Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Array.Clear(gothicBands, 1, 2);
for (int i = 0; i < gothicBands.Length; i++)
{
// Вывести имя.
Console.Write(gothicBands[i] + ", ");
}
Console.WriteLine();
}
Вызов метода SystemArrayFunctionality() дает в результате следующий вывод:
=> Working with System.Array.
-> Here is the array:
Tones on Tail, Bauhaus, Sisters of Mercy,
-> The reversed array
Sisters of Mercy, Bauhaus, Tones on Tail,
-> Cleared out all but one...
Sisters of Mercy,,,
Обратите внимание, что многие члены класса System.Array определены как статические и потому вызываются на уровне класса (примерами могут служить методы Array.Sort() и Array.Reverse()). Методам подобного рода передается массив, подлежащий обработке. Другие члены System.Array (такие как свойство Length) действуют на уровне объекта, поэтому могут вызываться прямо на типе массива.
Использование индексов и диапазонов (нововведение в версии 8.0)
Для упрощения работы с последовательностями (включая массивы) в версии C# 8 были введены два новых типа и две новых операции, применяемые при работе с массивами:
• System.Index представляет индекс в последовательности;
• System.Range представляет поддиапазон индексов;
• операция конца (^) указывает, что индекс отсчитывается относительно конца последовательности;
• операция диапазона (...) устанавливает в своих операндах начало и конец диапазона.
На заметку! Индексы и диапазоны можно использовать с массивами, строками, Span<T> и ReadOnlySpan<T>.
Как вы уже видели, индексация массивов начинается с нуля (0). Конец последовательности — это длина последовательности минус единица. Показанный выше цикл for, который выводил содержимое массива gothicBands, можно записать по-другому:
for (int i = 0; i < gothicBands.Length; i++)
{
Index idx = i;
// Вывести имя.
Console.Write(gothicBands[idx] + ", ");
}
Индекс с операцией конца позволяет указывать количество позиций, которые необходимо отсчитать от конца последовательности, начиная с длины. Не забывайте, что последний элемент в последовательности находится в позиции, на единицу меньше длины последовательности, поэтому ^0 приведет к ошибке. В следующем коде элементы массива выводятся в обратном порядке:
for (int i = 1; i <= gothicBands.Length; i++)
{
Index idx = ^i;
// Вывести имя.
Console.Write(gothicBands[idx] + ", ");
}
Операция диапазона определяет начальный и конечный индексы и обеспечивает доступ к подпоследовательности внутри списка. Начало диапазона является включающим, а конец — исключающим. Например, чтобы извлечь первые два элемента массива, создайте диапазон от 0 (позиция первого элемента) до 2 (на единицу больше желаемой позиции):
foreach (var itm in gothicBands[0..2])
{
// Вывести имя.
Console.Write(itm + ", ");
}
Console.WriteLine("n");
Диапазоны можно передавать последовательности также с использованием нового типа данных Range, как показано ниже:
Range r = 0..2; //the end of the range is exclusive
foreach (var itm in gothicBands[r])
{
// Вывести имя.
Console.Write(itm + ", ");
}
Console.WriteLine("n");
Диапазоны можно определять с применением целых чисел или переменных типа Index. Тот же самый результат будет получен посредством следующего кода:
Index idx1 = 0;
Index idx2 = 2;
Range r = idx1..idx2; // Конец диапазона является исключающим.
foreach (var itm in gothicBands[r])
{
// Вывести имя.
Console.Write(itm + ", ");
}
Console.WriteLine("n");
Если не указано начало диапазона, тогда используется начало последовательности. Если не указан конец диапазона, тогда применяется длина диапазона. Ошибка не возникает, т.к. конец диапазона является исключающим. В предыдущем примере с массивом, содержащим три элемента, все диапазоны представляют одно и то же подмножество:
gothicBands[..]
gothicBands[0..^0]
gothicBands[0..3]
Понятие методов
Давайте займемся исследованием деталей определения методов. Методы определяются модификатором доступа и возвращаемым типом (или void, если ничего не возвращается) и могут принимать параметры или не принимать их. Метод, который возвращает значение вызывающему коду, обычно называется функцией, а метод, не возвращающий значение, как правило, называют собственно методом.
На заметку! Модификаторы доступа для методов (и классов) раскрываются в главе 5. Параметры методов рассматриваются в следующем разделе.
До настоящего момента в книге каждый из рассматриваемых методов следовал такому базовому формату:
// Вспомните, что статические методы могут вызываться
// напрямую без создания экземпляра класса,
class Program
{
// static воэвращаемыйТип ИмяМетода(список параметров)
// { /* Реализация */ }
static int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
В нескольких последующих главах вы увидите, что методы могут быть реализованы внутри области видимости классов, структур или интерфейсов (нововведение версии C# 8).
Члены, сжатые до выражений
Вы уже знаете о простых методах, возвращающих значения, вроде метода Add(). В версии C# 6 появились члены, сжатые до выражений, которые сокращают синтаксис написания однострочных методов. Например, вот как можно переписать метод Add():
static int Add(int x, int y) => x + y;
Обычно такой прием называют "синтаксическим сахаром", имея в виду, что генерируемый код IL не изменяется по сравнению с первоначальной версией метода. Он является всего лишь другим способом написания метода. Одни находят его более легким для восприятия, другие — нет, так что выбор стиля зависит от ваших персональных предпочтений (или предпочтений команды разработчиков).
На заметку! Не пугайтесь операции =>. Это лямбда-операция, которая подробно рассматривается в главе 12, где также объясняется, каким образом работают члены, сжатые до выражений. Пока просто считайте их сокращением при написании однострочных операторов.
Локальные функции (нововведение в версии 7.0, обновление в версии 9.0)
В версии C# 7.0 появилась возможность создавать методы внутри методов, которые официально называются локальными функциями. Локальная функция является функцией, объявленной внутри другой функции, она обязана быть закрытой, в версии C# 8.0 может быть статической (как демонстрируется в следующем разделе) и не поддерживает перегрузку. Локальные функции допускают вложение: внутри одной локальной функции может быть
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт - Программирование
- Программирование игр и головоломок - Жак Арсак - Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование
- Графические интерфейсы пользователя Java - Тимур Сергеевич Машнин - Программирование
- Гибкое управление проектами и продуктами - Борис Вольфсон - Программирование
- Каждому проекту своя методология - Алистэр Коуберн - Программирование
- От «Энигмы» до ChatGPT - Рустам Агамалиев - Программирование / Экономика
- Как почистить сканы книг и сделать книгу - IvanStorogev? KpNemo - Программирование