Шрифт:
Интервал:
Закладка:
*** Беренгар Крейгар ***
Я шёл с людьми, что доверил мне Хротгар и которых я лично отобрал, честно говоря больше присматриваясь к личным качествам и географическому происхождению, чем навыкам, в отличие от Руада, что подбирал людей в свою пятёрку комбинируя их навыки. После той бойни что устроили нам обезьяны, многие побаивались выходить на разведку, но Хротгар был непреклонен, сказал надо и всё тут.
Многие осторожничали и не отходили далеко от лагеря, но я не мог себе этого позволить, я был одним из сильнейших игроков, потому водил отряд довольно далеко и всегда возвращался с разведки с добычей, в этот раз было так же. Мы зашли довольно далеко, на территорию где встречались грозовые обезьяны, убив парочку мы даже получили довольно полезные навыки, что могут пригодиться, хоть они и были низко ранговыми. Но самое главное мы нашли целую карту города с пометками важных точек и на ней был отмечен главный храм местного бога, как я это понял? Да по картинкам что были нарисованы.
Именно из-за этого мы задерживались и сейчас в сгущающихся сумерках брели в узком переулке, пробираясь обратно к лагерю. Всё было хорошо ровно до того момента, как мы услышали странный клёкот, я почувствовал как на меня что то упало сверху и следом резкую боль в шее, а потом темнота...
*** Хротгар Эриксон ***
Мы довольно быстро собрались, в группу "быстрого реагирования" вошли: Я, Уско, Руад, Сафар тот темнокожий парень с навыком ночного зрения, двое парней из пятёрки Руада: Лютый и Вильд обладатели защитных навыков. А так же в группу напросились Осли Бычок и братья Иварсоны. Как они сказали: " В крепости скучно, а с тобой, Ярл, всегда самое веселье".
За главного я оставил Эвара с Оддой эти два опытных головореза не дадут никому спуска. Вышли в ночи, факелы не зажигали, что бы не накликать лишних проблем на свои буйные головы. Я сразу направил отряд на восток и Сафар поинтересовался куда мы идём, ведь группа ушла немного в другом направлении и их следы стоит искать там. За что получил лёгкий подзатыльник от Осли с наставлением.
- Запомни, молодой, Ярл всегда знает что он делает, но то он и ярл.
Я хмыкнул, нет так-то Осли правильно всё сказал, меня позабавило обращение "молодой", самому Осли Бычку было двадцать одна зима от роду, Сафар выглядел не намного младше, думаю ему зим девятнадцать - двадцать, но поправлять Бычка, естественно, не стал. Но решил объяснить свои действия, знали то каким образом я собираюсь найти Беренгара только Уско и Руад.
- Недавно мы узнали, что если сосредоточиться на пустой карте из под оружия, то можно почувствовать направление и примерное расстояние до меча, что связан с картой. Потому всем командирам выдавался простой клинок, а карта-ножны оставались в крепости, как раз на такой вот случай. Потому я точно знаю где Беренгар или его тело, на крайний случай найдем оброненный меч и поищем там следы отряда.
Это было правдой, рассказали нам об этой особенности найденные здесь герои, они как раз ориентировались таким образом первое время, пока примерно не запомнили местность. Я хотел взять одного из них с собой, как людей лучше знающих местность, но они все отказались идти ночью, даже под угрозой немедленной смерти. Пришлось оставить их в крепости.
Мы шли несколько часов, направление почти не менялось, а вот расстояние начало сокращаться только час назад, это значило что они наконец остановились. Возможны разные варианты. Первый: Беренгара настигли и перестал он двигаться в следствие своей безвременной кончины. Второй: они наконец оторвались от угрозы и остановились на ночлег. Третий и самый маловероятный: Беренгар потерял или выбросил меч, поступить так он не мог, уже немного зная его и примерно понимая, как он мыслит, могу с уверенностью сказать что меч он не бросит. Двигались мы в абсолютной тишине, было настолько тихо, что я слышал еле слышный скрип камней под сапогами и лёгкое завывание ветра. Я остановил отряд и достал тряпки из сумки.
- Так не пойдет, а ну взяли тряпки и обмотали сапоги, а то вас тюленей слышно за милю.
Это было не совсем так, я, мои хирдманы, Уско, Руад и даже молодой Сафар двигались практически бесшумно, а вот Лютый с Вильдом постоянно создавали пусть и не очень громкий, но шум, что очень меня раздражало. И это при том что Лютый был княжим отроком из Ладоги, а Вильд сыном варяжского племени и по определению был воином. Как только все обмотали сапоги тряпками стало намного лучше. Пройдя ещё примерно час я всех остановил.
- А теперь максимальная внимательность, Беренгар где то совсем рядом.
Мы начали осторожно пробираться сквозь довольно густую застройку, по большей части город построен с размахом и улицы очень широкие, но вот конкретно в этой части города они почему-то очень узкие, места, как раз проехать одной телеге, или пройти двум людям. Так мы и шли: я с Уско впереди, за нами шёл Сафар, которого прикрывал Осли Бычок, дальше шла двойка Руада, за ними сам Руад, а замыкали братья Торкель и Сван Иварсоны.
Как бы я не всматривался в окружающую нас темноту, но первым опасность заметил Сафар, что не удивительно с учётом его то навыка.
- Сверху! - Очень громко кричит Сафар и бросает куда то во тьму своё копьё. А я слышу хруст и противный писк. Уско, что уже активировал свой навык отпихивает меня в сторону и сам отпрыгивает в обратную. А на том месте, где мы только что стояли приземлился Арахнид (F) уровень 5 с копьём Сафара в брюхе.
- Осли! Огонь, быстро!
Бычок тут же начал разжигать факелы, что нёс с собой, пару мгновений и огонь осветил округу, а сверху на нас посыпались арахниды, правда более низких уровней. Все призвали оружие и начали отбиваться от падающих сверху арахнидов, я в том числе.
Вот жирный паук неуклюже падает на меня, вернее пытается, я легко в полоборота корпуса ухожу от опасности и тут же накалываю неудачника.
Внимание! Вы получили 9 ОС! (111/180 )
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Чемпион (СИ) - Демиров Леонид - LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Темный баффер. Клановые воины 2 (СИ) - Лагунин Иван - LitRPG
- Город Трёх лун (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Грехи отцов (СИ) - Несущий Слово - LitRPG
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Оборона дурацкого замка. Том 1. Том 2 - Макар Ютин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Оборона дурацкого замка - Макар Ютин - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези