Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Оружейная карта
Ранг: F
Тип: артефакт Системы
Описание: аналог ножен для связанного с картой оружия. Обладает функциями починки и заточки. Срок восстановления оружия зависит от степени его повреждения. На время ремонта извлечение оружия из карты невозможно.
Стоило только сосредоточится на карте, как перед глазами начали стремительно изменяться изображения различных орудий убийства. Захотелось увидеть ромфею, и сразу же мелькание клинков завершилось. Перед моим взором предстал великолепный стальной клинок.
Желаете подтвердить выбор?
Да/нет.
«Да, желаю».
Стальная пластинка преобразилась, и на одной из её сторон проступило изображение только что виденного в воображении клинка.
Возникло желание им владеть, и с небольшой вспышкой света он оказался в моей руке. От неожиданности чуть не выпустил меч, но вовремя сжал рукоять ещё сильнее.
Пожелал узнать информацию о мече. Всё произошло тут же.
Длинный меч (ромфея)
Ранг: F
Материал: сталь, кожа, неизвестное дерево
Масса: 7.5 фунта (используется римский фунт, равный 327 граммам. — Прим Авт.)
Тип: артефакт Системы
Описание: Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.
«Насмешка богов! Сам я вот уже два года как являюсь жертвой богам. Да вот всё не даюсь, и мне вручили оружие для жертвоприношения».
Лучина, отсчитывающая время, почти полностью отгорела, и от меня явно ждут каких-то действий.
Я ещё раз огляделся, и вновь ничего, кроме стен и арки не обнаружил.
Подойдя к арке, увидел оттиск ладони и недолго думая приладил к ней свою руку.
Вновь ощутил себя в темноте и бестелесности.
Внимание! Выбор точки назначения невозможен!
Испытание начинается.
Выберите уровень сложности:
Минимальный (F)/Легкий (E)/Нормальный (D)/Выше нормы (C)/
Высокий (B)/Очень высокий (A)/Максимальный (S)
Занятно… судя по всему, выбор этот очень важен, и ранг мой F — неспроста. Не зря мне говорил отец, что нужно сражаться с сильными, иначе всю жизнь будешь слабым; впрочем, и помереть от сильного шансов побольше.
Лёгкий(E)
Да/нет
Да
Миссия выбрана
Название миссии: Убежище 384
Тип задания: мародёрство
Сроки миссии: одни сутки по времени вашего мира
Описание миссии:
Наш мир когда-то был велик и могуч, мы покорили всю землю, воду и небо, даже вышли и за его пределы.
Но всё это осталось в прошлом, в наш мир пришла Система, и наши боги пали в схватке с захватчиками, предки пытались спастись в подземных убежищах, мало у кого это получилось.
Но убежища по-прежнему хранят тайны и знания древних, и только новые Герои смогут их добыть.
Миссия составная, по прошествии 30 часов после завершения будет предложена вторая часть для передачи добытого.
Главная цель (D): добыча древних артефактов и кристаллов знаний.
Награда: вариативная
Штраф за провал: отсутствует
Личная цель (E):
— получить третий уровень до истечения срока миссии
— выжить
Награда:
— Закрепление статуса «Герой» за вашим персонажем
— Кристалл души
— Навык E ранга
— Повышение личного ранга до Е
— Бонус первой миссии — количество заработанных ОС будет увеличено вдвое
— Координаты Осколка
— Доступ к Хранилищу Знаний
Штраф за провал: понижение статуса, отказ в возврате
Союзники:
— союзные Герои (1000)
Предполагаемые противники:
— Потомки выживших
— Дикие животные
— Герои других рас
Глава 2
В каменном лабиринте
Мир моргнул, а я с высоты в пол-локтя упал на пыльный и захламленный каменный пол. Выхватил меч и оглянулся. Меня окружала небольшая тёмная каморка, освещаемая странным бледным светом. Вплотную к стене стоял пыльный стол с выдвинутым ящиком, в углу валялся чёрный стул из странного материала — не то дерево, не то кость. Вдоль стен на полу лежали разломанными пара шкафов с прозрачными, словно из слюды, дверками. Как будто кто-то в гневе крушил всё вокруг. На мебели и стенах были видны чёткие следы зарубок. Часть мебели была в темных пятнах, похожих на давно застывшую кровь, но собственно трупов не было.
Всё освещалось не менее странным светильником, словно полная луна испускающим бледный холодный свет. Но намного ярче — размером с мой щит, оставшийся в оружейной комнате.
«Несомненно какая-то магия. Надо бы попробовать прихватить его с собой».
Его можно будет обменять на хорошие деньги. Помнится, когда хотели перекупить нашего лучшего гладиатора, ланисте предлагали почти два таланта серебра (один талант равняется 26,2 килограммам — Прим. Авт.). Хотя сомнительно, что даже за магический светильник заплатят две трети моего веса серебром. Скорее меня просто прирежут и завладеют этим артефактом бесплатно. Но всё это можно отложить на потом. Сейчас нужно хорошенько всё обыскать, да и ещё нужно как-то заработать эти неведомые «очки системы».
Убрал меч в карту, а её саму зажал во рту, чтобы освободить руки.
Подошёл к столу. Попробовал призвать информацию о нём. Но, как ни старался, ничего не вышло. Беглый осмотр ящиков принёс несколько листов белого тонко выделанного папируса или пергамента — хотя это явно не относилось ни к одному из них. Листы были исписаны странными закорючками, как будто мелкая птица бегала по нему туда-сюда.
Ещё в столе нашлась тонко выделанная кружка из прозрачного, словно воздух, стекла. Правда, грязная и пыльная. Её я так же прихватил.
Ни папирус, ни кружка не ответили на призыв информации. Так что, скорее всего, унести с собой их не получится, что прискорбно, так как божественное задание четко приказывало: принеси трофеи. А, судя по описанию торбы, унести в ней можно только то, что отмечено божественным описанием.
Аккуратно выглянул в полуоткрытую дверь. За ней обнаружился коридор, освещенный всё теми же магическими лампами на потолке через каждые 10 локтей (локоть — мера длины: примерно 40 см). При этом около двух третей из них из них не горели; похоже, Кронос не пощадил их.
Пол что в каморке, что в коридоре был словно вытесан из одного куска камня. И как будто составлял со стенами и потолком одно целое.
Решил пойти направо. Попутно проверяя комнаты, как две капли воды похожие на ту, в которой я появился. Везде царил разгром и запустение, магические светильники тоже частично не горели.
Обыскал уже десяток комнат, преимущественно освещённых, потратив на это примерно час времени. Торба пополнилась ещё десятком листов, золотой статуэткой высотой с ладонь: сидящая на коленях женщина с воздетыми вверх руками. Также забрал с собой всё, что хоть отдаленно напоминало металл, поскольку железо ценно всегда и везде. Ну и повезло найти первую вещь, при пристальном взгляде обозначенной как «Предмет системы».
Статус: предмет Системы.
Материал: кремний, кварц, сталь.
- Все дороги ведут в Иерусалим - Доктор Нонна - Повести
- Без срока давности - Владислав Виноградов - Повести
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Пепел революции - Виктор Громов - Повести
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Механик - Влад Кас - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Мир Вирла IV. Империя - Эмиль Никифоров - Боевая фантастика / LitRPG / Прочее / Попаданцы / Периодические издания
- Проведи меня к свету - Питкевич (Samum) Александра - Разная фантастика
- Настоящая фантастика – 2014 (сборник) - Гусаков Глеб Владимирович - Разная фантастика
- Дороги среди звезд - Тимофей Иванов - Космическая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика