Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вместо очередного перехода в соседнюю пещеру мы уперлись в массивные каменные двери. Зачем они были паукам никто не спрашивал. Тут разработчики явно перестарались с антуражем.
Руна Сар-И
Я на всякий случай проверил рисунки на дверях с помощью своего навыка, но ничего подозрительного не обнаружил. Обычная дверь...в подземелье, где обитают твари у которых даже рук нет...
— Все готовы? — спросил лидер группы, — Тактику помните? Я буду возле Светки. Танковать смысла нет. Он один хрен атакует в ответ всегда.
— Пошли уже! — азартно воскликнул Карман и я его прекрасно понимал. Когда двигаешься по Прайму согласно своему уровню, то каждый такой бой становится настоящим приключением. Это на восьмидесятом игра превращается в монотонное выполнение ежедневок. Но там были свои плюсы.
Группа рассредоточилась и Покоритель мощно толкнул дверь. Впереди было темно, но я знал, что это быстро изменится.
Рейсаркид. Ур. 14. Босс. Усиление: Сон.
Сон: накладывает на цель долговременный эффект потери контроля. Снятие эффекта только при получении урона.
Босс поднялся на задние лапы и огласил пещеру приветственным ревом. Вообще-то, звучал он довольно угрожающе. Вот только Рейсаркид не особенно впечатлял. Он был немного крупнее Охранников Врат и ненамного толще. К тому же, тактика боя с этим боссом была всем известна.
Элементалист начал бой. Противника окружила стена огня. Стрелок выдал заряженный выстрел и пару секунд мы наблюдали, как босс штурмует огненную преграду. Смена агрессии прошла только на последней секунде.
Босс рванул к Огненному удару, но на его пути появился вор. Карман ушёл в инвиз, дождался пока противник пройдёт мимо и выдал целую серию атак. Этого едва хватило для переключения агрессии босса.
Тактика боя против Рейсаркида была довольно простой. Паук реагировал только на того, кто нанёс ему наибольший урон. В первый заход проблем обычно не было. Карман был на данный момент слабейшим в группе и всё равно справился со своей ролью. И даже убежать успел. Ко мне.
Покров Теней
Рывок
Прокол
В последний момент над глазом монстра появился красный маркер уязвимой точки и я на автомате сместил траекторию удара. Ошибку свою понял слишком поздно.
Здоровье противника просело процентов на десять. С другой стороны пещеры послышался удивлённый свист стрелка. Его очередь была следующей и мы оба понимали, что ему придётся сильно напрячься, чтобы переключить противника на себя.
Прыжок
Я перелетел через тушу паука и побежал к Шквальному огню. Мимо пролетела одна стрела, затем вторая, третья...
— Я не могу тебя перебить! — ещё через пару выстрелов воскликнул лучник, — Тащи его к магу.
Пещера босса была не настолько большой, чтобы можно было спокойно таскать за собой такого крупного моба. Позади слышалось клацанье уродливых челюстей и я с тревогой увидел, как руки Светы разгораются готовым к активации навыком лечения. Только не это!
Кольцо Пламени
Прыжок
Небесный Удар
Гнев Сейла
Рывок
Прокол
Прыжок
Падающая Скала
Прокол
Рассечение
Навыки сменяли друг друга и я не сразу понял, что босса больше никто не атакует. Туша монстра постоянно находилась в воздухе. В таком состоянии защита противника сильно падала. Чего они ждут?
Я повторил связку и мельком успел увидеть три вытянувшихся физиономии сопартийцев. В какой-то момент мимо пронеслась заряженная синей энергией стрела. Ну хоть кто-то сообразил помочь!
Это словно подтолкнуло остальных к активным действиям. На босса обрушился град ударов со всех сторон. Огонь, стрелы... Рядом появился Карман, который начал увлечённо кромсать паука своими кинжалами. Даже Покоритель Зари не удержался и присоединился к нам.
Прыжок
Рассечение
Прокол
Прыжок
Я летал по залу вместе с мобом. Рейсаркид упрямо пытался дотянуться до меня, но постоянно опаздывал. Казалось, остальные игроки его вообще не интересуют. Запас энергии подходил к концу. Мне нужна была передышка. Хотя бы пара секунд, чтобы выпить банку. Хотя бы секунда!
— Красная кровь! — неожиданно выкрикнула лекарь и мы втроём брызнули в разные стороны.
Брюхо моба взорвалось потоками мерзкой жижи, которая залила большую часть пола. Липкая субстанция лишала игроков возможности двигаться и сильно ограничивала пространство для маневра. Сам босс во второй фазе, избавившись от лишнего груза, становился заметно быстрее. И его наличие на полу липучки ничуть не беспокоило.
— Не лечи меня, — воспользовавшись тем, что оказался рядом с лекарем, бросил я и привычно закинул в себя зелье энергии, — Что бы не происходило. Я сам.
— Ок, — озадаченно ответила Света. Черт, не хотелось об этом говорить, но если бы она шарахнула по мне Светом Жизни, то было бы ещё хуже.
— Шквал, Добивание по откату, — лавируя между липкими ловушками, выкрикнул я, — Остальные назад!
Игроки беспрекословно подчинились. Через три секунды откатился Покров Теней и я ушёл в невидимость. Восемь секунд.
Это был единственный способ переключить босса. Мне нужно было подойти ближе и на это требовалось время. Лучник выдал серию выстрелов. Последняя стрела горела красным. Должно хватить.
Рейсаркид злобно взревел и развернулся к стрелку. Пятнадцать процентов здоровья. Именно столько осталось у босса к этому моменту.
Прыжок
Падающая скала
Прокол
Добивание
Получено 870 очков опыта
— Ты его убил, — недоверчиво произнёс элементалист.
— А ты сомневался? — насмешливо спросил Карман, — С таким крутым перцем нам вообще ничего не страшно! Верно, дружище?
Вор попытался похлопать меня по плечу, но я "случайно" увернулся. Всё же перемены в отношении этого персонажа были слишком кардинальными для меня. Какой-то он был...нестабильный...
— Лутайте босса и идём дальше, — произнёс я и первым направился к открывшемуся за лежбищем паука проходу.
— Есть, сэр! — дурашливо выкрикнул вор. Ну чисто клоун!
Стрелок пошёл следом за мной, не обратив на собравшихся вокруг трупа Рейсаркида друзей никакого внимания.
— Сколько урон? — когда мы отошли на достаточное расстояние, спросил Шквал.
— Много, — уклончиво ответил я.
— Я не в курсе твоих дел, но считаю, что лучше не светить твоими навыками на людях, Пепел, — негромко произнёс стрелок и я невольно замедлился шаг, — По крайней мере Проколом и Прыжком.
— Что с ними? — обернувшись, спросил я.
— Анимация скилов сильно отличается, — ответил Саша, — Сложно объяснить, но, когда видел их много раз, это сразу бросается в глаза.
— Учту, — кивнул я. Было заметно, что собеседник
- Прайм. Альянс (СИ) - Жорж Бор - Боевая фантастика / LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Мариуполь - Максим Юрьевич Фомин - О войне / Периодические издания
- Синдикат. Дарк Индастриз - Жорж Бор - Боевая фантастика / Попаданцы
- Лекарь-возлюбленный 2. Цветок для короля - Маша Моран - Любовно-фантастические романы / Периодические издания
- Убивать чтобы жить 9 - Жорж Бор - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Периодические издания
- Heaven: Сборщики пепла - Андрей Астахов - Боевая фантастика
- Heaven:Сборщики пепла - Андрей Астахов - Боевая фантастика
- Штрафной бой отряда имени Сталина - Захар Артемьев - Боевая фантастика
- Падение Прайма. Том 1 - Роман Сергеевич Афанасьев - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / Периодические издания