Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Закончив с выбором, я провел рукой по камню. Руны, выбитые на его поверхности, никак не отреагировали, оставаясь простым серым камнем.
— Ну что Красавец, — я взял коня под уздцы. — Пошли, глянем, что там на старой эльфийской тропе?
Глава 2
Эльфийская тропа
Тропа начиналась через сто шагов, как и говорил Дарис. Мне не пришлось резко вертеться или оборачиваться. Просто пройдя сто шагов от рунного камня, я увидел довольно широкий проход среди деревьев. Ветви росли высоко, да и сама тропа была широкой. По ней действительно можно было ехать верхом. Однако я вошел на нее ведя Красавца под узду.
Почему?
Не знаю. Но какое-то внутреннее чувство подсказало мне идти пешим.
Тропу устилали павшие веточки, пожухлые листья, иголки и маленькие шишечки, что негромко хрустели под ногами и копытами коня. Земля была сухой и твердой, как укатанная множеством колес торная дорога.
Лес жил своей жизнью. Мелкая живность время от времени перебегала тропу. Птичьи трели звучали в густых кронах, а в глубине лесной чащи изредка раздавались рычанье и рев хищников.
Я не замечал ничего необычного и не чувствовал какой-либо тревоги. Настроение было отличным, а день теплым и светлым. Солнечные лучи свободно проникали сквозь густые кроны лесных исполинов.
Спустя два часа моего пешего путешествия через лес я вышел на маленькую полянку с родником, что бил из-под большого валуна, покрытого зеленым мхом. В теле накопилась усталость, а живот тихо урчал, сообщая мне, что неплохо было бы подкрепиться.
Красавца стреножить не стал. Мы же ненадолго. Да и животина он сообразительная, если не сказать разумная. Достал из сумки сверток с хлебом и копченым мясом, да флягу с водой. Как раз выпью и наберу свеженькой водицы из родника. В Рубежном гостеприимная Филанья пыталась мне всучить вино разбавленное водой и клюквенный морс, но я настоял на простой колодезной воде.
Разложил на тряпице еду и уселся у камня. Откусил хлеба и открыл карту. Надо глянуть, где находиться отряд с Восточной заставы и отряд что я оставил под руководством Клариссы на рудной шахте, который уже должен был добраться до замка. Да и вообще окинуть, так сказать, хозяйским взглядом свои пока что скромные владения.
Синие кружочки на карте обозначали мои отряды. Флажки с моим гербом шахты, карьеры и другие ресурсные объекты. Правда у меня пока их и было всего два. Но лиха беда начало. Деревни, застава, монастырь и, собственно, сам замок изображались в виде схематических значков.
Отряд Флина все еще был на пути к Варпаховке, а вот отряд Клариссы на карте не отображался. Значит они уже дошли до замка.
Я откусил мясо, хлебнул из фляги и продолжил изучать карту. Вернее, ту ее часть, что была открыта. В том числе и лесную тропу, по которой я сейчас шел.
С удивлением отметил, что полянка, на которой я отдыхал носила название «Волчья поляна», тропа же была вовсе не «Эльфийской тропой», а «Проклятой». И вот эти названия мне совсем не нравились.
Низкое рычание оторвало меня от изучения карты. Я свернул интерфейс и поднялся, извлекая из инвентаря молот. Меч остался притороченным у седла, хлеб и мясо остались на земле.
На поляну со стороны тропы, по которой я шел, вышло пятеро волков. Пять матерых особей в холке не меньше полутора метров. Мощная грудь, крепкие когти на сильных лапах, черная густая шерсть. В желтых зрачках ненависть и голод. С острых клыков капает слюна, словно звери больны бешенством. Хотя может так оно и есть.
Зараженный скверной матерый волк 11 уровень.
Подсказка от системы не заставила себя долго ждать. Черные строчки системного текста выскочили над каждой тварью.
Красавец громко фыркнул и отступил на пару шагов назад. Наклонил голову и взрыл передним копытом землю.
Волки, выйдя на поляну разошлись. Двое скалясь, прижав уши и опустив морды приближались к моему коню. Остальные трое готовились напасть на меня.
Но ждать нападения я не собирался. Как говаривал Александр Васильевич Суворов: «Сначала ввязываемся в драку, а по ходу уже разберемся». Может быть, он такого на самом деле и не говорил, а все это просто красивая байка, выдуманная историками, но к ситуации фраза очень даже подходит.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Я швырнул молот в того, что стоял в центре тройки, готовящейся напасть на меня.
Опущенная голова лесного хищника в буквальном смысле впечаталась в землю, а система отметила полученный мною опыт. Молот вернулся в руку. Отличное умение.
Но смерть собрата не испугала волков. Грозно рыкнув два оставшихся хищника, кинулись на меня. Два других бросились на Красавца.
Первый волчара погиб под копытами. Мой верный конь втоптал противника в землю передними ногами. В то время как другой его враг вцепился ему в холку, раздирая когтями бок. С громким ржанием Красавец завалился на бок, подминая тело лесного хищника под себя и перекатился через спину. Такого трюка от него я право слово не ожидал, да и волчара наверняка сильно удивился перед смертью. Хруст ломающихся костей хищной твари был громким и на удивление сухим. Система отметила смерть обоих волков, начислив мне опыт.
Пока Красавец разбирался со своими противниками, я был занят своими.
Тот, что был справа прыгнул на меня метя в горло. Его я встретил молотом. Тяжелый кубический набалдашник переломал ребра зверя, отбросив его на несколько метров в сторону. Тварь громко заверещала едва железо коснулось ее тела. Однако третий зверь успел вонзить свои клыки мне в бедро.
Ногу прострелила острая боль. Двуручный молот очень неудобен в данном случае. Не обращая внимания на скулящую тварь с переломанными ребрами, я отбросил молот в сторону и схватил вцепившегося в меня хищника за морду.
Система сняла с меня тридцать очков здоровья (хп) через секунду после того, как зверюга вонзила свои клыки. Особых изменений я не ощутил, кроме боли в бедре. Мелькнули цифры перед глазами и все.
Волчара рычал и сжимал свои челюсти, взгляд бешенный.
Я большими пальцами выдавил зверю глаза. Скулеж вперемешку с рычанием. Волк лишь сильнее сжал челюсти и дернулся вперед, наверное, пытаясь сбить меня с ног.
Система сняла с меня еще двадцать хп. Терпимо. Но больно.
Блять! У меня же кинжал за поясом. Привык молотком махать, да черепа крушить, а про ножичек совсем забыл. Хорошо еще, что взял. Когда за пояс совал еще подумал: «Пусть будет, так на всякий случай». Вот случай и подвернулся.
Несколько ударов и я получаю опыт.
Мертвый зверь висит на моем бедре, заставив меня преклонить одно колено. Кинжалом разжимаю челюсти. Из раны идет кровь. Хорошо так идет. Вслед за системным оповещением, что на меня наложен отрицательный эффект «Кровотечение» с интервалом в две секунды перед глазами мелькают строки о потери мною пяти единиц здоровья. Пора с этим заканчивать.
Хромая подошел с Красавцу. В седельной сумке эликсиры здоровья. Волчара со сломанными ребрами жалобно скулил и полз к деревьям.
— Погоди мой хороший, — выдернув зубами пробку из склянки с красной жидкостью, ласково произнес я, глядя на волка. — Я сейчас.
Эликсир остановил кровь и затянул рану. Через несколько минут не останется даже рубца. Хороши зелья из игрового магазина. Жаль вот только на животных они не действуют. Я осмотрел раны на боку коня, что оставили волчьи когти. Красавец фыркал, когда я их касался, но стоял смирно. Думаю, что сами затянуться, животное вело себя относительно спокойно и слабости не показывало. Да и раны были неглубокими. Так три царапины. Шкура Красавца оказалась на удивление крепкой.
С одного удара я закончил мучения подранка, расплющив его башку.
Опыта за волков дали немного. Но опыт лишним не бывает, так что и на том спасибо. Пора двигаться дальше, вот только водички из родничка наберу.
Однако, прежде чем наполнить флягу я решил провести обряд очищения. Мало ли что. Название тропы на карте прямо намекало, что места эти не совсем «чистые» и лишний раз очистить и освятить источник не помешает.
- Молот вместо жезла (СИ) - "Кока Касторский" - LitRPG
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Корректор Реальности - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Пламя внутри - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Гипоксия 2 - Артём Кочеровский - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Систематизатор 2 - Эл Лекс - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания