Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Подожди. Ты крут, нам такие нужны. Мы представляем клан Феникса. Если слышал, это топ клан на стороне порядка. Такие, как ты нам нужны! В плане у тебя будут ресурсы, и у нас есть доступ к ассоциации магов. Подумай? Если согласен, мы поможем покинуть песочницу.
Ассоциации бывают разные. Обычно они нужны для получения высокоуровневых знаний. Например, заклинаний, чертежей и такое. Но мне все это предложение кое-кого напомнило.
— А тебя случаем не Рокси зовут? — у меня вырвалось.
— Причем тут какая-то Рокси? — чуваки немного задумались.
— Забудь, это я о своем. Неважно. Но кланы меня не интересуют, так что думаю можем продолжить.
— Хм, твоё право. Дашь нам забрать вещи и разойдется? Можем тебе что-то оставить, но не наглей.
— Забирайте. Мне бутылку хитпоинтов оставьте.
— Забирай. — лучник бросил мне эликсир.
Меня их уступчивость насторожила. Но драться дальше я тоже не хотел. Выпил зелье и побежал. По барабану, что они видят куда. Но оставаться на месте еще хуже.
До скалы я все же добежал. Но тут был облом метров в пять в высоту. Вертикальная скала, полностью гладкая. Как по ней ползти? Посмотрел по сторонам, везде одинаково. Защита у песочниц улучшилась видимо. Сзади послышался шум. Обернулся. Черт ещё группа. В тот раз много. Больше десяти. Вылезли с леса. Но не спешат. Видимо тактику обсуждают. Мне то отсюда бежать особо некуда. Снимаю ботинки и ложу их в рюкзак. Присоски, идея так себе, но стараюсь. Вливаю ману в руки и ноги и пытаюсь связать их со скалой. Получается. Ползу, думая только о перестановке рук и ног. На остальное не обращаю внимания. Спасает только быстрое обновление маны. Страх то какой, я ж высоты боюсь, а тут по голой скале ползу. Еле сдержал кирпичи, рвавшиеся на свободу.
Вылез, перекатился от стены и залег. Слушаю. Заодно смотрю путь вверх лезть. И вижу, есть путь. Больше ждать не решился. Лучники может и не достанут так высоко, но кто его знает.
Я успел вылезти на вершину, благо метров пятнадцать. А погоня только добежала до подножья.
— Как он тут лез? Тут же не за что зацепится.
— Видимо спец навык. Я постоянно соскальзываю.
— А я смог заснять, хоть и немного далеко было. Если он сможет выйти с песочницы, мое видео станет таким же популярным, как те, про Слиппера. Хаха.
— Жопа твоя станет популярной. Размечтался.
— Не завидуй. Двигаться нужно было быстрее.
А им там похоже весело. Может и мне напарника поискать? Или лучше напарницу. Желательно эльфийку. Бля, чуть не свалился от мечтаний.
И вот я стою на вершине. До другой стороны всего метров десять. Более узкого места нет рядом. Ещё проблема, у меня нулевой уровень. Уже вечер. Перекусил остатками зайца и допил воду. Как обычно, либо вперед, либо на кладбище. Но я не уверен, что в этот раз дойду. Глюки бывают разными. Нужно быстро пройти. Но желательно, чтобы даже без сознания я мог двигаться. Варианты, кто-то меня несёт. Но рядом никого. Я на чем-то еду. Машину оставил в другом мире. Или перелететь. А вот это уже идею. Нужен толчок, вроде катапульты. Или батута. Кстати, последнее более реально. Нашел наклонность. Начал рисовать на ней руны ветра, что дует в направлении вверх под углом. С десяти сработало семь Зачарование как нужно, всплеск ветра при ударе. Два провала и один постоянный слабый ветерок.
Рюкзак привязал как можно плотнее к себе. Проверил все. Ок, двигаю. Создаю защиту тела из маны. Канала хватает, мана не уходит. Получается я так могу долго. Уже плюс. Подпрыгиваю и приземлюсь на руны, стараюсь одновременно с броском оттолкнуться ногами. Лечу. Запас маны страну на ветер, чтобы еще ускорится.
Упал я метров за полтора от обрыва. Прикусив губу для боли, ползу, даже не пытаясь встать. В голове уже мутно, черт, может алкоголя с собой взять нужно было. Мана восстановилась и я снова призываю ветер. Бросок и в момент потери реальности я таки вылетаю из ловушки. Падение. Белая комната.
Пытаюсь выйти из двери сразу. Без любого выбора. Я же все равно нулевой. Дверь не открылась. Ладно. Мы тоже хитрые. Рисую на полу в углу иероглиф и скидываю побольше маны. Бахнуло, появилась дыра. Пытаюсь аккуратно выглянуть, ох беляш просроченный. Мой шок описать сложно, хорошее выражение для этого крыша уехала, но не вся.
Снаружи была пустота. Да именно там, где меня растворило. И тут я понял, что это в принципе логично. Песочницы, мир основной, миры, которые нам обещали разработчики, все это не одна планета, а именно множество миров, в каждом мире своя вселенная. А между мирами своего вида астрал. Огромная система с неограниченным расширением. Теперь я понял всю глубину этого. Но самое главное, есть материалы или энергии, которые не растворяются в астрале. А значит, вот как можно путешествовать между мирами без телепорта.
Мне тут нравится. Эта мысль появилась неожиданно. В смысле в самой игре. Тут есть реально много возможностей. И я сильно был ограничен раньше. Мир куда сложнее и интереснее, чем одна пещера.
Ради интереса потянулся к астралу мысленно, как к мане. Вышло. Часть его откликнулась. Я сел на жопу и крепко задумался. В теории передо мной огромный бассейн маны. Но даже напрямую я могу использовать совсем немного. От чего зависит? Верно, от моего тела и разума. Запись в дневник все этого. Но несмотря на ограничения, я могу стать очень сильным. Более того, мой путь правильный. Мне не хватает мелочей. Например, немного изменить тело, для этого хватит опыта. Второе, больше знаний. Мне нужно не только мана, но и процессы, понимание сути. Даже векторы можно изменить, но нужно больше знаний.
Вот где была моя начальная ошибка. Я старался сразу создавать. Заперся в пещере и достиг очень алого. Нужно больше путешествовать и смотреть по сторонам. Опыт приходит с разных источников.
Но тут я приуныл. Для путешествий нужна сила, или снова тебя нагнут. Ну на крайний деньги, чтобы купить чужую силу. Хотя в этом случае будет больше предателей.
Делать дырку в двери не стал уверен, если ее сломать, она выведет в астрал. Выбора не дают, нужен первый уровень. Но опыта хватает.
- Столкновение сил - Максим Куропятник - LitRPG / Фэнтези
- Идеальный мир для психопата (СИ) - "Аластор" - LitRPG
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Я Алиса - Николетта Лавлинская - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Разорванная клятва - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Рестарт - Макс Крынов - LitRPG / Попаданцы / Эротика
- Мастер порталов 2 - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG