Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А там, на вершине горы и в центре этого лабиринта лезвий, был выстроен частокол из широких палашей, воткнутых в землю остриями вверх. Еще была арка, в виде двух опирающихся друг на друга гигантских рукоятей. Дримм прошел внутрь.
Посередине чистого ровного круга, вымощенного каменными плитами-шестиугольниками, сидел человек. Нет, призрак — Дримм не сразу это понял, так как тот, хоть и был полупрозрачен, но не сильно, да и не исходило от него призрачное свечение. Он сидел в позе для медитации и в руках у него лежал меч.
[Призрак Мастера Рунического Меча, ур. 20, лорд]
Монстры разделялись на ранги, и каждый из них поднимал мощь и/или навыки монстра практически на несколько уровней: обычный(+0 уровней), элита(+3 уровня), особая элита(+5 уровней), вождь(+10 уровней), лорд(+20 уровней), великий лорд(+35 уровней), король(+50 уровней, 1 порядок), император(+75 уровней, 1 порядок), легенда(+100 уровней, 2 порядка). То есть, например, монстр легендарного ранга может сражаться наравне со существом, стоящим на практически два порядка выше его самого, а король и император — на один порядок. Так что перед Дриммом стоял монстр, сильнее, быстрее и умнее (наверное) на двадцать уровней, нежели монстр его уровня. А надо сказать, что даже обычные монстры практически всегда сильнее, быстрее или выносливее игроков того же уровня — игроки опираются на навыки и/или количество, чтобы победить монстров.
Но Дримм тоже был сильнее, чем средний игрок. Его титулы намного повышали его боевую мощь, так что он не чувствовал страха. Скорее, возбуждение — он с легкостью сможет в любой момент завершить испытание, а еще у него был шанс провести сражение с мощным существом. Дримм обнажил клинки, мысленным усилием вызвав их из инвентаря и выставил один из них по направлению к сидящему мечнику, держащему меч.
Тот пошевелился, вздохнул и потянулся. Пыль, за века оседавшая на нем и превратившаяся в каменную корочку, потрескалась и обвалилась. Размявшись, он обратил внимание на Дримма и небрежно вытащил из ножен, висящих на его боку, второй клинок. Взмахнул обоими, пробуя баланс.
Дримм увидел, как клинки, описав мгновенный круг, создали несколько остаточных изображений из-за огромной скорости. Мастер Рунического Меча, чье лицо было скрыто под маской, издал смешок, увидев Дримма, выставил к нему руку и внезапно перед ним высветилась руна.
Игрок почти не успел отреагировать, как руна активировалась и выпустила в его сторону ударную волну.
"Быстрые шаги"
Дримм, ловкость которого после применения навыка взлетела до невероятных семидесяти очков, превратился в размытую тень, уходя с траектории силового удара и тут же приблизился к противнику сбоку, резанув "Рубящим ударом" по его шее.
Но как только клинок ударил, то на теле призрака в месте удара высветились три руны, и Дримму показалось, что он ударил камень, а не человека. В этот же момент одна из рун издала ослепительную вспышку, а вторая электрические потрескивания. Игрок, ослепленный ярким светом, быстро отступил, поймав лбом, к тому же, магическую атаку противника, и, проморгавшись, обнаружил, что от [Меча Духа Ветров] осталась лишь одна рукоять, из которой выходила расплавленная железка с пляшущими на ней дугами электричества.
Дримму захотелось плакать от потери такого меча. Да к тому же, мастер меча уже был близко — его скорость движения была не такая уж и огромная, иначе бы он не атаковал магией еще когда Дримм был в ошеломлении, а сразу же рассек бы его тело клинком, приблизившись на расстояние атаки.
Игрок вернул в инвентарь сломанный [Меч Духа Ветров] и, сжав обеими руками [Призрачный клинок], нанес удар. Противник издал смешок из-под маски и заблокировал удар. Тут же на его мече вспыхнула руна и вибрация пробежала по мечу Дримма, передаваясь в тело игрока.
[Деструктивное воздействие на тело. Ловкость -10 %. Длительность: 10 секунд]
"Ну уж нет, так не пойдет" — нахмурился Дримм.
"Призрачное фехтование: Удар трех духов"
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Клинок, превратившись в три стремительные линии, ударил противника, но тот изящными движениями отвел атаки в стороны от себя и презрительно фыркнул. Затем просто взмахнул мечом.
Дримм заблокировал удар и отскочил, ожидая еще какого-нибудь рунного подвоха, но нет, его не было. Даже удар для игрока был немного слабоват. Он нахмурился и тут к нему пришло осознание:
"Он что, просто показал мне свою силу? Типа, я такой слабый, но ты всё равно мне ничего не сделаешь? Вот же ж… Гад. Ты же ведь пользуешься рунами, верно? Ну, так и я тоже."
Дримм решил не стоять на месте, ибо у него все еще действовали [быстрые шаги], и превратился в остаточное изображение, заходя сбоку и осматривая противника. Вскоре он смог [анализом рун] обнаружить практически прозрачные символы, парящие в миллиметрах от тела противника.
"Ага. Это те самые, которые ослепили меня, блокировали мой меч, да и к тому же расплавили его." — понял Дримм и решил попробовать активировать их.
"Магия воли"
[Активация руны невозможна из-за ментальной блокировки руны]
"Ну кто бы сомневался." — цокнул Дримм. — "И что мне делать? Я же ведь даже ударить его теперь не смогу. А, хотя нет. Раз эти руны отражают атаки, то, наверное, это одноразового действия руны."
[Профессиональная руна Электрического пламени 1-го порядка
Наполнение энергией: 1000/1000
Точность начертания: 100 %
Описание: При активации генерирует мощный электрический импульс в сочетании в высокой температурой. Продолжительность действия: 0.1 сек.
Изучение недоступно. Требуется 61 очко Разума.]
Он успел проанализировать руны его защиты и там не было ни одной, которую он бы мог выучить. Однако, он заметил и их слабость, так что отскочил и подобрал с пола осколок лезвия.
Мастер меча сказал хриплым тоном:
— Так ты наконец понял мою защиту. Как-то ты долговато.
Дримм метнул в него осколок, но тот без малейшего напряжения взмахнул мечом, отражая в сторону осколок.
— Хотел аннулировать количество моих блоков, кидая в меня предметы? Как глупо.
— …
— Не пробудив ауру, ты не сможешь даже поцарапать меня. Маленький наивный мечник. Даже ментальной защиты своих же рун, скорее всего, не имеешь. Вот что это за царапки на твоем мече, а?
— ? — Дримм глянул на свой меч и вспомнил, как он еще в городе Красных Листьев нацарапал на мече руну Скорости.
— Руна Скорости.
— Дерьмо это, а не руна Скорости! Кто ж так коряво рисует!? Даже девяноста процентов точности начертания нет!
— Тебе-то какое дело?
— Нет-нет, мне как раз таки есть дело. Вообще-то я здесь для того, чтобы помогать Рунным и Руническим мечникам перейти на следующий порядок. Но, после долгого тысячелетия ожидания, первый, кто сюда пришел — бессмертный, да и к тому же, еще не пробудивший Ауру или Маны. Бесполезно с тобой что-то пытаться сделать, без энергии-то. Как с ребенком играться.
Дримм стиснул зубы и мысленно проверил свое тело. Он уже создавал Ауру при помощи навыка [эссенция энергий], и потому знал, как та ощущается.
Внутри он и правда ощутил сгусток бурлившей энергии Ауры.
"Так вот оно что… Мне и правда нужно было только пробудить ауру. Но вот только… как?"
— Хм… Ладно, пора заканчивать этот фарс. — скучающе произнес призрак Мастера Рунического Меча и выставил ладонь в сторону Дримма. Тут же на пальцах высветилось пять рун и мгновенно сформировался синий магический шар. — Умри.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Шар превратился в полосу светло-голубого цвета, устремившись к Дримму.
Тут игрок, наконец-таки, во всем разобрался и от него разошлась мощная волна Ауры, отклоняя шарик с траектории попадания в Дримма.
[Вы самостоятельно пробудили Ауру. Получено особое: "Разблокировка ресурса: Аура(AP)"]
Мастер меча с удивлением смотрел на Дримма.
- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Культ Бога Битв - Глеб Кондратюк - Периодические издания / Фэнтези
- Кафедра артефактов 1. Связанные магией - Кристи Кострова - Любовно-фантастические романы / Фэнтези
- Девушка на причале - Джордж Липперт - Фэнтези
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Клиника «Вскрытие покажет», или Живым вход воспрещён - Александра Шервинская - Попаданцы / Фэнтези
- Пробуждение (СИ) - Андрей Лег - Попаданцы / Фэнтези
- Хочу принца, или Великие Игры в Империи Драконов (СИ) - Тарасенко Алена - Фэнтези
- Пробуждение (СИ) - "No. Wen" - Фэнтези