Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Готово! – радостно заорал пятый, когда потолок, наконец, освободился. – Ой, а чего муравьи не исчезают?!
– Только не начни в них опять тыкать пальцем! – попросил его третий, разворачиваясь к оставшимся врагам.
– Я и в прошлый раз не тыкал! – обиделся игрок 5. – Я сапогом пнул… Так чего теперь?
– Оставшихся добьем и все. Больше не будет.
Наконец, они покончили с зачисткой. От последних добитых муравьев остался всего один бонус – жизнь.
– Так. Давайте проверим, у кого меньше всех осталось жизни…
Вы не поверите. Больше всех пострадал… первый!
«Блин, да как он это делает?! Он же все время был за нашими спинами!».
– Первый, бери жизнь. – сказал третий вслух. – А мы пока обозначим новые правила. Итак, давайте договоримся: друг в друга не стрелять и пришельцев ничем не тыкать. Ок?
– Ты нас совсем за идиотов держишь? – обиделся пятый.
А первый немедленно возразил:
– Правила есть правила! Их надо соблюдать…
Тут четвертый взвился:
– Ты бы молчал уж! Если бы ты быстрее шевелил задницей, то мы бы давно уже пошли дальше!
– Ребята. – перебил его третий. – Давайте искать переход в следующую локацию. Где-то в одной из арок.
Первый, четвертый и пятый послушно разошлись в разные стороны.
А третий вполголоса обратился к игроку 2:
– И что это было? «Фиг тебе, а не подвиг»?
Тот усмехнулся, но ничего не ответил.
Тут раздался радостный голос первого:
– Я нашел! Здесь! Все сюда!
Его перебил страдальческий стон четвертого:
– Да чего ты разорался, здесь все арки ведут дальше!
– Что?! – перепугался игрок 1. – Как же нам понять, в какую сторону идти?!
– Это же линейка, баклан!!!
Миссия 3
Следующий зал был огромным, как какое-нибудь складское помещение. И набит он был разнообразными псевдокосмическими приборами, больше напоминающими муляжи. Естественно, все устройства были покрыты «инопланетным материалом».
– Что-то с ним не так… – прищурился игрок 4.
– Какая-то слизь не такая. – согласился пятый.
Третий подошел к одной из конструкций и понял, что именно было не так:
– Они внутри.
Прямо в составе зеленой желеобразной субстанции, словно знаменитые насекомые в янтаре, расположились муравьи. Только эти экземпляры были еще меньше предыдущих, размером с ладонь.
Эх, куда катиться мир! В другое время муравей размером с человеческую ладонь кого угодно напугал бы до чертиков! Кажется, был такой фильм ужасов…
Игрок 1 спросил дрожащим голосом:
– Они живые?
Четвертый и пятый дружно заржали:
– Нет, дохлые! Так долго ждали нас, что поумирали со скуки!
Игрок 3 привычно начал раздавать инструкции:
– Я так понимаю, что других врагов не будет. – он огляделся по сторонам. – Вроде тут входов/выходов больше нет.
– Как?! – испугался первый. – Мы тут застряли?!
Четвертый и пятый снова захихикали, а второй тихо проговорил:
– Дошло, наконец…
– Ребята, посерьезнее! – одернул всех игрок 3. – Итак, мы убираем субстанцию, но одновременно с этим освобождаем пришельцев. Надеюсь, раз они такие маленькие, то отстреливать их будет не сложно. Просто муравьев будет очень много. Но не пугаемся. Это просто игра, так задумано…
Второй громко хмыкнул. К счастью, игроки 4 и 5 уже подпрыгивали от нетерпения, а первый, жалобно поскуливая, ветрел головой, в поисках укрытия.
– Ну что, начали?
– Да!!!
Плюх!
Первая преграда из слизи разлетелась на части, а маленькие пришельцы, обретя свободу, немедленно обернулись против своих благодетелей.
– Получите, сволочи!!! ДААААА! Эй? Какого черта?!
Четвертый и пятый маниакально нажимали на курки, но бластеры даже не пытались стрелять в муравьев!
– Блин! У меня пушка сломалась!!!
– Кажется, патроны закончились!!! – в панике вторил им игрок 1.
Никто даже не стал говорить ему, что у бластера нет патронов. Игроки 4 и 5 лихорадочно пытались «оживить» оружие, встряхивая его и стуча по корпусу. Прям как шариковую ручку, которая не хочет писать.
Третий также попытался выстрелить в муравьев, но его бластер, естественно, недалеко ушел от братьев по оружию. Однако игрок помнил, что минуту назад легко поразил инопланетную субстанцию. Он снова направил дуло на зеленую массу и выстрелил.
Плюх!
– Ребята! Попробуйте стрельнуть в желе!
Плюх! Плюх!
– Работает! – радостно заорали его товарищи, но тут же горестно воскликнули. – А на муравьев опять заело!
– Значит, мы что-то делаем не так… – протянул игрок 3. – Так задумано, что бластером нельзя…
Его прервал душераздирающий вопль первого:
– ААААААААААААА!!!
Ковер из муравьев добрался до него и сообразил, что площадь поверхности игрока зря пустует, поэтому ее нужно занять.
– АААААА!!! Помогите!!!
– Да что надо делать-то?! – досадливо крикнули игроки 4 и 5, оглядываясь на третьего.
«Если бы я знал!».
– Давайте попробуем…
Положение спас второй, который неожиданно… подпрыгнул. Подпрыгнул, а потом приземлился прямо на стаю муравьев. А те стали лопаться под его ногами как пузырьки на пупырчатой пленке, ну, ею еще запакованную бытовую технику обкладывают, чтобы не стукнулась.
– Так их давить надо? – обрадовались ребята. – Здорово!!!
И они помчались по залу, топча разбегающихся муравьев.
Первый в панике закричал:
– А мне, что делать?!
– Беги! Они на ходу спадут с тебя и…
– ААААААА!!! – заорал игрок 1 и понесся по залу, не разбирая дороги.
К счастью, муравьев было так много, что они все равно все время попадались ему под ноги и лопались.
Так как большая часть группы была занята погоней за пришельцами (и, надо сказать, с большим азартом), игрок 3 решил, что он займется освобождением следующей партии муравьиных смертников. Второй молча присоединился к нему.
«А он знал, что надо делать. Он уже играл? А чего молчит? Может, я в первой миссии полез впереди паровоза и не дал ему слово вставить, вот он и промолчал? Да я бы уступил, с радостью! Гораздо лучше, когда группой управляет человек, который знает, что делать».
Третий хотел было обратиться к товарищу, но тут раздался недоуменный голос пятого:
– А здесь всегда была дырка в полу?
– Блин, здесь тоже! – присоединился к нему игрок 4.
– Помогите!!! – снова заорал первый. – Тут пола нет!!!
– Что?! – третий бросился на шум, обогнул один из приборов – муляжей с лампочками и увидел, что именно напугало команду.
У пола, состоящего из больших квадратных плит, стало не хватать этих самых плит. Причем, в довольно хаотичном порядке. Например, бледный как смерть игрок 1 стоял на квадратике пола, окруженным со всех сторон квадратными же дырами. Причем, по законам физики, его кусок плитки, лишенный всякой опоры, должен был уже рухнуть вниз. К счастью, в компьютерной игре такие законы не действовали.
Третий осторожно приблизился к дыре и заглянул в нее.
– Ого!
От открывавшегося вида захватывало дух, и кружилась голова. Бездна. По сюжету, корабль находился в космосе, а под ним расстилалась бесконечная черная бездна. Положение не спасали даже откровенно нарисованные звезды. При взгляде вниз сердце начинало бешено колотиться от одной мысли, что будет с человеком, если он…
Об этом было лучше не думать.
– Мне плохо… – заплетающимся языком пробормотал первый, со всей сторон окруженный этим неземным пейзажем.
Игрок 5 посоветовал:
– А ты попробуй перепрыгнуть…
– НЕТ!!!!
– Ладно – ладно, не ори! – тут же пошел на попятную пятый. – Но на самом деле, тут всего-то одной плитки…
– Я не буду прыгать!!!
Третий поспешил вмешаться:
– Так, спокойно! Первый, смотри прямо перед собой и стой смирно! Так. Кто-нибудь понял, как это произошло?
Четвертый неуверенно проговорил:
– По-моему, это от лопнутых муравьев. Они как-то странно шипели и булькали…
– Ясно. – вздохнул игрок 3. – Тогда, давайте продумаем стратегию…
Его товарищи, разгоряченные бегом по муравьиным трупам, заспорили:
– Да ладно! Чуть-чуть же осталось! И тут никаких дверей нет, значит, как закончим миссию, так нас и перенесет дальше!
– Замечательно, только как вы ее закончите, если слизь осталась вон там! – он кивнул на дальний угол. – А пол уже исчезнет? Отсюда не дотянитесь.
– Так муравьи тоже летать не умеют! Они все попадают!
Второй фыркнул:
– Разбежался. Они будут на свободном клочке кругами бегать, а ты на них смотреть и локти кусать.
– И чего делать?
Игрок 3 предложил:
– Давайте посчитаем, сколько еще осталось точек зачистки! Первый, стой пока там.
Тот трагически возопил:
– Издеваешься?! Как будто у меня есть выбор!
Они подсчитали оставшиеся очаги муравьиной угрозы и выработали стратегию. Ну, ладно, стратегию вырабатывал третий, а игроки 4 и 5 нетерпеливо подпрыгивали на месте и ныли:
– Ой, да ладно! По ходу разберемся…
Наконец, группа смогла распределить ресурсы таким образом, чтобы все точки обстрела были в зоне доступа, и оставалось еще пара вариантов путей отступления.
- Зачистка - Алексей Гравицкий - Боевая фантастика
- СМЕРШ «попаданцев». «Зачистка» истории - Александр Конторович - Боевая фантастика
- Группа крови - Александр Афанасьев - Боевая фантастика
- Тринадцатый сектор - Вячеслав Шалыгин - Боевая фантастика
- Пятый Проект (СИ) - Лекс Эл - Боевая фантастика
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Хроники "Илькоры": Чертоги Мертвых - Тайниковский - Боевая фантастика
- Товарищ император - Ольга Тонина - Боевая фантастика
- Ключ власти - Людмила Белаш - Боевая фантастика
- Блюз «100 рентген» - Алексей Молокин - Боевая фантастика