Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Меч рассыпался на обломки, теперь уже окончательно.
[Вы уничтожили элитного монстра "Злой дух меча", ур. 20. Получено 0 EXP. Мастерство навыка "Рубящий удар": +10. Мастерство навыка "Парирование": +10]
[Уничтожена сущность. Получено 5 очков испытания]
"Неплохо, неплохо Хорошо было бы найти еще таких мечей, да нафармить мастерства навыков, поднять всё на новый уровень.."
Внезапно Дримм заметил в отражениях лезвий шевеления. Казалось, будто мечи оживают со всех сторон. Игрок потер лоб.
"Если я сказал что мне надо найти еще мечей, это ведь не значит, что мне нужно сразу дохрена их!"
Дримм быстро сориентировался и рванул в одном направлении, осторожно избегая мин и лезвий вокруг.
[Очки испытания: 18]
Отовсюду раздавался металлический звон и лязг. В отражениях на лезвии, раскалывающих всеобщую картину зрения Дримма, творился полный хаос и неразбериха и игрок частенько не сразу понимал, что перед ним — отражение на лезвии или настоящий клинок.
Вскоре, к его бегу с препятствиями добавился и аттракцион "Сдохни или умри". Он в процессе бега отбивался от агрессивных мечей, настроенных его прикончить.
[-192]
[Получено ранение. Изъято очко испытания]
"Чёрт"
Дримм посмотрел на дорогу перед ним, усеянную гигантским количеством красных рун и подумал:
"Идите вы далеко и надолго. Я туда не полезу"
Он обернулся. С этой стороны было много злых мечей.
"Хм… Как говориться, мечом в глаз или взрыв жопы раз?"
Дримм стал в устойчивую позу и крепче сжал рукояти своих клинков:
— Ну давайте, подходите по одному!
Однако мечам не было ведомо такое понятие, как честь. Они, как нападали всем скопом, так и продолжили это делать. Дримм старался точными взмахами отражать уколы и взмахи лезвий, на контратаку ему просто-напросто не хватало времени.
Казалось, вокруг игрока образовался какой-то щит из призрачно-зеленых линий и множество искр, если [Злые дузи меча] приближались к нему. На деле же это взмахи клинков Дримма, окутанных Призрачным пламенем, отражали атаки, высекая искры. Но он не был покрыт глазами со всех сторон и тем более не был мастером меча, так что понемногу его здоровье все-таки опускалось.
[-400!]
[Получено ранение. Изъято очко испытания]
[-16]
[Получено ранение. Изъято очко испытания]
…
[Улучшен навык "Рубящий удар": ур. 7 — > ур. 8]
[Улучшен навык "Парные клинки": ур. 1 — > ур. 2]
[Улучшен навык "Парирование": ур. 2 — > ур. 3]
[Улучшен навык "Владение мечом": ур. 2 — > ур. 3]
"Так не пойдет…" — нахмурился Дримм, увидев, что его очков осталось всего двенадцать, а мечи не показывают желания прекратить атаки. — "Надо всё-таки подключать мозги."
Дримм глянул на рунно-минное поле позади себя и ему в голову пришла идея.
Он, использовав ману из [Кулона Пепла], рванул "воздушным шагом" вверх, взбегая ввысь словно прыжками по невидимым ступенькам. Мечи, как стая разъярённых ос, так же взлетели за ним.
К этой стае еще начали присоединяться другие мечи, бывшие на земле, в лабиринте гигантских обломков, и вскоре за Дриммом гналось внушительное количество [Злых духов меча].
"Ёжкин кот, я не рассчитывал на такое гигантское количество!.. Но так даже лучше." — Дримм усмехнулся и взбежав еще выше, на высоту тридцати метров… Спрыгнул прямо на то скопление рунных мин.
— Юху-у-уу! — волосы игрока трепетали на ветру, сверху за ним падал дождь клинков, а прямо под ним мерцали красноватые мины.
Когда до земли оставалось три метра, Дримм внезапно снова использовал "Воздушный шаг" и резко остановился. Сверху на него падала тьма мечей. Игрок неистово начал посылать туда "лезвия темного ветра", но те ничего не делали [злым духам мечей] — лишь отклоняли их с курса следования прямо к Дримму.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})"Но мне этого достаточно. Кстати, хорошо, что воздушный шаг погасил всю инерцию от падения."
Когда мечи практически столкнулись с ним, он активировал "парирование" и его меч, приняв летящие клинки за "дальние атаки", мгновенно метнулся несколько раз, отражая их и отклоняя. Раздался звон металла и полетели искры.
"А я уже начинаю привыкать к движениям Парирования…"
Основная масса мечей, из-за "лезвий темного ветра" и "парирования" пролетели мимо него, и, набрав в процессе падения огромную инерцию, вонзились в землю. Прямо в мерцающие под Дриммом красноватые руны.
Игрок улыбнулся.
"Магия воли"
Мины разом всполохнули ярким светом и раздалась оглушительная череда одновременных взрывов. Мощная ударная волна раскидала все лезвия в округе по сторонам.
Дримма, стоящего в воздухе, тоже очень сильно ударило взрывной волной и он, вертясь, взмыл вверх. Сгруппировавшись, игрок оттолкнулся от нескольких магических платформ "воздушного шага" и устойчиво встал на одну из них.
[Вы уничтожили элитного монстра "Злой дух меча", ур. 20. Получено 0 EXP. Мастерство навыка "Рубящий удар": +10. Мастерство навыка "Парирование": +10]
[Уничтожена сущность. Получено 5 очков испытания]
[Вы уничтожили элитного монстра "Злой дух меча", ур. 20. Получено 0 EXP. Мастерство техники "Призрачное фехтование": +100]
[Уничтожена сущность. Получено 5 очков испытания]
[Вы уничтожили элитного монстра "Злой дух меча", ур. 20. Получено 0 EXP. Мастерство навыка "Воздушный шаг": +10. Мастерство навыка "Магия воли": +10]
[Уничтожена сущность. Получено 5 очков испытания]
[Вы уничтожили…]
Сообщение о убийстве монстров повторилось более восьмидесяти или даже сотню раз. И каждый уничтоженный [злой дух меча] вообще не давал опыта, но повышал мастерство двух случайных навыков или техники [Призрачное фехтование]. В итоге, уровни навыков Дримма поднялись очень быстро.
[Улучшен навык "Рубящий удар": ур. 8 — > ур. 9]
[Улучшена техника "Призрачное фехтование": ур. 1 — > ур. 2]
[Улучшен навык "Парирование": ур. 3 — > ур. 4]
[Улучшен навык "Добивающий удар": ур. 1 — > ур. 2]
[Улучшен навык "Магия воли": ур. 1 — > ур. 2]
[Улучшен навык "Росчерк": ур. 1 — > ур. 2]
"Неплохо" — Дримм кивнул и, увидев, что маны в [Кулоне Пепла] осталось примерно половина, поспешил спуститься на землю.
"Что ж, я зачистил округу от основной массы [злых духов меча], но всё равно стоит быть осторожным.
[Очки испытания: 501]
[Завершить испытание? Да/Нет]
"Как-то… Нет, я думаю, что там, на верху горы, будет что-то, что сильно влияет на смену порядка. В конце концов, я же даже Ауру не пробудил! Хотя, может, уже пробудил, но не догадался использовать?.."
Находясь в испытании на смену порядка, Дримм не мог пользоваться системой. То есть, она вообще не отвечала на мысленные запросы, только табличка с количеством очков испытания и вопрос о "завершить испытание" висели на краю его сознания. Статус же и остальное Дримм просто не мог вызвать.
Он прошел от дымящегося эпицентра взрыва дальше, к вершине горы. Многие гигантские лезвия всё ещё мелко вибрировали, затронутые ударной волной. [Злые духи меча] больше не попадались Дримму на глаза и игрок решил, что уничтожил всех в округе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Через полчаса осторожного пути, в котором Дримм пару раз по неосторожности чуть не подорвался на мине, он добрался до вершине горы. От увиденного он немного удивленно приподнял бровь.
- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Культ Бога Битв - Глеб Кондратюк - Периодические издания / Фэнтези
- Кафедра артефактов 1. Связанные магией - Кристи Кострова - Любовно-фантастические романы / Фэнтези
- Девушка на причале - Джордж Липперт - Фэнтези
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Клиника «Вскрытие покажет», или Живым вход воспрещён - Александра Шервинская - Попаданцы / Фэнтези
- Пробуждение (СИ) - Андрей Лег - Попаданцы / Фэнтези
- Хочу принца, или Великие Игры в Империи Драконов (СИ) - Тарасенко Алена - Фэнтези
- Пробуждение (СИ) - "No. Wen" - Фэнтези