Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Идеей-фикс рептилии стал Эсмиальт, а точнее Снадобье изменённой судьбы, якобы должное даровать ему острый разум и могущество, чтобы отплатить врагам. Множество страниц он посвятил рекомендациям — крупицам той информации, что удалось разыскать за долгие годы. Большинство из них Шаллаш со временем перечеркнул или дополнил комментариями.
«Высушивать эсмиальт нельзя! Ар Драго прямо указал, что цветок будет испорчен!» или «Возраст темноцвета ни на что не влияет, эссенция подходит любая».
Ближе к концу, ровно после три раза обведённой фразы: «Охотники видели странный пятилистный цветок в Логове Шаэрга!» Нашлась сухая выжимка — тот метод, что аспид собирался использовать при изготовлении снадобья. Ключевых нюансов имелось два. Первый заключался в том, что после измельчения эсмиальта в ступке его следовало обдать эфирным маслом, всего 15 миллилитрами. И только потом добавлять эссенцию темноцвета. Второй — принимать снадобье следовало натощак и до 7 утра.
Как алхимия определяла временные рамки оставалось загадкой, но по свидетельствам младшего оруженосца Фибрия (его мемуары приводились краткой выдержкой), которому довелось наблюдать аж три попытки своего сюзерена — паладина Тессония выпить снадобье, сработала только та, где его лорд выпил состав после раннего пробуждения и с дикого похмелья.
Шаллаш уверенно отвергал необходимость алкогольной интоксикации, в других перекрестных фрагментах про это ничего не говорилось — значит вес имел лишь ранний приём.
Закончив чтение, я построил маршрут к Дому Эвер’харн через лавку учителя травничества Ксенара. Подивившись моей забывчивости, тифлинг повторно обучил меня профессии.
Вы получили достижение «Своими руками» ранг 2 (2/4)
Описание: Изучить 2 профессии.
Награда: Усиливает положительные эффекты от первой профессии на 25 %.
Ну вот, не зря корячился с переносом ачивки на нужную мне профессию.
Добравшись до особняка, расположил новоприобретенный набор инструментов на столе и взялся за самую ответственную часть крафта — подготовку ингредиентов. Эфирное масло нашлось среди запасов Джеззары довольно быстро. Вооружившись пестиком и ступкой, раздавил эсмиальт, повторяя показанные нагом движения. Переложил полученную массу в ситечко для чая. У этого инструмента имелось сложновыговариваемое название, но, если оно выглядит, как ситечко с дырками, зачем звать его иначе. Аккуратно отмерил 15 миллилитров и полил емкость маслом, позволяя ему свободно стекать сквозь отверстия. В результате получилась бурая паста, которую переложил в герметичную склянку. Добавил туда же эссенцию темноцвета — жидкость густую и чёрную, как дёготь. Разве что пахло резким цветочным запахом. Закрыв пробкой, несколько раз встряхнул колбу.
Несколько секунд ничего не происходило и под ложечкой засосало от мысли о бездарно потерянном ресурсе. Однако постепенно жидкость начала светлеть, вытягивая из густой массы на дне крупицы чего-то мерцающего. Минуту спустя за стеклом осталась лишь прозрачная смесь, в которой пробегали волны света.
Ваша алхимия повысилась до 55 (+7)
Снадобье изменённой судьбы приготовлено.
Снадобье изменённой судьбы
Эпическое
Повышает коэффициент прибавки ловкости на 0.5 за каждый уровень.
Вы получили достижение «Пясть лягушки, глаз червяги» ранг 1 (1/3)
«Я могу научить вас, как околдовать разум и обмануть чувства, я расскажу вам как разлить по бутылкам известность, как заваривать славу и даже как закупорить смерть…»
Описание: Создать 1 зелье, эликсир, настой или снадобье эпического ранга.
Награда: Вероятность успешного приготовления алхимического рецепта ранга редкий увеличена на 10 %, эпический — увеличена на 5 %. Вероятность 3 % открыть новый рецепт или усовершенствовать уже известный.
Аккуратно положил склянку в инвентарь и только после этого начал победный танец, размахивая руками и тряся головой, как посетитель рейва под изменяющими сознание веществами. Завтра же выпью! За спиной раздался всё тот же невозмутимый кашель.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})И как только эти гоблины так незаметно подкрадываются?!
Развернувшись, уставился на Киорена. Так вот кто обучил слуг появляться из-за спины и так выверенно кашлять!
— Матриарх приглашает Вас присоединиться к ней в её кабинете. Прошу следовать за мной.
Хм, это явно не «не желаете ли сходить на беседу?», а «вас ждут и не смейте опаздывать».
Не пытаясь запомнить перипетии коридоров, я шёл вслед за мажордомом.
Зачем я мог понадобиться старушке? Решила дать поручение, как обещала тогда?
Кабинет Чезедры Эвер’харн мало чем отличался от обители покойной Ши’нил. Разве что выход на балкон отсутствовал. Склонившись над столом, она раскладывала карты. Моё прибытие мадам проигнорировала, поэтому усевшись на один из двух стульев, вскоре я начал ёрзать.
— Вы хотели что-то обсудить со мной?
— Интересный факт о картах, Гвинден, заключается в том, что они никогда не врут, — Чезедра смотрела всё так же на стол, не поднимая головы. — Нужно лишь уметь правильно прочитать их. Мудрейшая Эстрикс в своё время наделила меня этим знанием. Знаешь ли, какая карта выпала, когда я задала вопрос о тебе?
— Флэш рояль? — ухмыльнулся я.
— Шут, — никак не реагируя на остроту, ответила она.
— Кхм, звучит уместно.
— Карту Шута можно трактовать несколькими способами. С одной стороны, это открытость и беспечность, Разумный, которому чуждо чувство опасности и осторожности. С другой — импульсивность, безответственность, — Матриарх подняла взгляд от стола, — Измена. Знаешь ли ты, зачем я позвала тебя?
— Полагаю, это как-то связано с магическим барьером, которого лишился наш Дом?
Чезедра застыла, будто увидала своего покойного Патриарха в женском белье верхом на кудрявой козе. Прищурилась, не сводя с меня взгляда.
— Как давно ты узнал?
— В самую первую ночь. Соверетт говорил, что защиту Дома нельзя пробить, и тем не менее, простейшим заклинанием я проделал дыру во входной двери. Следовательно, защита пала.
Матриарх кивнула каким-то своим мыслям.
— Ты умнее, чем хочешь казаться, Гвинден. Стратегически верное решение. Да, это так. Один из наших бойцов уничтожил кристалл в подвале Дома. Его не удалось взять живым, чтобы допросить. Я уверена, что он действовал не один. Я хочу, чтобы ты нашёл его сообщника и узнал, кто за этим стоит!
______________________________
Неладно что-то в Доме Эвер’харн
Ранг: редкий
Матриарх поручила вам разобраться в том, кто стоит за уничтожением магического барьера.
Задача:
Найти сообщника убитого предателя 0/1.
Узнать, кто отдал приказ об атаке на Дом Эвер’харн 0/1.
Награда: Опыт, репутация, редкая способность или заклинание на выбор.
______________________________
— Почему я? — невольно вырвался вопрос.
Матриарх помолчала, наблюдая за мной сквозь сцепленные пальцы.
— Потому что саботаж произошёл за несколько недель до твоего появления в обнимку с моим сыном. Все остальные входят в круг подозреваемых.
— Не слишком ли рано убирать меня и Соверетта из этого списка? — не удержался я от резонного вопроса.
Чезедра едва улыбнулся уголками губ.
— Хороший вопрос. Я и не убирала. Подозрение пало на тебя самым первым, стоило тебе заявиться сюда так… своевременно. Посуди сам: один из тех, кто до этого момента служил мне верой и правдой, пробирается в тщательно охраняемое помещение, обходит несколько уровней защиты, разбивает кристалл маны, что требует определенного оборудования или магического таланта. А всего через две недели мне возвращают давно утерянного сына. Идеальное прикрытие, дабы внедрить агента.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Как говорится, если у тебя паранойя, это не значит, что за тобой никто не следит.
— Несмотря на то, что я — Двуживущий?
- Перо Демиурга. Том I (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич - LitRPG
- Перо Демиурга, Том II - Евгений Астахов - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Стрелок - Евгений Астахов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Технофэнтези
- Егерь - Евгений Астахов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Цена дружбы (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич - LitRPG
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Рождённый заново - Александр Евгеньевич Сухов - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Прайм. Хомори (СИ) - Жорж Бор - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Искажающие Реальность 11 - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Библиотекарь рун. Том 2 - Ким Савин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG