Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В итоге я просидел там до конца рабочего дня. Но у меня появился обрез с сотней патронов. И навык потока маны. Но стоило мне подойти к воротам как услышал. Системное сообщение: “Вы достигли синергии третьего уровня.”. Системное сообщение: “Вы смогли создать алтарь для ремесленников. Теперь в районе 50 метров вокруг алтаря ремесленные навыки поднимаются на один пункт. Появляется шанс в 5 процентов создать магическую вещь со случайным эффектом. Вам начислен опыт”. В зал славы не отправили, жаль.
Выйдя на улицу, я сразу понял, откуда у меня проблемы. Лохотронщики, у которых я выиграл золотой, решили видимо его вернуть и наняли гопников. Я увидел всю компанию вместе в метрах ста от себя. Всего 6 человек. 4 игрока и два НПС. Можно попробовать перестрелять. Но в городе это проблема. И игроки возродятся и придут в лавку спрашивать об оружии. Даже тупой догадается, что я тут ради него сидел. А открывать секрет не хочется. Забыл гвоздей заказать.
Я побежал. Выносливость у меня, что надо. Посмотрим еще как обернется. У всех преследователей видимо ловкость была хорошо прокаченная. Догоняли меня быстро. Но я же не для галочки в магии тренировался. Две молнии в глаза не убили, но пыл поумерили. Бежать по прямой плохо. Начал прыгать через заборы. Даже на крышу вылез и спрыгнул с другой стороны. Помогал себе ветром и усиливал ноги маной. Время от времени бросал в преследователей огонь или молнии. Им это вредило не особо, но бегать мешало.
Вскоре поднялась тревога. Видимо сейчас я увижу охрану. А не хочется. Разогнался со всех сил в направлении стены города. В такие моменты понял, насколько крутой у меня навык маны.
Стену ломать не стал. Перелез. Направляя ману в руки и ноги. Стена то не очень большая, всего три метра высотой. Но от погони оторвался. Системное сообщение: “Ваши навыки в акробатики хороши. Навык Акробатика доступен. Взять? Да, нет.”. Акробатика — вы хорошо владеете телом. Способны дольше бегать, при падении с высоты способны группироваться и уменьшить урон от приземления. Легче взбираться на возвышенности или передвигаться по местности с препятствиями. Не боевой, но полезный. Взял. Но снова пихают навыки, которые не хотел. Непруха.
Добежал к лесу. Мысли были сразу к стене двигать. Но бешеный заяц напомнил мне о том, что тут не парк развлечений. Обрез достать не успел. Удар молнии, заяц оцепенел. Два огненных шара и тушка готова. А запах напомнил мне ещё об одной проблеме. Я не нежить. Кушать нужно. Два сухаря и бутылка воды у меня с собой. Начал их грызть. Тушку зайца положил в рюкзак. Чую еще пригодится.
Через полчаса ходьбы пришлось сразиться сразу с двумя волками. Одного пристрелил с обреза. Жаль драгоценного патрона. Второго молния два шара огня, потом еще раз молния и снова два шара. Сдох. А мана снова на максимуме. Если бы ещё навыки магии взять, я мог почувствовать удовлетворение.
Тут до меня дошло, что ворота на ночь закрывают и если гопники не прыгали как я, то до утра не выйдут. Возможно на меня уже есть ордер от барона. Но это фактически мелкое хулиганство, не думаю, что охрана будет наняться за пределами города. А значит можно не спешить и поспать немного. Кто знает как завтра день пройдет.
Спать решил на дереве, волки меня реально напрягали. А их тут должно быть больше. На ветках неудобно. Но я постарался не думать о таких мелочах. А вот навык магии меня волновал. Почему его нет? И вообще, зачем нужны навыки, если я и так пользуюсь магией? Вот, например, чем дольше я машу мечом, тем лучше мои мышцы запоминают движения. Но зачем тогда навык? Нет, навык набивается со временем. Значит он имеет влияние, но как? Стоп, не так думаю. Навык — это квинтэссенция твоих возможностей. То есть, когда я сам тренируюсь, он поднимается за мной, чтобы соответствовать моему уровню. Но если я его поднимаю за опыт, значит навык вносит изменения в мое тело. Вау. Выходит, лучше навыки не поднимать, а ждать, когда они поднимутся, так ты будешь более правильно развиваться. Но для навыков типа магии или скажем чтения это не работает, там неважно как поднимать.
Выходит, интерфейс — это нечто встроенное в моем теле, что помогает мне изменять его. Но для изменений нужна энергия, в данном случае опыт. Он тоже фактически вид энергии. А значит закон сохранения энергии не нарушен. Я даже привстал, забыв, где я и свалился с ветки. Но даже лёжа на земле ч думал об открытии. Звучит немного фантастично, но как не глянь, а система, так и работает. Записать в дневнике.
А как тогда работают боги? Просто делать что хочу они не могут. Но могут многое. У них есть большой источник энергии. И они способны ее конвертировать в другие виды энергии. Так они дают задания с опытом и так творят свои божественные чудеса. Тоже все в рамках законов мироздания. Просто я не знаю, что у них за источник или может у каждого свой?
С высших мыслей меня вывел волк. Вернее даже не он весь, а только пасть, тянущаяся к моей шее. Я создал огненный шар прямо в этой пасте. Даже заселить не смог, когда его мозги плавились. Вот же не вовремя меня из транса вывел. Настроение изменилось, и я всё-таки решил поспать. Может я и прав и все это я записал. Но информации не хватает.
Проснулся пред утром. Тело болело от лежания на неудобных ветках. От тушки волка отрезал ножом по дереву ногу. Поджарил на огне по-быстрому. Вкус отвратительный. Ещё и немного протухло. Но кушать хочется. Воду экономил, где еще взять не знаю. И пошел дальше. Надеюсь, лес не очень большой и я не заблужусь.
По дороге за час убил трех зайцев и волка. Подумал, что без маны уже бы убегал. Новых навыков нет. А я ведь уже и медитировал и в бою использовал. Думая о возвышенном, я почувствовал неприятность. По хребту пролежало словно. Не въехал, что это оглянулся и увидел его. Медведь. Метров 4 высотой на задних лапах. И метров три в ширину. Настоящий танк. Йогурт в майонезе, да это босс. Отпрыгнуть-таки успел. Но было ясно, не убегу. Мишка хоть и большой, но шустрый.
- Столкновение сил - Максим Куропятник - LitRPG / Фэнтези
- Идеальный мир для психопата (СИ) - "Аластор" - LitRPG
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Я Алиса - Николетта Лавлинская - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Разорванная клятва - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Рестарт - Макс Крынов - LitRPG / Попаданцы / Эротика
- Мастер порталов 2 - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG