Шрифт:
Интервал:
Закладка:
// На этот раз для получения информации о типе используется операция typeof
Console.WriteLine("EmpTypeEnum uses a {0} for storage",
Enum.GetUnderlyingType(typeof(EmpTypeEnum)));
Динамическое обнаружение пар "имя-значение" перечисления
Кроме метода Enum.GetUnderlyingType() все перечисления C# поддерживают метод по имени ToString(), который возвращает строковое имя текущего значения перечисления. Ниже приведен пример:
EmpTypeEnum emp = EmpTypeEnum.Contractor;
...
// Выводит строку "emp is a Contractor."
Console.WriteLine("emp is a {0}.", emp.ToString());
Console.ReadLine();
Если интересует не имя, а значение заданной переменной перечисления, то можно просто привести ее к лежащему в основе типу хранилища, например:
Console.WriteLine("**** Fun with Enums *****");
EmpTypeEnum emp = EmpTypeEnum.Contractor;
...
// Выводит строку "Contractor = 100".
Console.WriteLine("{0} = {1}", emp.ToString(), (byte)emp);
Console.ReadLine();
На заметку! Статический метод Enum.Format() предлагает более высокий уровень форматирования за счет указания флага желаемого формата. Полный список флагов форматирования ищите в документации.
В типе System.Enum определен еще один статический метод по имени GetValues(), возвращающий экземпляр класса System.Array. Каждый элемент в массиве соответствует члену в указанном перечислении. Рассмотрим следующий метод, который выводит на консоль пары "имя-значение" из перечисления, переданного в качестве параметра:
// Этот метод выводит детали любого перечисления.
static void EvaluateEnum(System.Enum e)
{
Console.WriteLine("=> Information about {0}", e.GetType().Name);
// Вывести лежащий в основе тип хранилища.
Console.WriteLine("Underlying storage type: {0}",
Enum.GetUnderlyingType(e.GetType()));
// Получить все пары "имя-значение" для входного параметра.
Array enumData = Enum.GetValues(e.GetType());
Console.WriteLine("This enum has {0} members.", enumData.Length);
// Вывести строковое имя и ассоциированное значение,
// используя флаг формата D (см. главу 3).
for(int i = 0; i < enumData.Length; i++)
{
Console.WriteLine("Name: {0}, Value: {0:D}",
enumData.GetValue(i));
}
}
Чтобы протестировать метод EvaluateEnum(), модифицируйте код для создания переменных нескольких типов перечислений, объявленных в пространстве имен System (вместе с перечислением EmpTypeEnum):
Console.WriteLine("**** Fun with Enums *****");
...
EmpTypeEnum e2 = EmpType.Contractor;
// Эти типы являются перечислениями из пространства имен System.
DayOfWeek day = DayOfWeek.Monday;
ConsoleColor cc = ConsoleColor.Gray;
EvaluateEnum(e2);
EvaluateEnum(day);
EvaluateEnum(cc);
Console.ReadLine();
Ниже показана часть вывода:
=> Information about DayOfWeek
Underlying storage type: System.Int32
This enum has 7 members.
Name: Sunday, Value: 0
Name: Monday, Value: 1
Name: Tuesday, Value: 2
Name: Wednesday, Value: 3
Name: Thursday, Value: 4
Name: Friday, Value: 5
Name: Saturday, Value: 6
В ходе чтения книги вы увидите, что перечисления широко применяются во всех библиотеках базовых классов .NET Core. При работе с любым перечислением всегда помните о возможности взаимодействия с парами "имя-значение", используя члены класса System.Enum.
Использование перечислений, флагов и побитовых операций
Побитовые операции предлагают быстрый механизм для работы с двоичными числами на уровне битов. В табл. 4.3 представлены побитовые операции С#, описаны их действия и приведены примеры.
Чтобы взглянуть на побитовые операции в действии, создайте новый проект консольного приложения по имени FunWithBitwiseOperations. Поместите в файл Program.cs следующий код:
using System;
using FunWithBitwiseOperations;
Console.WriteLine("===== Fun wih Bitwise Operations");
Console.WriteLine("6 & 4 = {0} | {1}", 6 & 4, Convert.ToString((6 & 4),2));
Console.WriteLine("6 | 4 = {0} | {1}", 6 | 4, Convert.ToString((6 | 4),2));
Console.WriteLine("6 ^ 4 = {0} | {1}", 6 ^ 4, Convert.ToString((6 ^ 4),2));
Console.WriteLine("6 << 1 = {0} | {1}", 6 << 1, Convert.ToString((6 << 1),2));
Console.WriteLine("6 >> 1 = {0} | {1}", 6 >> 1, Convert.ToString((6 >> 1),2));
Console.WriteLine("~6 = {0} | {1}", ~6, Convert.ToString(~((short)6),2));
Console.WriteLine("Int.MaxValue {0}", Convert.ToString((int.MaxValue),2));
Console.readLine();
Ниже показан результат выполнения этого кода:
===== Fun wih Bitwise Operations
6 & 4 = 4 | 100
6 | 4 = 6 | 110
6 ^ 4 = 2 | 10
6 << 1 = 12 | 1100
6 >> 1 = 3 | 11
~6 = -7 | 11111111111111111111111111111001
Int.MaxValue 1111111111111111111111111111111
Теперь, когда вам известны основы побитовых операций, самое время применить их к перечислениям. Добавьте в проект новый файл по имени ContactPreferenceEnum.cs и приведите его код к такому виду:
using System;
namespace FunWithBitwiseOperations
{
[Flags]
public enum ContactPreferenceEnum
{
None = 1,
Email = 2,
Phone = 4,
Ponyexpress = 6
}
}
Обратите внимание на атрибут Flags. Он позволяет объединять множество значений из перечисления в одной переменной. Скажем, вот как можно объединить Email и Phone:
ContactPreferenceEnum emailAndPhone = ContactPreferenceEnum.Email |
ContactPreferenceEnum.Phone;
В итоге появляется возможность проверки, присутствует ли одно из значений в объединенном значении. Например, если вы хотите выяснить, имеется ли значение ContactPreference в переменной emailAndPhone, то можете написать такой код:
Console.WriteLine("None? {0}", (emailAndPhone |
ContactPreferenceEnum.None) == emailAndPhone);
Console.WriteLine("Email? {0}", (emailAndPhone |
ContactPreferenceEnum.Email) == emailAndPhone);
Console.WriteLine("Phone? {0}", (emailAndPhone |
ContactPreferenceEnum.Phone) == emailAndPhone);
Console.WriteLine("Text? {0}", (emailAndPhone |
ContactPreferenceEnum.Text) == emailAndPhone);
В результате выполнения кода в окне консоли появляется следующий вывод:
None? False
Email? True
Phone? True
Text? False
Понятие структуры (как типа значения)
Теперь, когда вы понимаете роль типов перечислений, давайте посмотрим, как использовать структуры .NET Core. Типы структур хорошо подходят для моделирования в приложении математических, геометрических и других "атомарных" сущностей. Структура (такая как перечисление) — это определяемый пользователем тип; тем не менее, структура не является просто коллекцией пар "имя-значение". Взамен структуры представляют собой типы, которые могут содержать любое количество
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт - Программирование
- Программирование игр и головоломок - Жак Арсак - Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование
- Графические интерфейсы пользователя Java - Тимур Сергеевич Машнин - Программирование
- Гибкое управление проектами и продуктами - Борис Вольфсон - Программирование
- Каждому проекту своя методология - Алистэр Коуберн - Программирование
- От «Энигмы» до ChatGPT - Рустам Агамалиев - Программирование / Экономика
- Как почистить сканы книг и сделать книгу - IvanStorogev? KpNemo - Программирование