навоза, немало трупов моряцких гвардейцев, причем даже не вынутых из панцирей (невиданное расточительство!), и смрадно горит изба. Вообще, сжечь в один заход под сорок трупов – это надо сильно расстараться. Может, каган применил какую-то магию? А, неважно. Придется прибираться и тут.
Группа «Дозор». Ранк. Зай, в деревню тоже нужно крестьян с лопатами – зарывать еще сотню гвардейцев. И еще складировать панцири.
Зай. Принято. Что, неужели броню оставили?
Ранк. И похоже, всю, кроме своей. Думаешь…
Зай. Конечно! Мы теперь сможем одеть карскую гвардейскую роту в панцири моряков. Сменить знаки отличия – легко, а сама броня – намного лучше ружской.
Ранк. Ага. Но столько системных карт с оружием от них явно не осталось. Хотя тут в поле столько трупов… нужно проверять.
Глава 8. Бросок на юг
Группа «Орск». Агондо. Ранк, водянцы ушли к реке?
Ранк. Да, спускаются на восток. А что?
Агондо. Как что… новое задание, конечно.
Ранк. Мой бог хочет меня убить?
Агондо. Да как тебе сказать… другого офицера я бы таким образом действительно отправил на смерть. Но ты проворачиваешь такие вещи… сколько ты потерял в бою с Заиром?
Ранк. Одного. Правда, он был из моряков, мы его взяли в плен на Карском перевале, и он согласился воевать за нас.
Агондо. Так… а сколько на вас потерял Заир?
Ранк. Думаю, около сорока. Три, потом шесть, потом… трудно стало считать.
Агондо. Вот о том я и говорю. Твоя группа по эффективности близка к полной роте, а потерь почти не несет… да и не могут пять бойцов нести большие потери. Теперь слушай, что надо сделать. Сейчас моряки будут уходить из наших южных округов. А еще они будут тянуть время и постараются под прикрытием армии вычистить эти округа. Ну, ты понимаешь – рабы, деньги, железо, тряпки… И будут гнать это все караванами к себе на юг, в Амму. Но много гвардейцев они на это дело не дадут – им еще надо держать нас на севере, их тут полторы сотни против наших двух. Смекнул?
Ранк. Предлагаете повторить Карс? Ездить по всем деревням и отбивать рабов?
Агондо. Не совсем. Территория великовата, плохо получится. Там девять округов, больше сотни деревень… забегаешься. Встанешь засадой у южной границы, на Диком Поле, будешь громить идущие на юг караваны. Освобожденных жителей и вещи, что не сможешь спрятать у себя, отправляй в Батянский лес. Есть там такой, к северу от дороги, не ошибешься. Поскольку по большой дороге через Вопь ты не проедешь, там их армия стоит, придется из Гурского округа перейти долину Вопки, попасть сразу в Барусь – и дальше уже по дороге. Лучше ночью, конечно, и города
- Трансформеры: Иная история - Воля случая - Shatarn - Боевик / Разная фантастика / Фанфик
- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Ребята с нашего склепа - RedDetonator - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Тайна мертвой планеты - Сергей Че - Космическая фантастика / Прочее / Фанфик
- В дальний путь - Дмитрий Дорничев - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Фэнтези
- Тараканьи бега – 3 - Виталий Владимирович Литвин - LitRPG
- Тараканьи бега 3 (СИ) - Литвин Виталий - LitRPG
- Вечная Война 2 (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- О моём перерождении в меч. Том 10 - Ю. Танака - LitRPG / Фэнтези