Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ну жаловаться нет на что, все честно. Получил плюшек, получай и минусы. Больше тут оставаться незачем. Но перед уходом нарисовал на полу руну с орбитами электронов. Зачарование успех. Ваше понимание мира позволяет видеть скрытое. Эффект странный. Но сойдет, лучше, чем ничего. Дальше на выход в дверь. В этот раз она легко открылась, и я исчез вспышке света.
Появился я в том же городе, что и первый раз. К людям это понятно. Хоть я и Борг, но на вид человек. А вот город напряг. Я видимо любимчик великого рандома. Проверил деньги после боев. Набралось два монеты серебром. Как раз, раза три покушать. Уже лучше. А вот гвоздей нужно раздобыть. Вещь полезная. Но сперва в комнату личную. У меня есть одна догадка. Очень хочется проверить.
Комната не изменилась. Но волновал меня сей факт мало. Подошел к дальнему углу и нарисовал сломанную руну. Зачарование, неудача. Бахнуло, и появилась дыра. Смотря внутрь, я улыбался на все зубы. Я был прав. Комнаты находятся в астрале. Вот туда и есть доступ с любой таверны. Все просто и гениально. А если стену проломить, к соседям не попаду? Попробовал. Провал, там тоже астрал. Жаль.
Оставил тут по одному зелью маны и жизни. Может в будущем пригодиться. Вышел. Куда двигать дальше, понятно и так, к забегаловке. Пить я не собирался. А вот поиска еще раз следы Господней следует. Правда немного страшно, если она меня не признает, я от нее же и умру не самым приятным способом.
Здание меня реально поразило. Два этажа, отличный внешний вид и гордая надпись “Салун”. А хозяин раскрутился. Хотел зайти, глянуть изнутри, любопытство меня просто разрывало. Но на входе туповатый вышибала сказал, что я не выгляжу как состоятельный клиент и буду портить атмосферу. В общем не пустили. Могу поспорить, что с моей идеи денег заработал. Да еще и на моем зачаровании, а вот войти не могу. Бесит, аж трясет.
Зашел за угол здания и прямо на стене начал рисовать уже женский половой орган. Художник я прямо хреновый, но вроде получилось. Во время зачарования представлял яркий свет. Словно богиня сошла с неба и подарила всем этот рисунок. Системное сообщение: “Зачарование. Успех. В руне есть божественное влияние. Все, кто смотрят на руну, получают бонус к выздоровлению.”. И это засветилось ярко. Можно было порадоваться, но часть про божественность меня напугала. Не хочу я с ними связываться. Пришлось быстро валить в сторону.
Обследование местности ничего не дало. Даже чувство маны не принесло результатов. Жаль, а я надеялся хоть пару капелек найти. Ну что поделать. Вернулся в таверну. Взял покушать и с собой взял про запас на два дня. В теории, можно на 4 растянуть такие порции.
Куда дальше? А целей две. Первая исследование мира. Вторая, созидание, тут нужны материалы. А последние можно либо купить, либо найти. Денег у меня нет. Значит пока исследуем пытаясь заработать. Но все же есть задача первостепенной важности. Место воскрешения. Как его создать неясно. У всех это просто кладбищ. Я кладбище сделать не могу. Попробовать использовать текущее? Возможно и получиться, но думаю могут быть проблемы с богами. Это ставим как запасной вариант.
Еще с картой что-то решать нужно. Бегать как слепой котенок очень неприятно. Правда снова нет денег.
Выйдя на улицу меня осенило. Для начала можно выполнить пару зданий с группой. Насколько я знаю, такое практикуется. Показывать обрез опасно. А вот магию можно. Скажу, что начинающий. Заодно и местность разведаю. Главное не переусердствовать и не показать мою пропасть маны.
Двинул к центру города, там собирают пати. Желающих найти помощников много. Как выбирать? Ну хотелось бы в компании хоть одну девушку. Не то, чтобы были планы, но для глаз приятнее мужских рож. Так же они не должны быть высокого уровня. А то не возьмут просто. И без мага, я тут сам представлюсь магов огня. Сначала думал несколько стихий показать, но если слишком много навыков вызовут подозрение. Я видел магов, там одно или два заклинания на начальных уровнях и все. Кстати, совсем забыл. Местные маги выполняют заклинания через синдром восьмиклассника, то есть читают вслух заклинание, или просто кастуют. У меня даже челюсть село от мысли что придется говорить — лети шарик, лети. Брррр.
Немного понаблюдав, заметил троицу. Воин, с обычным мечом и щитом. Эльфийка лучница и похоже вор, ну или так кажется. На мага никто не смахивает. И судя по натоптанным следам под ними, стоят уже долго. Попробую.
— Привет. Вам маг огня не нужен? — я решил сразу представиться.
— И тебе не хворать. — вони окинул меня взглядом. Интересно во всех пати воины за главных. — сколько раз можешь кинуть заклинание и какой урон?
Ой. Точно, игроки урон рассчитывают и прочие фишки. А я как-то по наитию всегда, кидал пока противник не сдохнет. Как рассчитать? Оттолкнусь от своего здоровья, у меня его на 3 уровне и без прокачки телосложение 60. С прокачкой будет больше. Значит думаю в районе 50 хватит. Сильно слабо тоже не вариант. И сколько раз. Тут сложнее, я понятие не имею сколько оно берет маны. Ну наугад будет три.
— Урон в районе 50, могу кинуть 3 раза. — очень надеюсь, что вложился в диапазон нубов.
— Урон слабоват, но три раза это хорошо. У нас задание на пещеру с нежитью. Она плохо восприимчива к физическим атакам, а вот к огню у нее слабость. — я навострил уши. Может это та пещера, где я сидел? — За выполненное задание каждому по 10 серебряных. Выпавшие вещи делит главный в группе. Конечно, если сможешь убить монстра сам, то все с него сам заберешь. Устраивает?
— Да, вполне. Я много носить все равно не могу.
Я точно не знаю. Но вроде условия примерно нормальные. А вот 10 серебра это слезы. Надеюсь, еще перепадет. Но начать можно с этого, плюс хочется понять в какую пещеру они идут. Да и опыт командной работы нужно набирать. Помниться, последняя группа чуть меня не раздавила.
Уже через минут 15 мы шли к нашей цели. Воина звали Вахс, может грузин, не знаю. Вор по имени Калдерн был предельно неразговорчив. Я от него так и не услышал слова, хотя воину он что-то шептал, значит говорить может. Ну и главная персона, эльфийка по имени Ферода. Так себе ник, но вот на вид очень даже ничего.
- Столкновение сил - Максим Куропятник - LitRPG / Фэнтези
- Идеальный мир для психопата (СИ) - "Аластор" - LitRPG
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Я Алиса - Николетта Лавлинская - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Разорванная клятва - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Рестарт - Макс Крынов - LitRPG / Попаданцы / Эротика
- Мастер порталов 2 - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG