Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Не совладав со инерцией, навалился на противника, и мы кубарем полетели на землю.
Глава 3
Кровавые трофеи
Я удачно упал на врага, и мой меч вонзился тому в брюхо. Взревев ещё сильнее, он левой рукой отбросил меня в сторону. А сам зашарил правой рукой в отчаянной попытке дотянуться до оброненного во время сшибки копья, хрипя и постепенно затихая.
С некоторым трудом я перевернулся на живот, и только со второй попытки поднялся с окровавленного пола.
Левую глазницу тысячью мелких лапок разрывала боль, ныло распоротое плечо, более мелкие раны кровоточили по всему телу. Но, по крайней мере, я жив и почти цел, в отличие от зеленомордого.
Первым делом нужно позаботиться о ранах, а то истеку кровью, как свинья на алтаре. Извлёк из торбы две обмотки и тогу, что достались от краснокожего убийцы. Оторвал у тоги рукава, один скрутил валиком и зажал в зубах, вторым смоченным в воде промокнул глазницу, попутно отрезав остатки глаза, болтавшиеся на каких-то ошметках.
Голову опять пронзила сильная вспышка боли, но сразу немного стихла.
Слава всем богам, что я ещё до конца не отошёл от боя, иначе проделать всё это над собой у меня не хватило бы духу. Почистив глазницу, придавил её смотанной обмоткой, а второй завязал поверх повязку.
Остатки туники пустил на ленты, коими споро замотал все, сколько-нибудь серьезные раны.
Немного отдохнув, стал неторопливо собирать трофеи. Стоило только взяться за рукоять меча, по-прежнему торчащего из окровавленного торса, как по моему телу пронеслась волна энергии, одаривая меня опытом.
Внимание! Вы получили 34 ОС! (43/20).
Внимание! Вы получили 2-й уровень! (23/40)
Дополнительно: Вам доступно 2 очка параметров.
Занятно! Похоже, очки системы сохраняются в оружие до тех пор, пока его не коснутся.
Над телом поверженного врага возникла полупрозрачная карта.
Карта навыка «Кожевник»
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Описание:
Знания и умения кожевника одного и миров аборигенов Урук-хай.
Насыщение:
0/10 ОС
— Ничего себе кожевник!.. — прошипел я хрипло. Даже представить страшно, что ждало меня, если бы я встретил профессионального воина.
Зеленокожий был облачен практически в такую же одежду, что и я, вот только кровь у него была насыщенно синего цвета. Немного подивившись этому, продолжил осмотр и в прорезях куртки нашёл оружейные карточки в количестве четырех штук. Среди них гладиус. Похоже одним из поверженных героев был такой же гладиатор, как и я, или даже легионер, короткий кинжал и пустая карта для копья, которым был вооружен урук-хай. Четвертая карта содержала совсем странное оружие.
Призыв, и у меня в руках оказалась:
Боевая перчатка Системы (левая)
Ранг: F.
Материал: сталь, кожа
Масса: 2 фунта
Описание:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.
Она представляла из себя кожаную перчатку до середины предплечья, обшитую со всех сторон сталью. Зазоры между пластинами дополнительно прикрыты тончайшей кольчужной сеткой, на костяшках — острые четырехгранные шипы.
Отличная находка и хорошая защита для руки. Конечно, я намного больше обрадовался бы щиту, но что есть — то есть.
Также мне достались две бездонные торбы. Одна с наполнением — 5/7, а вторая на — 1/7. Первую снял достаточно легко, однако вторая оказалась неожиданно тяжелой: в ней оказались два тела — такие же зеленокожие, как и поверженный копейщик.
Бегло осмотрел их, попутно избавив от одежды.
Нагрузился пожитками и отправился в боковой коридор, надеясь найти укромный уголок, чтобы отдохнуть и как следует разобраться с трофеями.
Пройдя примерно две стадии (стадия равна 146 метрам), удалось обнаружить несколько комнат, которые, похоже, раньше были спальнями. В каждой из них находились по две неширокие кровати, а за небольшой перегородкой стояли маленькие купальни с отхожим местом. Воды в них, правда, давно уже не было.
Найдя наиболее хорошо выглядевшую каморку с горящим светильником, сбросил свою поклажу на одну из кроватей. Закрыл дверь, подперев её тумбой. Сам же расположился на второй кровати, не обращая внимание на пыльную ткань, которая прикрывала рассохшийся топчан.
Стоило только прикрыть оставшийся глаз, как я почти тут же провалился в неспокойный и чуткий сон.
Проснулся от дикого крика, доносящегося из-за закрытой двери. Постепенно крик удалялся в ту же сторону, откуда и я сам пришёл.
Взглянул на статистику миссии.
Осталось Героев: 299/1000
Время до завершения миссии 12:14:05
Последние цифры стремительно изменялись 05…04…03…02…01…00…59, вслед за последней изменилось и 14, став 13.
Что ж, осталось продержаться ещё столько же, сколько уже прошло времени.
Стоило попытаться встать, как с новой силой заныли раны. Парой глотков прополоскал рот, сплюнул на пол, а оставшуюся воду из фляги выпил.
Помнится, при получении второго уровня мне дали два очка параметров. Нужно их куда-нибудь применить.
Сила: 8/10.
Ловкость: 8/10.
Разум: 5/10.
Живучесть: 4/10.
Выносливость:6/10.
Восприятие: 6/10.
Удача: 4/10.
Расовый параметр:
Интуиция: 3/10.
Хуже всего с интуицией, но, чую, живучести мне всё же понадобится намного больше, чем что бы то ни было иного. Мысленно пожелал повысить живучесть. Четвёрка сменилась пятеркой, и всё мое тело пронзило болью.
Глухо застонав, провалился во тьму.
Очнулся я весь мокрый от пота, если верить таймеру, то в беспамятстве провёл неполный час. Раны нестерпимо чесались, что было хорошим знаком: значит, заживают. Выпив ещё воды, я пожелал повысить живучесть ещё на один пункт.
Живучесть: 6/10.
Внутренне приготовился к новой порции боли, на этот раз сознание не терял, а само преобразование заняло примерно полчаса.
С некоторым трудом сел на кровать и принялся как следует обследовать доставшиеся мне трофеи.
Пустую после трупов торбу отложил в сторону и принялся за развитую на 5/7.
Внутри имелось шесть полных комплектов новичка со следами колотых ран и запачканных кровью.
Также извлёк четыре камня памяти внешне почти неотличимые от тех трёх, что были у меня.
Вслед за камнями достал: три железные ложки, пять трёхзубых вилок из того же блестящего металла, стеклянный котелок без крышки, две миски и три кружки, все из стекла. А также: пару десятков разных предметов из дерева, железа и непонятного материала, больше всего похожего на кость.
Столовая посуда и приборы были покрыты давно высохшей и окаменевшей едой. Промелькнула мысль, что по возвращении нужно будет хорошенько всё отчистить.
Внимательно осмотрел трофейную торбу, но ничем, кроме
- Все дороги ведут в Иерусалим - Доктор Нонна - Повести
- Без срока давности - Владислав Виноградов - Повести
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Пепел революции - Виктор Громов - Повести
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Механик - Влад Кас - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Мир Вирла IV. Империя - Эмиль Никифоров - Боевая фантастика / LitRPG / Прочее / Попаданцы / Периодические издания
- Проведи меня к свету - Питкевич (Samum) Александра - Разная фантастика
- Настоящая фантастика – 2014 (сборник) - Гусаков Глеб Владимирович - Разная фантастика
- Дороги среди звезд - Тимофей Иванов - Космическая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика