Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Призраки кончились быстро, еще даже не закончилось действие молитвы, а вокруг нас лежали грязные и рваные балахоны. Все что остается после окончательной смерти от призраков.
Вот только радоваться было еще рано. Вдоль тропы и на ней спереди и сзади нас «висела» новая партия нежити. А самое неприятное, что группу из десятка призраков, которая стояла перед нами на тропе возглавлял призрак прекрасной девушки. Система высветила информацию над ее красивой полупрозрачной головкой.
Баньши. 13 уровень.
И вот это уже неприятная новость. Остается надеется на свою способность «Непоколебимость Веры», иначе страх скует мышцы и мы с конем станем легкой добычей для нежити.
Глава 3
Странная встреча
Девичье лицо исказила ужасная гримаса. Рот широко открылся, при этом нижняя челюсть неестественно вытянулась, что неприемлемо для человеческого существа, а вот для призраков, по всей видимости, явление вполне обычное.
От кричащей баньши в нашу с Красавцем сторону пошла волна высокого звука. Я физически ощутил эту вибрацию, а на уши давил высокочастотный писк.
Конь встал на дыбы и громко заржал, после чего скаканул в сторону леса, развернулся и рванул назад по тропе. Он смял строй из нескольких призраков, что преграждали тропу позади нас и скрылся в сумраке.
Я же воспринимал колдовской крик нежити, как порыв холодного ветра и тонкий писк. Спустя два удара сердца, после атаки баньши, система выдала сообщение.
Благодаря особенности «Непоколебимость Веры» заклинание «Крик ужаса» развеяно.
Втыкаю меч перед своими ногами и извлекаю из инвентаря молот. Бросок. Молот врезается в раззявленную пасть нежити. В момент соприкосновения железа и призрачной субстанции происходит короткая вспышка. Призрачная башка монстра разлетается клочьями серого тумана, который моментально превращается в полуистлевшее рванье. Именно оно остается после окончательной смерти призраков.
Молот возвращается в руку, а смерть предводительницы призраков служит командой к действию для остальных призрачных тварей.
Пока дистанция позволяет, бросаю молот и читаю молитву, призывая небесный свет. Умение отлично работает против нежити. Один бросок — минус один противник. Но все же их много и мне приходиться браться за меч.
Опыт льется скромным ручейком (низкий ранг и уровни призраков), но льется беспрерывно. Небесный свет жжет и ослабляет призраков. В нем они становятся медлительней и слабее, плюс божественный свет снимает почти треть их очков «здоровья» значительно облегчая мне задачу.
Бар моего здоровья медленно, но уверенно ползет в желтую зону, минуту назад пройдя пятидесятипроцентную отметку. Достать и выпить эликсир не могу. Нежити слишком много и секунда промедления может стать последней для меня. Мышцы наливаются свинцом, дыхание сбивается. Крупные капли пота заливают лицо. Я уже второй раз, не останавливаясь, обновляю молитву. Очки святости скоро тоже закончатся.
Сама смерть меня не пугает. Я ведь неумирающий и воскресну в заклинательном покое своего замка (пока не стал менять привязку своего воскрешения). Вот только в случае смерти я провалю задание, а для меня это неприемлемо. Задание «Испытание Веры» имеет ранг уникального, и это значит, что выдается оно только один раз. В случае провала я могу навсегда забыть о свитке «Оплот Веры», а уж тем более о постройке этого здания у себя в замке.
Нет. Конечно, в случае смерти все равно останется мизерный шанс, что сложатся определенные условия и я получу еще одну возможность активировать уникальный свиток. Но это настолько все условно, что рисковать и проверять свою удачу я не хочу.
Я хорошо проредил призрачную нежить, но их все еще было много, а мои силы уже были на исходе. Меч стал неподъемным и страх того, что я провалю задание захлестнул мой разум.
Наверное, во всех религиях все верующие, что оказались у края крушения своих надежд и чаяний, взывают к высшим силам, цепляясь за последнее что у них осталось в критической ситуации — веру. Воззвал и я.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Я упал на одно колено, вонзив меч в землю и опустил голову. О призраках я не думал. Мне было абсолютно наплевать на них.
Я сжимал левой рукой рукоять меча Святого Варлаама, а правой зажал крест, что висел на моей шее.
Всемилостивый Эльрат, Единый во всех своих образах.
Услышь мольбу от смиренного слуги твоего.
Приникни к просящему Тебя и помоги устоять на пути Веры Твоей дабы и далее жить по Заповедям Твоим.
Пошли мне на помощь ангелов своих, дабы сокрушили они зло, что окружило меня. Праведным огнем гнева Твоего сокрушили нечисть, что несет зло на земли Твои и скверну в души слуг Твоих.
Дай силу Твою, чтобы я в помощи Всевышнего, в крови бога Единого водворился, аки воин небесный. И сокрушил мерзость адову и непристойную взгляда Твоего.
Дай пасть мне во славу Твою, дабы утвердиться Верой Твоей и у Престола Твоего.
И не убоюсь я после, ни страха ночного, ни воя во тьме, ни беса полуденного, ни твари смертной и бессмертной. Потому как уповаю на Волю и Силу Твою, во Защиту праведности и Веры Твоей.
Если честно я нихрена не понял из того, что только что произнес. Я даже не отдуплял каким образом это все возникло у меня в голове. Но тем не менее результат моей спонтанной молитвы не заставил себя ждать.
Яркий свет ударил сверху, заливая все вокруг живым золотистым огнем. Нежить сгорала и корчилась в муках, падая на землю полуистлевшим рваньем. Я реально слышал крики их боли и ужаса.
Все прекратилось через минуты две, возможно и раньше. Я пребывал в возбужденном состоянии от происходящего, а потому время для меня текло по-другому. Но тем не менее свет исчез, а призраки лежали вокруг меня в виде кучи полуистлевшего тряпья.
«Надо бы проверить это все, — оглядываясь по кругу, подумал я, — на предмет золотишка и прочего добра. Они хоть и нежить, но в тех же зомбаках золото присутствует. Игровая условность бля».
Я ухмыльнулся и встал с колена.
Поздравляем! Вы получили уровень. Ваш текущий уровень 9.
Основная характеристика «Выносливость» +1. Текущее значение — 18.
Выберите умение «Тактика» или «Опытный наставник»
Увидев предложенный выбор, я на короткое время завис. Дело в том, что второе предложенное системой умение было из линейки умений расовой книги знаний «Люди». Они выпадали крайне редко, с вероятностью пяти процентов на пять-десять уровней. То есть крайне редко. Очень редко, чтобы Вам было понятно, практически никогда. Ну может быть за пятьдесят уровней одно из них могло и выпасть, но никак ни при получении девятого уровня. Тут самое время подумать, что я реально фартожопый, испивший из эльфийского фонтана удачи.
(Для справки: Расовая книга знаний «Люди» открывала возможность возводить в замке все необходимые строения, кроме особых, для которых требовались определенные условия. Помимо этого, она открывала линейку из четырех умений. Очень нужных и очень хороших умений, что давали расе людей определенные бонусы).
Я не буду заострять внимание на всех четырех, а остановлюсь на том, что выпало мне сейчас.
«Опытный Наставник» — третье умение, что давала расовая книга. Умение позволяло выбрать одно из трех направлений развития всех боевых юнитов моего замка, независимо от того наняты они были в замке или каком другом строении или же просто присоединились ко мне по собственной воле.
Направлений развития было три:
— Развитие «силы» и «выносливости» в ущерб «ловкости», отношение следующее — пять процентов от стандартного значения плюсом к первым двум характеристикам и минус те же пять процентов от ловкости.
— Развитие «ловкости» и «силы» в ущерб «выносливости», условия те же самые, что в первом пункте.
— увеличение магических характеристик на пять процентов, в ущерб физическим на те же пять.
Получив умение «Опытный наставник» я должен буду определится с вариантом развития своих будущих воинов. Причем выбранный мною путь развития будет касаться абсолютно всех. И лучников, и мечников, и рыцарей, и аколитов. Но об этом я подумаю уже в замке, когда до него доберусь.
- Молот вместо жезла (СИ) - "Кока Касторский" - LitRPG
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Корректор Реальности - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Пламя внутри - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Гипоксия 2 - Артём Кочеровский - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Систематизатор 2 - Эл Лекс - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания