Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Почему всегда одно и то же? Почему люди что доверились мне, всегда умирают. Почему так, Хротгар?
Так вот что его подкосило.. И вот что ему ответить..
- Ты жив. Это главное. Знаешь, Беренгар, как говорят у меня на родине. Всё зависит от удачи. Что если у вождя правильная удача то он и весь хирд возвращается с вика купаясь в золоте и серебре.
- А если возвращаешься один, то что получается неправильная?
- Почему же? Если ты возвращаешься с добычей, но без хирда, то тоже правильная, но только твоя - личная, на твоих людей она не распространяется. У нас часто выбирают вождя по удаче и считается, что удача передаётся поколениями. Великая удача признак великого вождя!
Беренгар вновь замолчал задумавшись, я хотел ещё кое-что сказать, но вернулся Уско с встревоженным выражением лица.
- Ярл, пойдем, ты должен это увидеть своими глазами.
Вслед за Уско прибежали Лютый с Вильдом и сказали, что присмотрят за пленником. Когда я зашёл в одну из комнат, то первое что мне захотелось сделать, это сжечь здесь всё к Хель. Но удержав первый порыв я стал прикидывать варианты. Дело было в том, что из этой комнаты пауки соорудили что то вроде гнезда, повсюду куда ни глянь лежали кладки паучьих яиц, они были везде, даже на потолке. Тор просил достать ему образцы растений и животных, а что он скажет на пауков?
- Их нужно все собрать!
- Не сжечь? - удивился Торкель.
- Нет. Я думаю Тор будет рад подобной добыче и наградит нас.
Пока остальные собирали яйца в сумку, я решил посмотреть найденную здесь добычу. Чего-то прям очень ценного не было, разве что на одном из трупов была карта системного копья Е ранга, а так пару первоуровневых сумок и небольшая горка разномастного оружия, это за исключением сумок и оружия павших игроков из группы Беренгара. Собрав всё полезное, что мы смогли найти, мы направились обратно с выжившими и пленником. К моменту как мы подошли к крепости уже светало.
Подошли мы как раз в тот момент, когда Убайбо с группой покидал ворота крепости, отправляясь на поиски. Его группа всегда уходила самой первой.
Мы прошли в крепость, я отправил Руада разместить трофеи с вылазки на склад. Осли сразу же убежал изучать навык. А Уско попросил разместить нашего гостя в казематах, что были найдены в подвале. В этот момент Беренгар вновь нарушил своё молчание.
- Вот, Хротгар возьми.
Он протянул мне свёрток пергамента.
- Это карта, на ней указан храм, что мы ищем, ты был прав он на том холме. Мы нашли её во вчерашней вылазке.
- Отдохни, Беренгар.
Тот лишь кивнул и устало побрёл в сторону спальных мест. Хочется и самому отдохнуть, но ещё слишком много дел требуют моего внимания..
Но первым делом я решил заняться собой, целых четыре очка параметра ждали своего часа. Кроме того пользуясь возможностями своего положения в хирде, несколько навыков были заполнены моими хирдманами, они сливали время от времени остатки ОС в выбранные карты, таким образом я заполнил ОС в двух навыках, что меня заинтересовали. Первым стал навык дуэлянта Е, а вторым ледяной кулак Е.
Их изучение не заняло много времени, не сказал бы, что это сделало меня намного сильнее, но лишним они не будут, тем более я уверен, что дуэлянт сделает меня сильнее в перспективе. Следующим я взялся за повышение своих параметров и всё таки решил довести силу до десяти. Моя кольчуга всё равно испорчена и её придется менять. Я последовательно вложил два очка в силу и мужественно стерпел боль в мышцах, честно говоря поднимать ловкость было куда больнее.
Внимание! Ваш параметр силы достиг первого предела для вашей расы!
Выберите дополнительный навык!
Взрыв (Е-) - Навык позволяет кратковременно поднять ваш параметр силы на 3 единицы превышая предел. Навык может нанести вред организму.
Стальные мышцы (Е-) - Навык перестраивает ваши мышцы, делая их более прочными и сильными. Незначительно увеличивая вашу силу и сдвигая природный предел на единицу.
Первый навык может помочь в критической ситуации, а его минус с учётом имеющегося у меня лечения не составляет для меня проблемы, второй же.. Даже не знаю, он выглядит очень интересно и я выбрал его.Ещё немного боли и я стал сильнее прежнего себя. А тот факт что это было настолько больно что сознание меня покинуло было не критичным.
Следующим я решил поднять до десяти восприятие. Тут я церемониться не стал и сразу вложил два очка. Глаза, уши, и нос стали печь и чесаться, после чего пропали все ощущения, сколько я так пролежал мне неизвестно, но в один момент всё вернулось и я увидел мир так как никогда прежде, а ещё всё начало сильно чесаться будто заново привыкая к ощущениям.
Внимание! Ваш параметр восприятие достиг первого предела для вашей расы!
Выберите дополнительный навык!
Чувство лжи (Е-) - Ваше восприятие позволят вам определять малейшие изменения в поведении человека.
Звериное чутьё (Е) - Активируемое. Позволяет вам при активации навыка усилить ваше обоняние, что позволит чувствовать и различать малейшие запахи на большом расстоянии.
Первый навык выглядел интересно, но очень не понятно, в преддверии допроса пленного он может здорово помочь, но думаю найдутся среди игроков те у кого он есть, а вот усиленное обоняние это интересно, таких навыков я среди
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Чемпион (СИ) - Демиров Леонид - LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Темный баффер. Клановые воины 2 (СИ) - Лагунин Иван - LitRPG
- Город Трёх лун (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Грехи отцов (СИ) - Несущий Слово - LitRPG
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Оборона дурацкого замка. Том 1. Том 2 - Макар Ютин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Оборона дурацкого замка - Макар Ютин - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези