Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Весной 2007-го издание Weekly Famitsu раскрыло, что игра будет пересказывать события Resident Evil Zero, Resident Evil и Resident Evil 3: Nemesis, а также содержать абсолютно новые эпизоды (действие которых происходит в 2003 году) и повествовать об истории падения корпорации «Амбрелла», случившегося перед событиями Resident Evil 4. Отмечалось, что в игре появится и новый контент, связанный с Альбертом Вескером.
Resident Evil: The Umbrella Chronicles перешла к Cavia, сторонней команде японских разработчиков, ранее работавшей над Dead Aim. Для спин-оффа с достаточно низким бюджетом и ассетами из предыдущих игр Resident Evil: The Umbrella Chronicles неплохо приняли. В интервью для Weekly Famitsu продюсер Масатика Кавата признался, что Resident Evil: The Umbrella Chronicles изначально задумывалась как игра с видом от третьего лица, как в Resident Evil 4, однако в итоге выбор сделали в пользу рельсового шутера. «Игрокам на Wii нравится простота», – говорил Кавата, объясняя намерения Nintendo сделать Wii более доступной платформой для тех, кому традиционные видеоигры кажутся сложными. Некоторые из поклонников Nintendo подняли шум после этого заявления, обвиняя Capcom в выборе менее интересной концепции игры. На Metacritic Resident Evil: The Umbrella Chronicles оценили в 75 баллов.
Resident Evil: The Umbrella Chronicles вышла в ноябре 2007 года. Ее вместе с Resident Evil 4 Wii edition приняли гораздо лучше, чем на то рассчитывала Capcom. Продажи Resident Evil 4 Wii edition составили более двух миллионов копий, в то время как Resident Evil: The Umbrella Chronicles разошлась тиражом в 1,3 миллиона экземпляров – внушительная цифра, принимая во внимание жанр игры и невысокий бюджет на разработку. Вместе же оба проекта доказали, что серия Resident Evil может быть успешной и на Wii. В 2008-м Capcom пополнила каталог доступных на Wii тайтлов практически неизменными портами Resident Evil Zero и ремейка Resident Evil.
В марте 2009-го Capcom анонсировала последнюю для Wii часть Resident Evil. Она носила название Resident Evil: The Darkside Chronicles и стала прямым продолжением Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Разработкой снова занималась Cavia, и свежая игра превосходила предшественницу в технологическом плане. Resident Evil: The Darkside Chronicles заполняла сюжетные пробелы Resident Evil: The Umbrella Chronicles, пересказывая события Resident Evil 2 и Resident Evil CODE: Veronica. Игра содержала новый сценарий с Леоном С. Кеннеди и Джеком Краузером в главных ролях. Историю в нем связали с событиями Resident Evil 4.
Самым большим изменением Resident Evil: The Darkside Chronicles стал прием с «найденной пленкой», который использовался в фильмах вроде «Ведьма из Блэр: Курсовая с того света» и «Монстро». Действие Resident Evil: The Darkside Chronicles будто снято на «трясущуюся камеру», имитирующую присутствие в зоне боевых действий. Вот только интересный творческий штрих часто дезориентировал игроков, чувствительных к резким движениям на экране. Появившись в продаже в ноябре 2009-го, Resident Evil: The Darkside Chronicles получила на Metacritic те же 75 баллов, что и ее предшественница. Так как аудитория Wii порядком устала от рельсовых шутеров, Resident Evil: The Darkside Chronicles продавалась хуже, и количество купленных копий не превысило миллиона. Таким разочаровывающим оказался финал истории Resident Evil на Wii.
Расовый скандал и возвращение онлайна
Resident Evil 5 впервые представили публике в июле 2005 года в трейлере с безымянным героем-мужчиной в главной роли. Следующий трейлер, показанный на E3 в июле 2007-го, раскрывал, что этим героем был Крис Редфилд, занимающийся исследованием африканской деревни, которую наводнили агрессивные существа, похожие на Ганадо из Resident Evil 4. Трейлер стал причиной скандала, ведь в нем белый мужчина убивал чернокожих. Возникали опасения, что в игре будут некорректно использовать образы людей с темным цветом кожи.
Год спустя на E3 2008 Capcom объявила, что наравне с Крисом главной героиней станет Шева Аломар – первая в истории серии чернокожая протагонистка. Ходили слухи, что таким образом компания отвечала на критику, вызванную первым трейлером, однако Capcom настаивала на том, что Шева с самого начала задумывалась одним из персонажей части. Негативная реакция понемногу сошла на нет, и в марте 2009 года Resident Evil 5 вышла на Xbox 360 и PlayStation 3 – новая игра серии впервые появилась на нескольких платформах одновременно.
Resident Evil 5 срежиссировали Ясухиро Анпо и Кэнъити Уэда. Геймплейно релиз практически не отличался от предыдущей части, однако в нем впервые со времен двух Outbreak появилась возможность кооперативного прохождения по сети. С помощью сервисов Xbox Live и PlayStation Network геймеры могли объединяться с друзьями или со случайными людьми для совместного прохождения кампании. Большая часть событий Resident Evil 5 происходила при свете дня, а наличие компаньона снимало с некоторых игроков чувство тревоги и напряжения, еще дальше уводя игру от хоррор-истоков серии.
Resident Evil 5 получила хорошую критику, хотя игру приняли не так же тепло, как Resident Evil 4. Разойдясь в марте 2009-го в количестве 4,4 миллиона экземпляров, Resident Evil 5 побила все существовавшие ранее рекорды продаж. Стало очевидно, что видеоигры пользуются большей популярностью, чем когда-либо прежде. И по сей день Resident Evil 5 продолжает продаваться: по состоянию на март 2021 года разошлось уже 7,8 миллиона копий. Игра оставалась самой популярной частью серии до тех пор, пока в 2019 году ее не обошла Resident Evil 7 Biohazard.
В феврале 2010-го Capcom выпустила обновленную версию игры под названием Resident Evil 5: Gold Edition, в которую добавили две главы с Джилл Валентайн, а также управление при помощи моушен-контроллеров в версии для PlayStation 3. Этот релиз разошелся тиражом в 2,3 миллиона копий. Таким образом, Resident Evil 5 стала первой игрой серии, чьи суммарные продажи превысили десять миллионов экземпляров.
HD-ремастеры
В промежутке между релизами Resident Evil 5 в 2009-м и Resident Evil 6 в 2012-м Capcom решила портировать на Xbox 360 и PlayStation 3 выходившие ранее ремастеры старых частей, обеспечив их поддержкой высокого разрешения. Двумя первыми перевыпущенными играми стали Resident Evil CODE: Veronica X HD и Resident Evil 4 HD, обе увидели свет в сентябре 2011-го. Время выхода этих портов совпало с пятнадцатой годовщиной, которую серия отметила 22 марта 2011 года. В том же году Resident Evil 4 стала самой продаваемой игрой для PlayStation 3 в PlayStation Store.
В июне 2012-го Capcom выпустила на PlayStation 3 порты Resident Evil: The Umbrella Chronicles и Resident Evil: The Darkside Chronicles, ранее эксклюзивных для Nintendo Wii. В них добавили поддержку моушен-контроллера PlayStation Move, а разрешение увеличили до 720p для HD-телевизоров.
The Mercenaries 3D и Revelations
Несмотря на то что
- RULES OF THE FIGHT. «…why they take part in close-to-street fight ultimate fighting» - Сергей Иванович Заяшников - Спорт / Менеджмент и кадры / Самосовершенствование
- Позитивные изменения. Города будущего. Тематический выпуск, 2022 / Positive changes. The cities of the future. Special issue, 2022 - Редакция журнала «Позитивные изменения» - Газеты и журналы / Менеджмент и кадры
- Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография - Джон Ромеро - Биографии и Мемуары / Прочая околокомпьтерная литература / Менеджмент и кадры / Развлечения
- Единоборства – за и против. Истории моих учеников. Москва – 2022, В.Новгород – 2021 и Новосибирск – 1989 - Сергей Иванович Заяшников - Спорт / Менеджмент и кадры
- Техника ловли удочкой и матчевой снастью - Сергей Сидоров - Хобби и ремесла
- Лудомания. Путь к свободе от игровой зависимости - Александр Олегович Устинович - Менеджмент и кадры / Психология
- Финансы через Ж, или Жизнь через Финансы - Александр Андреевич Денисенко - Менеджмент и кадры / Финансы
- Всё о комплектующих донной снасти - Сергей Сидоров - Хобби и ремесла
- Искусство коммуникации в сетевом маркетинге - Аллан Пиз - Деловая литература
- Сторгическая любовь - И. Б. Мардов - Менеджмент и кадры / Прочая религиозная литература / Эзотерика