Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я аккуратно поставил пузырёк на стол и толкнул его в сторону Шаллаша. Тот вытащил пробку и принюхался. Окунул кончик когтя в жидкость и попробовал на вкус. Замолчал на мгновение, и я приготовился к новой тираде о моей бестолковости, бесполезности, расточительности ценных ресурсов и переводе кислорода на такую бестолочь, как я.
— Приемлемо, — выдал нага и толкнул эликсир каменной кожи обратно в мою сторону. — Вот, что получаетссся, когда одарённый учитель береётссся за дело. Даже из осссла можно сделать алхимика при должном усссердии.
Смерть от ложной скромности в ближайшее время ему не грозит.
Изведя около трети ингредиентов, посмертно отнятых у Джеззары за эти несколько часов, я неплохо продвинулся на алхимическом поприще. Разработчики весьма далеко отошли от крафта в привычных мне старых играх — там сложность заключалась лишь в добыче редких ресурсов, а дальше производство происходило автоматически, пусть и не с 100 % вероятностью успеха. В Виашероне крафт требовал усердия, внимательности и даже некой предрасположенности к сему процессу — частички вдохновения, чтобы сделать то же зелье не просто успешно, а сильнее. Да, любой рецепт, как показал Шаллаш, можно усовершенствовать, если знать, что делаешь. Вот только, чтобы нарушать правила, их надо вначале выучить наизусть. И это давалось нелегко.
Каждое растение, гриб и цветок требовали особого обращения, каждое зелье, эликсир и снадобье соблюдения множества далеко не всегда очевидных условий. Крафт лишь поначалу казался чётким и выверенным процессом, так новички постигали азы. Очень скоро алхимия превращалась в искусство, а искусство не терпит рутинности и механического повторения.
Мой репертуар пополнился всеми доступными к изучению у Шаллаша рецептами — малые зелья здоровья, маны и энергии, усиливающие эликсиры на все основные параметры и резисты к разным элементам (весьма скромные) — огню, холоду и так далее. Да, выяснилось, что все склянки, создаваемые алхимиками, не даром используют разные термины.
Зелья обладали кратковременным, чаще всего разовым эффектом на восполнение внутреннего ресурса, не имеющим отношения к бою или усилению за редким исключением. Эликсиры давали усиление каких-либо параметров или сопротивлений, но на относительно небольшой промежуток времени. Настои делали ровно то же, что и эликсиры, с той лишь разницей, что усиление длилось значительно больше — вплоть до нескольких часов. И, наконец, снадобья — самые редкие и оттого дорогие типы алхимических склянок при поглощении давали перманентную прибавку к параметрам, навыкам и даже способностям или заклинаниям.
Недаром Снадобье измененной судьбы, по словам Бракхильды, все так хотели оторвать с руками.
Увидев, что я собираюсь практиковаться и далее, аспид махнул рукой и поднялся на первый этаж, оставив меня в одиночестве.
У меня же в голове крутился рецепт Бракхильды. Светить эсимальтом перед лицом нага совсем не хотелось, поэтому пришлось дождаться его ухода. Как она там сказала: «Смешать эсмиальт пополам с эссенцией темноцвета»? Тренькнула система.
Вы изучили новый рецепт Алхимии
Снадобье изменённой судьбы
Эпическое
Необходимый уровень профессии: 40+
Требуется: 1 алхимическая колба, 1 порция пятилистного эсмиальта, 1 порция эссенции темноцвета.
Повышает коэффициент прибавки основного параметра.
Сосем не кисло. И чем раньше такое зелье примешь, тем сильнее будет его эффект на высоких уровнях. Думаю, именно этим объяснятся невысокие требованиям по уровню навыка. Так-то у всех прибавка к ловкости, в моём случае, фиксированная. Соперничество идёт лишь в плоскости навыков ведения боя, а также экипировки и заклинаний. А тут получается новая переменная — накопившиеся дополнительные статы от выпитого на низком уровне снадобья.
Как бы не просрать ингредиент? У Шаллаша совета не спросишь, а тонкости обязательно будут в процессе приготовления. Если уж обычный гриб — Лихорадочный неонотопанус — нужно вымачивать в чистом спирте перед использованием, то у эпического цветка требования явно будут повыше. Может алхимик вёл какие-то записи? Он же собирался его использовать на себя. Существует риск, что вся информация спрятана в голове нага, но может быть и обратное.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Стараясь не шуметь, я порыскал по лаборатории, заглядывая в книги и пробегая глазами по бумагам, раскиданным в помещении. Большинство из них действительно раскрывали алхимию, но не со стороны практики, а теории, поэтому никаких рецептов почерпнуть не удалось, тем более отыскать упоминания эсмиальта. Где бы я спрятал информацию, будь я одним неприятным змеелюдом?
Так, попробуем разыграть двухходовочку.
Громко топая, я поднялся наверх. Кивнул Шаллашу, который устроился в груде тряпья, свернув хвост кольцом и покуривая трубку с вонючим табаком.
— Спасибо, Шаллаш, за науку. Будут заказы или новые рецепты, дай знать.
Наг неопределенно махнул рукой, не отрываясь от курения, что можно было истолковать и как «обязательно», и как «проваливай уже».
Закрыв за собой дверь, я направился прочь от его жилища, старательно переигрывая. На ближайшем повороте свернул и шагнул в тень, уходя в сдвиг.
Окольным путем вернулся к дому алхимика и с помощью Левитации взлетел на крышу. Ступая мягко, как кошка, подошёл к трубе дымохода. Санта-Клаус в неё, конечно, не пролезет, но один дрищеватый эльф — запросто. Заглянул внутрь, сконцентрировавшись на зрении. Благодаря природному дару тьма дымохода отступила и моим глазам предстала крупнозернистая решётка, перегораживающая доступ к жилищу аспида.
Пришлось лезть внутрь головой вниз, что мгновенно вызывало приток крови и, как следствие, неприятные ощущения. Сперва собирался плюнуть кислотой, но мысль об осыпающихся с грохотом вниз останках решётки заставила притормозить. До отката Касания ржавчины оставалось больше сорока минут. Чтобы не висеть всё это время вниз головой, пришлось пролевитировать обратно вверх. Максимально тихо и медленно, контролируя каждое движение. Делать это вниз головой в тесном и грязном пространстве — то ещё удовольствие.
Какой-то тут скрывается урок, не иначе. Что-то вроде «проверяй все свои способности, до того, как полезешь на дело» или «вначале всё продумай, а потом действуй». Видел же изначально наличие решётки. Олух!
Пилюлю подсластило системное уведомление, выскочившее, когда вылез на крышу.
Ваша мудрость повысилась до 10 (+1)
Когда касание, наконец, восстановилось, заново залез в дымоход. Думал, с ума сойду от скуки. Моя деятельная натура бессмысленное сидение на месте перенесла с трудом. Сочтём за тренировку на терпение.
Неяркая вспышка магического света, и решётка начала осыпаться хлопьями ржавчины прямо на глазах. Аккуратно потянув её на себя, вырвал ослабшие прутья из креплений и убрал в инвентарь. Упираясь коленями в стенки, пополз вниз, стараясь не шуметь.
Тишину внизу разорвало шуршание, которым сопровождались движения нага. Меня заметили?! Через мгновение темнота сменилась разгорающимся огнём. Прекрасно, просто, блять, прекрасно.
Невидимый мне алхимик аккуратно водрузил котелок на специальные крепления и поддал жару. Потоки горячего воздуха вперемешку с дымом и хлопьями сажи устремились мне в лицо. Продукты горения забивали лёгкие, горло саднило, как намазанное скипидаром. Обеими руками зажав рот, я сдерживался, чтобы не закашляться.
Минуты, показавшиеся мне бесконечностью, змеелюд готовил своё варево и, наконец, погасил огонь, сняв котелок. С трудом нащупав в тесноте сумку, я вытащил из инвентаря мысленной командой эликсир ловкости. По двум причинам. Первая и самая главная — горло просто раздирал кашель и срочно требовалось чем-то его запить. Вторая — каждая дополнительная единица ловкости мне сейчас не помешает, а эликсир увеличивал её аж на 27.5. С моими текущими 173 единицами, это всё равно весьма существенно. 75й уровень у рептилии всё-таки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Перо Демиурга. Том I (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич - LitRPG
- Перо Демиурга, Том II - Евгений Астахов - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Стрелок - Евгений Астахов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Технофэнтези
- Егерь - Евгений Астахов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Цена дружбы (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич - LitRPG
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Рождённый заново - Александр Евгеньевич Сухов - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Прайм. Хомори (СИ) - Жорж Бор - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Искажающие Реальность 11 - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Библиотекарь рун. Том 2 - Ким Савин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG