Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Хотя, стоит признать, держать в одной руке глефу на одиннадцать килограмм, а в другой – щит на девять, уже не так просто. Вот когда ещё чутка подкачаюсь…
В быстром доступе щит занял четыре ячейки, как и глефа. Две последних я тоже заполнил: гримуаром и кое-чем ещё.
Я встал в стойку, закрывшись Браконьером. Из под его защиты атаковал. Снова – экономными колющими ударами. Окантовку щита использовал, как опору, чтобы не держать на весу Клементину.
Гнев энта!
Шагнув вперёд, я толкнул Браконьером ближайшего уродца – и его пронзили выскочившие на миг шипы. Следующему вмазал в рожу окантовкой, с удовлетворением услышал сквозь вой хруст костей.
Отпрыгнув, перешёл уже на рубяще-секущие удары, с оттяжкой на обратном движении. С новой формой наконечника такие оставляли не особо глубокие, но страшно кровоточащие рваные раны. Твари одна за другой валились под ноги своим же, но меньше их не становилось. Только Система выдавала сообщение за сообщением.
Опыт + 350
Опыт + 500
Опыт + 450
Твари обхватывали меня, стараясь окружить. Я стал размахиваться широко, вкладываясь всем телом. Добавил сначала пируэты, потом – прыжки и сальтухи. Тело слушалось потрясающе. Я ускорился до невозможного – но даже дыхание не сбилось. Я ощущал себя механизмом, машиной по надиранию жоп.
Напитал наконечник маной – без способностей, сам. Клементина, сияя синим, рассекала плоть и кости, как раскалённый нож арбузы в Тик-Токе, и твари умирали одна за другой.
Когда они заключили меня в кольцо, я ударил щитом по полу. Корни!
Древесные щупальца рванули из камня, оплетая ноги монстрам вокруг меня.
А теперь…
Шквал
Класс: Редкий
(Предыдущий уровень: Удар ветра)
На одну секунду значительно увеличивает скорость ударов
Стоимость: 50 ОВ, 50 ОМ
В эту способность я влил десять очков, выведя её на второй уровень. Секунда… Много ли можно успеть за секунду? Со Шквалом – много.
Пока действовала способность, я стремительными уколами уложил десяток тварей перед собой. Ускорилась только рука, и удары выглядели неуловимо-размытыми, глаза их попросту не могли отследить.
Шквал!
Шквал!
От окружения ничего не осталось, я снова открыл себе простор для манёвра. Спрятал щит обратно в ячейки быстрого доступа, ухватил Клементину двумя руками – и рванул в бой.
С визгом ко мне устремился рукокрыл, прыгнув прямо через головы других тварей. Крупный, с чёрными венами. И реально охваченный тёмной дымкой. Очнулась Система.
ВНИМАНИЕ! ОПАСНОСТЬ!
Опять капс. Не, после Зверобога это уже не смотрится серьёзно. Я после долбанного Зверобога в цирке смеяться не буду. Буду ржать над ужастиками, да…
Обнаружено заражение Пустотой
Доступно задание: Уничтожить заражение
Приоритет: Высокий
Награда:
50 000 опыта
5 000 опыта за каждого заражённого
5 очков способностей
15 очков характеристик
Штраф в случае отказа:
В течении недели вы не будете получать опыт за убийство противников
В течении недели характеристики будут снижены вдвое
Да/нет
- #RealRPG. Релокант 9 - Ascold Flow - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Дан-футболист. Начало (СИ) - Алексей Лапышев - Попаданцы / Периодические издания
- #RealRPG. Релокант 8 - Ascold Flow - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Эпическая фантастика
- Имажинали - Сборник французской фэнтези - Попаданцы / Фэнтези / Юмористическая фантастика
- Кровь Василиска - Юрий Винокуров - Попаданцы / Фэнтези
- Артиллерист: Назад в СССР (СИ) - Ларин Павел - Попаданцы
- Князь Никто (СИ) - Фишер Саша - Попаданцы
- Художник Кошмаров - Владислав Андреевич Бобков - Попаданцы / Фэнтези
- И тут я понял... - Евгений Семёнов - Попаданцы / Повести / Фэнтези / Прочий юмор
- Антагонист 1 - Алексей Викторович Широков - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания