Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Кусок скалы с нашей группой немного изменил траекторию полёта. На мгновение пространство вокруг полыхнуло зелёными искрами. Падение резко замедлилось, а потом прекратилось вовсе.
Кусок скалы завис перпендикулярно стенам провала. Далеко вверху виднелась светлая полоса потолка основной пещеры.
— Вот дерьмо! — первым подал голос Карман, — Мы уже умерли?
— Нет, — коротко ответил стрелок.
— Тогда...
— Заткнись, — хором произнесли члены группы, а Покоритель добавил, — Пепел?
— Ищите лестницу или уступы на стене, — ответил я, — Раз мы ещё живы, то должен быть способ подняться наверх.
— Пещера подойдёт? — поинтересовался маг.
Я в этот момент уже активировал руну и шарил взглядом по тёмным стенам.
— Где? — тут же спросил я и элементалист указал на тёмную дыру чуть ниже и правее нас.
Через несколько минут мы сумели перебраться в найденный проход. Стены были густо покрыты письменами Хомори, но сходства с самой первой локацией данжа я не нашел. Это радовало.
Тоннель достаточно резко уходил вверх. Я запустил перед группой Светляка. Ещё одного повесил маг. Дальше шли очень осторожно, прислушиваясь к каждому шороху. Коридор был очень узким и меня не оставляла мысль о возможной ловушке. Достаточно было одного большого камня...
Через триста метров мы уперлись в глухую стену.
— Тупик, — сделал очевидный вывод Покоритель Зари.
— Нет, — покачал головой я и открыл карту. Тоннель отображался на ней, как скрытая в толще стены змея. Полупрозрачная и почти незаметная. Голова змеи упиралась в последний зал подземелья перед покоями второго босса, — Нужно искать рычаг или кнопку. Это дверь.
Взлом занял почти час. Пришлось ощупать и обнюхать все камни в радиусе трех метров от преграды. Руна не помогала. Я сделал вывод, что замок работает на чистой механике. В итоге Шквальный Огонь обнаружил подозрительную плиту на потолке. Дотянуться до неё оказалось довольно проблематично.
— Для кого они такой замок делали? — недовольно проворчал маг, — Тут рост метра три нужен, чтобы дотянуться! И руки, как у гориллы...
Я тактично промолчал. Каменная дверь выпала наружу и на нас удивлённо уставилась толпа пауков. Мобы пришли в себя на мгновение позже игроков. На нас повисли дебафы Глухоты и Стазиса, но два Кольца Пламени надёжно отсекли от нас противников.
Чистка пещеры от агрессивных обитателей, после напряжения последнего часа, воспринималась, как отдых. Мы порядком устали от этого прохождения, а впереди ещё был финальный босс.
— Предлагаю обсудить тактику, — усаживаясь на пол возле каменной двери, произнёс я.
Остальные расселись вокруг, а Карман вовсе растянулся на полу во весь рост. Игроки ждали продолжения моей речи и я не стал тянуть время.
— Удар, тебе нужно будет выжечь запасы провизии босса, — начал инструктаж я, — В бой можешь не лезть. Ко второй фазе пещера должна быть чистой.
— Вонять будет, — поморщился элементалист.
— Это лучше, чем бить его заново после ярости, — возразил я, — Света, держи танка. Если он ляжет, то нам всем хана. Я постараюсь помогать по мере сил.
— А ты, — неожиданно спросила девушка. Я, в отличии от остальных, мгновенно понял что она имеет в виду.
— Сам справлюсь, — твёрдо ответил я, — Дальше, Карман и я будем рядом с боссом. Пока Покоритель на ногах, можем спокойно вливать урон. Стрелок — на тебе мелочь. Желательно не пускать их к нам и убивать подальше от босса. На половине здоровья он может начать поджирать своих подчиненных. Десять минут на отдых и начинаем.
— И всё? — удивлённо спросил Пустой Карман, — Это и есть твой план? Эта схема расписана в базовом руководстве по Прайму! Я думал будет какая-то секретная тактика или что-то в этом духе...
— Не всегда нужна секретная тактика, — усмехнулся я, — В некоторых случаях хороши проверенные временем схемы. Главное не совершать ошибок. Если ты не заметил, то оповещения о первом прохождении Паучатника всё ещё не было. Если мы сольемся на последнем боссе, то оно сегодня так и не появится.
Эта информация оказалась для всей группы неожиданной. Мы настолько погрузились в борьбу за выживание, что совсем забыли о существовании других игроков. Возможно, кто-то из них прямо сейчас добивал босса. Эта мысль отразилась на лицах всех ребят и они тут же начали подниматься.
— Обойдёмся без передышки, — нетерпеливо перетаптываясь у каменной двери, произнёс Карман, — Отдохнём после получения первого прохождения!
— Ненавижу этот момент, — упираясь руками в дверь, поморщился Покоритель Зари и остальные согласно кивнули.
Створки разошлись в стороны и на нас обрушилась густая вонь разлагающегося мяса. Огромная пещера, украшенная полотнищами паутины, была завалена горами гниющих трупов. Человеческие тела, животные, мобы... Всё было навалено горами вдоль стен и заполняло воздух тяжёлым духом разложения.
Далеко впереди неподвижно стояла массивная туша главного босса подземелья.
Паук-Трупоед. Босс. Ур. 15. Усиление: Трупный яд.
Трупный яд — каждая удачная атака босса накладывает долговременный негативный эффект ( сила атаки — 5%).Количество эффектов суммируется. Максимальное количество — 10.
Группа разошлась в стороны и остановилась. Спешить особого смысла не было. Босс будет стоять на месте пока мы не попадём в его зону агрессии. Стоило заняться подготовкой поля боя.
Элементалист поставил Кольцо Пламени на две ближайшие кучи трупов и начал разбрасывать во все стороны шары огня. Это была единственная стихия, на которую реагировали запасы босса и сам главный паук. Я присоединился к магу, чтобы немного ускорить процесс.
Над каждой кучей появился бар запаса прочности. Воздух быстро наполнился едким чёрным дымом. К запаху тухлятины добавился запах горелой тухлятины.
Игроки морщились и прикрывали лица руками. Привыкнуть к этому запаху было невозможно. Даже десяток прохождений ничего не менял. Блевать хотелось как в первый раз.
Группа медленно двинулась вперёд. Основные запасы еды босс разложил рядом с собой, чтобы не ходить далеко. Там же находились гнезда его миньонов. Десяток нор в стенах над боссом перекрыть было невозможно и откуда вылезет очередной помощник было неизвестно.
— Танк, — сосредоточенно произнёс я и Покоритель выдвинулся вперёд. Маг остался дожигать остатки мяса у входа. От миньонов Трупоеда он защититься сможет самостоятельно. Мы с Карманом пристроились по бокам от воина, а стрелок с хилом немного отстали.
— Начали! — пересекая невидимую черту и сразу активируя свой основной скил, выкрикнул
- Прайм. Альянс (СИ) - Жорж Бор - Боевая фантастика / LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Мариуполь - Максим Юрьевич Фомин - О войне / Периодические издания
- Синдикат. Дарк Индастриз - Жорж Бор - Боевая фантастика / Попаданцы
- Лекарь-возлюбленный 2. Цветок для короля - Маша Моран - Любовно-фантастические романы / Периодические издания
- Убивать чтобы жить 9 - Жорж Бор - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Периодические издания
- Heaven: Сборщики пепла - Андрей Астахов - Боевая фантастика
- Heaven:Сборщики пепла - Андрей Астахов - Боевая фантастика
- Штрафной бой отряда имени Сталина - Захар Артемьев - Боевая фантастика
- Падение Прайма. Том 1 - Роман Сергеевич Афанасьев - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / Периодические издания