Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Ой, да ладно! По ходу разберемся…
Наконец, группа смогла распределить ресурсы таким образом, чтобы все точки обстрела были в зоне доступа, и оставалось еще пара вариантов путей отступления.
– Ну, пошли уже? – взмолился пятый.
– Хорошо, вперед!
Все прошло практически идеально. Муравьи были уничтожены, а пространства пола оказалось достаточно, чтобы игроки не оказались в ловушке. И можно уже было свободно выдохнуть, но тут раздался жалобный голос игрока 4:
– А мои вылазить не хотят…
– Что? – недоуменно обернулся к нему третий.
Оказалось, его товарищ не преувеличивал. Освобожденные пришельцы яростно перебирали лапками в воздухе, но оставались висеть на одном месте, там, где еще недавно находилась инородная субстанция.
Игрок 5 не преминул заметить:
– А кто-то говорил, что они летать не умеют!
– Они и не умеют… – устало протянул третий. – Слушай, а попробуй еще пострелять, может, там где-то эта субстанция, и они в ней залипли?
– Не-а, не получается. – с сожалением ответил игрок 4. – Бластер опять не работает.
– От черт…
– И что это значит? – не понял пятый.
– Это глюк. Игра зависла… Блин… – третий огляделся по сторонам, но никакого видимого выхода из ситуации не находил.
Игрок 1 подал голос:
– Долго там еще?
– Сейчас, последняя точка осталась! – крикнул ему третий, а сам в отчаянии обшаривал глазами все окружающие их предметы: «Черт, что же делать-то?!».
– Так что делать будем? – бодренько спросил игрок 4.
– Нужно… Нужно как-то встряхнуть платформу…
– Подпрыгнуть, что ли? – уточнил пятый.
– Да нет, в смысле, саму игру! Чтобы она «отвисла».
– И как?
«Знал бы, давно бы уже сделал!!!».
– Сейчас что-нибудь придумаем…
Второй довольно громко фыркнул. Игрок 3 покосился на него: «Знаешь, так скажи! Какая радость стоять и мол…».
– Эй! Ты что?! – заорал он вслух, с ужасом глядя на второго. – Ты… НЕТ!!!
Игрок 2 медленно прошелся по выложенному плиткой полу, добрался до дыры в открытый космос, замер буквально на долю секунды и шагнул вниз.
В бездну. Совсем.
– АААААААА!!! – хором заорали игроки 4 и 5.
– Что?! Что там?! – в ужасе закричал со своего места первый.
И тут вопли резко прервались, потому что игрок 2 снова материализовался в помещении. Он сильно мигал, а над игроком возникла сотканная из тумана цифра «четыре».
И бесстрастный голос куратора провозгласил:
– У второго игрока осталось четыре жизни.
– Ты… Ты…
– Муравьи. – сказал тот.
И действительно, последние из пришельцев внезапно рванули вперед и помчались по полу.
– Четвертый, добей их!
– А… Ага! – игрок вышел из ступора и погнался за врагами.
– Это последние… – медленно проговорил третий, чувствуя, как его все еще потряхивает.
На его глазах только что умер человек…
А игрок 1, который находился вне зоны видимости команды (и он их тоже не видел, соответственно), в отчаянии завопил:
– Да что там такое?!
Непосредственный пятый честно ответил:
– Да второй с корабля спрыгнул, чтобы игра отвисла!
– Что? – пролепетал первый.
Игрок 3 занервничал:
– Четвертый, что ты там возишься?
– Да они разбегаются, заразы!
– Пятый, помоги ему!
– Ага…
Игрок побежал к товарищу, но первый продолжил неприятный третьему разговор, только с другим собеседником:
– Второй, а каково это? Умирать…
– Никак. – сухо ответил тот.
Игрок 3 вмешался:
– Первый, это же игра. Здесь нельзя умереть по-настоящему…
Но тот решительно уточнил:
– Значит, у нас пять жизней? И, если я умру пять раз, то… все?
Третий хотел было возмутиться такой понижающей моральный дух группы позиции, но ему помешал второй. Потому что его товарищ злорадно расхохотался:
– Ха! Ты думаешь, что умрешь пять раз и освободишься? Как бы ни так! Ты вернешь на первый уровень! Снова и снова! Ты сам уже захочешь сдохнуть, а все равно будешь возвращаться! Так что запомни – отсюда нет выхода. Держись за спинами своих добреньких дружков, которые вытирают тебе сопли, и молись, чтобы они провели тебя через…
Тут раздались радостные вопли их товарищей:
– Все! Очки пошли!
В воздухе действительно возникли «дымчатые» цифры, которые увеличивались, насчитывая игрокам их баллы.
– Ура! Прошли!!!
Миссия 4
Огромное помещение с крышей-куполом, уставленное перегородками, образующими своеобразный лабиринт. Стены цвета металлик опять имитируют космический корабль, подмигивая игрокам разноцветными лампочками.
Группа стояла, оглядываясь по сторонам. У них было два выбора: идти вдоль перегородки направо или налево. Пока игроки только вертели головами, прикидывая, в какую…
– Аааааааааааааааа!!! – тоненьким голосом завизжал игрок 4, тыча пальцем в левую сторону.
А там медленно брело НЕЧТО. Размером с динозавра. Ну, по крайней мере, определенно больше слона. По очертаниям оно вполне походило на своих собратьев – пришельцев, но колоссальные размеры давали ему явное преимущество перед обитателями предыдущих миссий.
Ноги размером с колонну медленно переступали по проходу, муравьиная голова была низко опущена, словно существо было в подавленном настроении. Вид у пришельца не слишком агрессивный, но игрокам на это было плевать. Потому что прямо на них шел муравей размером с динозавра, который легко мог раздавить взрослого мужчину, просто наступив на него!!!
Пятый в ужасе пролепетал:
– Нам чего, драться с ним?
И тут существо сделало нечто страшное: оно резко опустило голову вниз и стукнуло ее об пол. Каменная плита раскрошилась в месте удара, а игроков встряхнуло от прошедшей по полу вибрации.
А пришелец внезапно взревел и яростно затопал огромными ножищами!
Тут, неожиданно, руководство на себя взял второй:
– Бежим! Быстро! Он не должен нас догнать!
И игроки незамедлительно последовали предложению и бросились в противоположную от чудовища сторону. Первое время за их спинами был слышен яростный рев, но вскоре им удалось оторваться.
Пока группа не уткнулась в запертую дверь, залепленную, угадайте чем? Инопланетным материалом, конечно.
– Освобождаем проход! Скорее!
Игроки схватились за бластеры, причем даже у третьего дрожали руки, а у игрока 4 и вовсе громко стучали зубы. Потому что очень трудно медленно и планомерно освобождать дверь от зеленой дряни, когда за твоей спиной стоит муравьиноподобный динозавр!!!
БУМ. БУМ. БУМ.
Стучали ноги – колонны, неумолимо приближаясь к своим жертвам.
Плюх. Плюх. Плюх.
Неторопливо чавкала субстанция, не торопясь пропускать игроков.
И тут первый опустил оружие и пролепетал:
– Я больше не могу…
И он прислонился к стене.
– Первый, блин, не смей сдаваться! У нас каждый выстрел на счету! – попытался образумить его игрок 3.
– Я не могу… – едва ворочая языком, отозвался тот.
К счастью, большая часть работы уже была проделана, и дальше игроки обошлись без него.
Дверь освободилась и начала меееедленно открываться, отъезжая вбок, как дверь в купе.
– Господи, ну быстрее!!! – заорал игрок 4.
– УУУУООООО!!! – заревел монстр, появляясь из-за поворота.
Он выставил вперед голову с клешнями, как бык, несущийся на тореадора. И бросился на них!
– А!!! – заорала большая часть игроков.
Проход открылся достаточно, чтобы в него протиснулся один человек. Но первый, четвертый и пятый попытались втиснуться туда разом, в итоге, не пролезал никто.
– По очереди! – велел им игрок 3.
Сам он открыл огонь по пришельцу, который разъяренное чудовище даже не заметило. А дверь приоткрылась настолько, что пихающаяся троица протиснулась туда разом, не удержалась на ногах и растянулась на полу, перекрывая проход остальным.
Впрочем, это уже было неважно. ОН был здесь. В нескольких шагах от людей. И несся к ним, яростно топая ногами.
Второй бросил взгляд на товарища и отрывисто произнес:
– Давай под ним.
Игрок 3 каким-то чудом понял, что он предлагает самим броситься навстречу монстру и пробежать у него под брюхом.
– Давай, на счет три! Раз, два… пошли!
И они побежали вперед.
* * *БУМ! БУМ! БУМ!
Третьему казалось, что он бежит через какой-то огромный инженерный отсек, причем, прямо через систему поршней, долбящих воздух буквально в метре от него. Только эти поршни еще и передвигались, а иногда и просто топтались на месте, заставляя двух несчастных постоянно уворачиваться от гигантской опасности, которая в любом момент может наступить именно на то место, где сейчас стоишь ты!
«Куда?!» – в панике думал третий, тело которого все время встряхивало от ударов об пол чудовищных ступней, а из-за этого сам игрок едва мог сохранять равновесие: «Куда бежать?! Он повсюду!».
А монстр продолжал в ярости топтаться на месте, пытаясь раздавить людей, спрятавшихся у него под брюхом.
Внезапно второй скомандовал:
- Зачистка - Алексей Гравицкий - Боевая фантастика
- СМЕРШ «попаданцев». «Зачистка» истории - Александр Конторович - Боевая фантастика
- Группа крови - Александр Афанасьев - Боевая фантастика
- Тринадцатый сектор - Вячеслав Шалыгин - Боевая фантастика
- Пятый Проект (СИ) - Лекс Эл - Боевая фантастика
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Хроники "Илькоры": Чертоги Мертвых - Тайниковский - Боевая фантастика
- Товарищ император - Ольга Тонина - Боевая фантастика
- Ключ власти - Людмила Белаш - Боевая фантастика
- Блюз «100 рентген» - Алексей Молокин - Боевая фантастика