Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А монстр продолжал в ярости топтаться на месте, пытаясь раздавить людей, спрятавшихся у него под брюхом.
Внезапно второй скомандовал:
– Сюда! – и, схватив игрока 3 за руку, потащил в просвет между неминуемой смертью от раздробления костей.
Третий даже не стал пытаться анализировать ситуацию, просто бросился за товарищем, как ведомый за поводырем. У самого игрока от невероятного стресса начисто пропала способность не только здраво размышлять, но и размышлять вообще.
Очнулся он только тогда, когда понял, то они бегут в обратную сторону по пустынному коридору, а за ними никто не гонится.
Игрок 3 замер на месте:
– Где оно?
– Там остался. Он не может развернуться, здесь слишком узко.
– А ребята?! – третий только сейчас в ужасе сообразил, что начисто забыл о судьбе своих «подопечных».
– Они прошли дальше.
– Ох, черт… – игрок попытался отдышаться. – Как эта махина меня из равновесия выбила… До сих пор трясет.
Второй нетерпеливо переминался с ноги на ногу:
– Пойдем?
– Да-да… Тут есть второй выход?
– Нам туда. – сказал игрок 2, показывая в сторону, откуда пришел монстр.
Сейчас там никого не было. Правда, проход тоже, вроде, не угадывался, но, может, издалека плохо видно?
Третий несколько раз оборачивался на ходу и прислушивался, но ни топота, ни отчаянных воплей товарищей не слышал. Хорошо это или плохо?
Но вот они приблизились достаточно, чтобы понять – в той стороне, откуда пришел монстр – тупик. Но! Там было несколько небольших очагов инопланетного материала, прикрепленного к стенам.
– Мы ведь должны убрать все? – нахмурился игрок 3.
– Именно.
– То есть, если бы мы успели убежать, добежали до конца и…
– Нас ждал бы неприятный сюрприз. – усмехнулся второй.
Они открыли по сгусткам зеленой субстанции точечный огонь, убирая ее.
Третий спросил:
– Сколько раз ты начинал проходить игру?
– Достаточно.
И тут из глубин лабиринта донесся вопль:
– АААААААА!!!
– О, черт, что там еще?! – простонал игрок 3, продолжая обстреливать слизь. – Ну же, скорее… Готово! Пошли!
Он первым бросился вперед, но тут же замер на месте и внезапно охрипшим голосом спросил:
– А ОН там?
– Должен был исчезнуть, переступив порог второго отсека.
– Ладно… Пойдем, проверим.
* * *Но, не так быстро. Потому что коридор за заветной дверью, куда их товарищи пытались протиснуться втроем, просто пестрил от ядовито-зеленых пятен инопланетного материала. Зато самих игроков нигде не было видно.
– Они что, просто пробежали дальше? Очень не…
– Смотри вверх! – быстро проговорил второй.
Игрок 3 мгновенно задрал голову и увидел ИХ. Нет, не свою команду, размазанную по потолку. К счастью, нет. Это были, конечно же, муравьи. Вот только они сидели на потолке вверх ногами, как комары. И, кажется, не испытывали никаких неудобств.
– Это новые… – протянул третий.
Эти пришельцы были похожи на своих собратьев из второй миссии, ну, может, чуть поменьше. Но у этих шкура – броня отливала красным. Интересно, что это…
– Осторожно!
Подвешенный вверх ногами муравей поднял (а с точки зрения игроков, опустил) хоботок, и на пол полилась густая темно-зеленая жидкость, от которой валил пар.
– Кислота? – тут же среагировал третий. – Пол прожигает?
– Нет. Видишь, дыр-то нет. Но убить этих тварей очень сложно, раз сто надо выстрелить по одному экземпляру. Проще просто уворачиваться, пока убираем слизь.
– Тогда, приступим. Все равно больше некому. – вздохнул игрок 3. – Что-то ребят не слышно… Что там, впереди?
– Разное. – глухо ответил второй.
Вообще-то, гораздо логичнее было, если бы уже знающий о предстоящих испытаниях игрок предупредил свою команду заранее, чтобы дать им время подготовиться. Однако игрок 2, видимо, придерживался другого мнения. Считает это неспортивным поведением? Но, разве их цель – не зачистить территорию, захваченную врагом? Это ведь командная игра, они не соревнуются друг с другом. Наверное…
Но это все после. Пока у обоих игроков были дела поважнее.
Плюх! Плюх! Плюх!
Субстанция разлеталась на ядовито-зеленые ошметки. Второй и третий медленно кружили по помещению, не сводя глаз с расположившихся на потолке муравьев. Те тоже постоянно перемещались, чтобы увеличить шансы попадания в людей кислотой.
– Осторожно! – сказал игрок 2. – Не выходи за порог!
Третий как раз оказался у границы первой и второй локации и, уворачиваясь от атаки врагов, отступил назад, к двери. Вняв предупреждению товарища, он тут же вернулся в центр помещения, а тот пояснил:
– Если выйдешь в предыдущий коридор, то тот гигант снова появится.
– Еще не хватало! Эй. Что это они делают?
А пришельцы, видимо, решили соорудить перевернутую (по отношению к людям) пирамиду. Они цеплялись друг за друга, карабкались по телам товарищей, выстраивая треугольную конструкцию.
– Что это… Черт!!!
Муравей, оказавшийся снизу, на вершине перевернутой пирамиды, развернулся к игрокам и как хороший водомет прицельно выстрелил в них кислотой!
– А!!! – оба игрока рванули в разные стороны, а паршивец, получивший возможность целиться, немедленно этой возможностью воспользовался.
Игрок 3 в долгу не остался и выстрелил в неприятеля, но заряд бластера тому был, что слону дробина.
– Без толку! – сказал второй. – Обходи его со спины!
И начался новый этап танцев с бластерами: игроки вальсировали по помещению, уворачиваясь как от выстроившихся в пирамиду, так и от одиночек, расположившихся на потолке. И, главное, надо было продолжать отстреливать инопланетный материал, иначе все это никогда не закончится.
Они почти справились, как вдруг игрок 2 крикнул:
– Берегись!
Оказалось, вторая группа пришельцев повторила подвиг первой и тоже соорудила перевернутую пирамиду, как раз напротив сородичей. То есть, игроки оказались под перекрестным огнем, маневр «зайти за спину» более не действовал.
– Быстро, заканчиваем и уходим! – скомандовал второй.
– Сверху! – крикнул ему игрок 3, так как один из одиночек аккуратно прополз над человеком и собирался потихоньку облить его кислотой.
– Зараза! – выругался второй и метнулся в сторону, но туда уже прицелился один из «пирамидчиков» и человек отступил назад.
И сам же нарушил свой запрет.
– УУУУУУУОООООО!!!! – раздался рев гиганта из первой локации.
И сам монстр тут же появился в поле зрения игроков, а именно: чудовище неслось прямо на них!
– Стой! – заорал второй, обращаясь, правда, к своему товарищу, а не к монстру. – Замри! Он сейчас исчезнет!
– Что? – пролепетал игрок 3, глядя на сотрясающую пол махину. – Исчезнет?
А муравей – динозавр бежал прямо на них и никуда исчезать не собирался!
– Стой на месте! – повторил игрок 2.
Вообще-то, вариантов было немного: сделай они хоть шаг вперед, как немедленно бы попали под обстрел красных собратьев этого чудовища. Другое дело, что игрок 3 предпочел бы, чтобы его слегка полили кислотой, чем быть раздавленным этим громилой!
– Стой!
БУМ-БУМ-БУМ-БУМ!!!
– Стой, он сейчас…
БУМ-БУМ-БУМ-…
И, вместо того, чтобы врезаться в дверной проем, монстр просто растворился в воздухе.
– О, Господи… Там и инфаркт можно… Черт!
Вот и оставшиеся муравьи – одиночки объединились. И теперь у людей не было ни единого угла, где они могли бы укрыться. Первым потоком кислоты их уже окатили, у обоих игроков запульсировали красные волны перед глазами.
Игрок 2 скомандовал:
– Вон последний очаг, у самого выхода! Прорываемся к нему, ликвидируем и валим отсюда!
* * *Порядком потрепанные, с жизнями, уменьшившимися на две трети, игроки перебрались в следующую локацию. Это был самый центр того самого помещения с куполообразной крышей. Вот только пола у этого помещения не оказалось. Прямо перед игроками простиралась пропасть, в которую было видно различные имитации механизмов космического корабля. Через сию пропасть вел металлический мост. Вот только у него не хватало… пола. Перила были, а вот пола нет.
Впрочем, игроки довольно быстро об этом забыли. Потому что на противоположном конце локации они увидели своих товарищей! Троица столпилась возле больших металлических дверей и уныло переговаривалась.
– Эй! – радостно закричал им третий. – Мы здесь!
Товарищи заметно обрадовались:
– Вы живые! А мы думали, что вас затоптали! А мы тут застряли!
– Потому что вы пропустили огромное количество инопланетного материала! Кстати… – игрок 3 огляделся по сторонам, но тут никаких признаков субстанции не заметил.
Второй вполголоса пояснил:
– Здесь над мостом были муравьи из третьей миссии.
– Из третьей? – нахмурил лоб игрок 3. – Ах, вот, куда пропал пол на мосту! Они его расщепили. А вы… О, нет.
Только сейчас он заметил, что у всей троицы возле индикатора здоровья цифра пять сменилась на четыре. Так вот почему они кричали…
- Зачистка - Алексей Гравицкий - Боевая фантастика
- СМЕРШ «попаданцев». «Зачистка» истории - Александр Конторович - Боевая фантастика
- Группа крови - Александр Афанасьев - Боевая фантастика
- Тринадцатый сектор - Вячеслав Шалыгин - Боевая фантастика
- Пятый Проект (СИ) - Лекс Эл - Боевая фантастика
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Хроники "Илькоры": Чертоги Мертвых - Тайниковский - Боевая фантастика
- Товарищ император - Ольга Тонина - Боевая фантастика
- Ключ власти - Людмила Белаш - Боевая фантастика
- Блюз «100 рентген» - Алексей Молокин - Боевая фантастика