RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри - Алексей Пислегин
- Дата:24.08.2024
- Категория: Фантастика и фэнтези / Попаданцы
- Название: RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри
- Автор: Алексей Пислегин
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри
Глава 1. Игра со светом
День первый
Уровень: 2
Статус: Потомок предателей
До Штурма сорок дней
Я очутился в полной, беспроглядной темноте. Местечко так себе: холодно, сыро, и не видно не то, что ничего вокруг – даже самого себя.
Где бы я ни оказался, тут воняло дохлятиной. Не сильно – но всё же ощутимо. Это паршиво, и дело вовсе не в моих нежных чувствах. Раз есть дохлятина – значит, кого-то убили. И, чувствую, я не в жирафьей умирательной яме, а в логове хищника.
Система – сука!
Хотя, чего я ждал? Сам выбрал высокую сложность Испытания.
Да и, дело даже не в темноте. Темнота – вообще не проблема для человека с налобным фонариком, который нужно только включить. Я – предусмотрительный, фигли.
Совсем рядом кто-то сипло дышал и скрёбся по камню. И, мне почему-то кажется, скрёбся когтями. Методично так – швырк, швырк.
Мерзкий звук, никому не советую.
Воображение заработало мгновенно, одного за другим выдавая мне монстров из ужастиков и компьютерных игр, от чужого до грёбанного Хагги-Вагги. А быть сожранным Хагги-Вагги – охренительно позорное достижение.
Как можно ухудшить такую ситуацию? Принять боевую стойку, поднимая рогатину перед собой, и зацепить ногой камень. Ну – у меня так и вышло.
Камень со стуком покатился. Судя по звуку, по каменному полу. В царящей тишине это было не просто оглушительно – ещё и эхо прокатилось.
М-мать!
Неизвестная тварь в темноте заурчала – а через миг коротко, но оглушительно взвизгнула. Я шагнул назад и упёрся спиной в холодную неровную стену. Вой где-то вдали подхватили ещё множество мерзких голосов. Нечеловеческих голосов.
Я уже говорил, что Система – сука?
Скрежет когтей по камню и дыхание стали приближаться. Я, удерживая копьё в правой руке, левую поднёс к фонарику. Подпущу тварь поближе – и тогда включу свет. Фонарь маленький, но мощный. Я, судя по всему, в пещере. С отцом и сестрой мы их десятки облазили, так что в своих выводах я уверен.
Для местной фауны яркий свет должен быть охренительно неприятным.
Я замер, боясь пошевелиться, почти не дыша.
Стук, швырк, швырк… Тварь приближалась.
Когда между нами осталась пара метров, не больше, я щёлкнул кнопкой включения. Широкий белый луч осветил сырые каменные стены – и до отвратительного нелепую тварь. Ростом почти с меня, прямоходящую, но горбатую, жилистую, увитую узлами небольших, но развитых мышц.
Широченная грудная клетка, бледная шкура, покрытая клочками короткой шерсти – и мерзкая рожа с большими острыми ушами и огромными чёрными глазами, отразившими свет фонарика, с провалом вместо носа и полной клыков пастью.
Длиннющие руки твари, которыми она ощупывала стены и пол, приближаясь ко мне, довершили образ. Руки были ещё и крыльями – передо мной стояла здоровенная антропоморфная летучая мышь.
Система тоже проснулась.
Пещерный рукокрыл
Уровень 3
Едва загорелся свет – рукокрыл завизжал. Мерзко, как дисковая пила, наткнувшаяся в доске на гвоздь.
Меня передёрнуло от омерзения – но я всё равно рванулся вперёд, ухватив древко обеими руками. Пора проверить системные способности.
Богатырский замах!
Мышцы напряглись и словно задеревенели, я буквально ощутил распирающую тело силу. Тварь махнула длинной когтистой лапой. Вряд ли увидела меня, скорее, среагировала на звук шагов. Я уклонился, чуть притормозив – и ударил сам.
И сам же офигел.
Порвав крыло, наконечник рогатины вошёл в тощий бок на всю длину. Громко хрустнули рёбра, сломанные ударом перекладины – словно толстая ветка переломилась.
Монстра ударом отбросило назад. Он сорвался с наконечника и отчаянно заверещал, замолотил в воздухе руками – но через миг вмазался в каменную стену пещеры.
Я рванул к нему и ударил снова. Сам, без способностей, чтобы не тратить зря шкалу выносливости. И ещё раз, и ещё.
Когда отчаянные взмахи лап стали совсем вялыми, с размаху рубанул худую шею. Лезвие легко рассекло горло, но позвоночник перерубить не сумело.
Рукокрыл, итак уже потерявший немало крови, с пробитыми животом и грудиной, почти сразу затих. Правда, эхо несло по коридорам пещеры визг его сородичей. По ощущениям – сразу со всех сторон. И визг этот быстро приближался.
Убит – Пещерный рукокрыл
Опыт: +250
Я спешно оглянулся, стараясь сориентироваться в пространстве. Занесло меня в коридор – широкий, метра в два. И впереди, и сзади – повороты. Что за ними, вообще не видно. Потолок высоченный, в три моих роста. В стенах под сводом пещеры несколько дыр, что запросто могут вести в другие коридоры. И оттуда могут появиться новые твари.
Едва я об этом подумал – как из прохода над моей головой вывалился рукокрыл второго уровня. Хотел он, наверное, атаковать – но ослеп от луча фонарика, ударившего в глаза, и просто верещащим мешком с костями полетел ко мне.
– М-мать! – ругнувшись, я принял его на копьё.
- #RealRPG. Релокант 9 - Ascold Flow - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Дан-футболист. Начало (СИ) - Алексей Лапышев - Попаданцы / Периодические издания
- #RealRPG. Релокант 8 - Ascold Flow - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Эпическая фантастика
- Имажинали - Сборник французской фэнтези - Попаданцы / Фэнтези / Юмористическая фантастика
- Кровь Василиска - Юрий Винокуров - Попаданцы / Фэнтези
- Артиллерист: Назад в СССР (СИ) - Ларин Павел - Попаданцы
- Князь Никто (СИ) - Фишер Саша - Попаданцы
- Художник Кошмаров - Владислав Андреевич Бобков - Попаданцы / Фэнтези
- И тут я понял... - Евгений Семёнов - Попаданцы / Повести / Фэнтези / Прочий юмор
- Антагонист 1 - Алексей Викторович Широков - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания