Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В декабре 2020-го Capcom анонсировала ремейк Resident Evil 3: Nemesis. Компании удалось параллельно заниматься третьей частью, а также Resident Evil 7: Biohazard и ремейком Resident Evil 2, благодаря тому, что разработку поручили M-TWO. Эту студию основал в 2016 году Тацуя Минами, бывший исполнительный директор PlatinumGames, а ранее продюсер Resident Evil Zero и некоторых других спин-оффов серии. Гейм-директором стал Киёхико Саката, а сам ремейк, под капотом которого билось сердце RE Engine, повторял ключевые моменты оригинальной игры. Однако на сей раз масштабы изменений были куда внушительнее, поскольку ремейк Resident Evil 3 значительно расходился с событиями первоисточника: по сути, его с оригиналом объединял лишь город Раккун-Сити. Из игры исчезли возможности выбора в кат-сценах, головоломки с элементами случайности и ключевые локации вроде часовой башни, парка и Завода Смерти. Из концовки даже вырезали Барри Бертона, что вызвало особое возмущение в фанатской среде.
Вместе с ремейком игрокам также достался экспериментальный спин-офф под названием Resident Evil: Resistance. Его разработкой занималась тайваньская компания NEOBARDS, а гейм-директором стал Эл Янг. Resident Evil: Resistance вышла «асимметричным» хоррором, в котором несколько обычных игроков противостояли так называемому Кукловоду. Тот мог управлять игровой картой в реальном времени, не давая остальным сбежать. Манипуляции с картой включали в себя возможность удаленно закрывать двери, создавать монстров в ключевых локациях и оставлять ловушки. Всем этим занимался Кукловод, наблюдая за противостоящей ему командой с помощью камер наблюдения. На игру не обратили особого внимания из-за спорного гейм-дизайна, а также более яркого родственника в лице ремейка Resident Evil 3. Оценка Resident Evil: Resistance на Metacritic составляет 64 балла.
Ремейк Resident Evil 3 и Resident Evil: Resistance вышли в апреле 2020 года в разгар пандемии COVID-19 (коронавирусной инфекции 2019 года), заставившей людей самоизолироваться для того, чтобы сдержать распространение вируса. Сходство реальных событий с тематикой Resident Evil, неизменной для серии с 1996 года, пусть и с натяжкой, но приходит на ум. Ремейк Resident Evil 3 подвергся критике за короткую продолжительность, линейность и сильные отличия от оригинальной части и заработал 79 баллов на Metacritic. Продажи игры к марту 2021 года составили четыре миллиона копий.
К бабушке в деревню: Resident Evil Village
В ноябре 2020-го Sony и Microsoft выпустили PlayStation 5 и Xbox Series X. Новые консоли значительно превосходили предшественниц в технологическом плане, предлагая картинку в разрешении 4K и более высокую частоту кадров. Microsoft также выпустила Xbox Series S. У этой консоли отсутствовал дисковод, однако она могла запускать те же игры, что и Xbox Series X, пускай и с более низким разрешением и частотой кадров. Появление Resident Evil для этих платформ оставалось делом времени.
В июне 2020-го Capcom представила следующую оригинальную часть основной серии: Resident Evil Village. Слово Village в логотипе восьмой номерной части франшизы визуально содержало в себе римскую цифру VIII. Capcom решила использовать подзаголовок, чтобы подчеркнуть значимость сеттинга: европейской деревни, наводненной враждебными существами.
CAPCOM РЕШИЛА ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПОДЗАГОЛОВОК, ЧТОБЫ ПОДЧЕРКНУТЬ ЗНАЧИМОСТЬ СЕТТИНГА: ЕВРОПЕЙСКОЙ ДЕРЕВНИ, НАВОДНЕННОЙ ВРАЖДЕБНЫМИ СУЩЕСТВАМИ.
Поскольку игра задумывалась как прямое продолжение Resident Evil 7: Biohazard, героями Resident Evil Village снова стали Итан Уинтерс и Крис Редфилд. Новая часть работала на RE Engine, и в ней, как и в Resident Evil 7: Biohazard, использовалась камера с видом от первого лица. Чтобы удовлетворить всех, кому не понравилась сосредоточенная на хорроре Resident Evil 7: Biohazard, разработчики увеличили количество экшена в новой игре до уровня Resident Evil 4 и добавили несколько остроумных отсылок к ней. Новинка появилась на прилавках магазинов в мае 2021 года, заработала положительные отзывы критиков, внушительные 84 балла на Metacritic и продалась в количестве трех миллионов копий за первую неделю после выхода. Помимо PlayStation 5 и Xbox Series X|S, Resident Evil Village также появилась на PlayStation 4, Xbox One, PC и в облачном сервисе стриминга игр Google Stadia.
22 марта 2021 года франшиза Resident Evil отметила свое двадцатипятилетие. Capcom планирует развивать серию и после выхода Resident Evil Village, анонсировав еще один разрабатываемый NEOBARDS спин-офф Resident Evil Re: Verse, а также версию Resident Evil 4, адаптированную для Oculus Quest 2, шлема виртуальной реальности от Facebook.
Resident Evil – самая успешная франшиза Capcom, ее наверняка ждет выход новых частей и еще больший коммерческий успех. Мне как фанату серии с почти двадцатилетним стажем не терпится узнать, какое будущее уготовано Resident Evil. Третья эпоха франшизы находится в самом разгаре и проходит довольно успешно, радуя поклонников чередой удачных релизов, интересных экспериментов и невиданной популярностью.
Источники
Автор цитирует или упоминает материалы из следующих источников:
“10. Shinario no Hanashi”, Capcom Japan, апрель 2002, https://web.archive.org/web/20100306002121/http://www. capcom.co.jp/devil/column/vol010.html
“1997 Top 100”, Enterbrain, https://sites.google.com/site/ gamedatalibrary/games-by-year/1997-top-100 via Game Data Library
“2001 Weekly”, Enterbrain, https://sites.google.com/site/ gamedatalibrary/games-by-year/2001-weekly via Game Data Library
“2004 Top 500”, Enterbrain, https://sites.google.com/site/ gamedatalibrary/games-by-year/2004-top500 via Game Data Library
“Baiohazaado Shiriizu ga Geemukyuubu dokusen kyoukyuu! Umi no oya de aru Kapukon – Mikami Shinji shi gasono ito wo kataru!” Dengeki Online, сентябрь 2001, https://dengekionline.com/soft/recommend/rec_mikami. html
“Chuuko Geemu Sofuto Saiban wa Sorekara Dou Natta no ka (Go-hen – Saikousaibanketsu to Sono Go)”, Timesteps, 1 ноября 2006, https://timesteps.net/archives/usedgame02.html
“‘Dengeki PS 20-shuunen’ Sukuea ga ‘FFVII’ wo Hissagete PS ni Sannyuu Gyoukai ga Souzen to natte Ano Toki (1995/10–1996/3)”, Dengeki PlayStation, 18 июня 2014, http://dengekionline.com/elem/000/000/862/862783 “Kapukon GC Shinsaku Happyoukai de, Kaku Taitoru no Direkutaa ga Sorezore Geemu Naiyou wo Shoukai”, Dengeki Online, 14 ноября 2002, https://dengekionline.com/data/news/2002/11/14/25bd4cb3a478b74c6badb3eb9356f952.html
“Kapukon no Mikami Shinji-shi ga Jishinsaku wo Zokuzoku Happyou! (Kapukon Geemukyuubu Shinsaku Happyoukai Ripooto)”, Famitsu, 14 ноября 2002, https://www.famitsu.com/game/news/1137831_1124.html
“Interview: Capcom chief lifts Resident Evil 0 lid”, CVG, https://www.webcitation.org/5ybfDs1rG
“Mikami Shinji x Minami Tatsuya”, Hyper Capcom Special 2002 Summer, июль 2002
“Platinum Titles”, Capcom IR, https://www.capcom.co.jp/ir/english/finance/million.html
“PlayStation”, Enterbrain, https://sites.google.com/site/gamedatalibrary/hardware-by-platform/playstation via Game Data Library
“Resident Evil
- RULES OF THE FIGHT. «…why they take part in close-to-street fight ultimate fighting» - Сергей Иванович Заяшников - Спорт / Менеджмент и кадры / Самосовершенствование
- Позитивные изменения. Города будущего. Тематический выпуск, 2022 / Positive changes. The cities of the future. Special issue, 2022 - Редакция журнала «Позитивные изменения» - Газеты и журналы / Менеджмент и кадры
- Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография - Джон Ромеро - Биографии и Мемуары / Прочая околокомпьтерная литература / Менеджмент и кадры / Развлечения
- Единоборства – за и против. Истории моих учеников. Москва – 2022, В.Новгород – 2021 и Новосибирск – 1989 - Сергей Иванович Заяшников - Спорт / Менеджмент и кадры
- Техника ловли удочкой и матчевой снастью - Сергей Сидоров - Хобби и ремесла
- Лудомания. Путь к свободе от игровой зависимости - Александр Олегович Устинович - Менеджмент и кадры / Психология
- Финансы через Ж, или Жизнь через Финансы - Александр Андреевич Денисенко - Менеджмент и кадры / Финансы
- Всё о комплектующих донной снасти - Сергей Сидоров - Хобби и ремесла
- Искусство коммуникации в сетевом маркетинге - Аллан Пиз - Деловая литература
- Сторгическая любовь - И. Б. Мардов - Менеджмент и кадры / Прочая религиозная литература / Эзотерика