Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Забрав у обоих сердце и печень, а также пробирки крови и желчи, я двинулся дальше. Алхимию я сознательно раскачал только на сбор самых простейших ингредиентов, иначе это отнимает ну очень уж много времени.
Закончил я как раз к тому моменту, когда в коридоре послышались осторожные шаги моих друзей, а их метки появились на карте уровня.
— Ну что, отдохнули? — поинтересовался я, убирая ланцет и последнее сердце в сумку.
— Ну и видок у тебя, Нахиб… — протянул Кир. — Ты чо такой… Красный?
— Превращаюсь в дракона, — усмехнулся я. — В красного! Не слышал что ли? Все кобольшы так делают!
— Да пошел ты! И не скалься так, не поймешь, улыбаешься ты или пожрать хочешь.
— Так, что за разговоры?! А ну, строиться! Лево направо, шагом марш вперед! — скомандовал я. — Наша служба опасна и не видна, а путь лежит на встречу с врагом! — и направился вглубь подземелья.
— Да ты прям как наш лет… — начал Блез.
Но его сразу с двух сторон подхватили братья, с криком:
— Погнали!!! — и потащили его по коридору, обогнав меня.
— Ура-а-а! — понеслась за ними Ника, а я включил стелс и, догнав их, первым насадил выскочившего на нас кентавра.
* * *Молодецкого задора хватило ровно минут на двадцать, до тех пор, пока мы не добрались до босса.
— Херасе… — присвистнул Кир. — Шестьдесят третий!
— Еще и мутант, — согласился я, рассматривая огромного кентавроподобного монстра. — Гайды никто не смотрел? Это точно не финальный босс? — Все покосились на меня: вот, мол, если у кого было время глянуть гайды. — Ладно, тогда перекур. Ника, как шкала маны восстановится, напиши мне, я пока на разведку.
— Три фазы, Сань! — заметил Кир. — И все известные: Свита, Призыв и Яростное Безумие. Может, давай, сразу стартуем?
— Стандартные… — вздохнул я. — Это когда же Яростное Безумие стало стандартом? Стандарт — Ярость. Или Безумие. А Яростное Безумие разным бывает. Если и дамаг, и криты возрастают — это может некрасиво закончиться для меня. И опять же — под Безумием у него полный иммун к контролю, а под яростью — к критам, зато режется уворот… Почитай точно по цифрам, что будет. Может, он, вообще, на нас это яростное безумие наложит. И будем друг на друга прыгать.
— Вот, ты нудный, пи@дец, — сказал Блез мне в спину.
— Вот, ты нытик, пи@дец, — передразнил я.
Мой интерес не был праздным: у этого босса даже имя было, о каких стандартах вообще могла идти речь? Бррэтт Проклятый выглядел внушительно: огромное тело коня, в холке, наверное, выше Ники, и мощный человеческий торс. Даже макушка высоченного Блеза едва доставала ему до подмышек. В руках моб держал толстенную палку, длинной метра два, с узкой стороны заканчивающуюся металлическим острием, а с толстой… петлей с подвешенным на ней шаром, диаметром, наверное, сантиметров пятнадцать. Башенный щит может и не спасти.
«Обрати внимание на оружие, Дрэд! Он этой хреновиной может прямо через щит долбить», — написал я танку.
Я обошел босса по часовой стрелке и еще раз посмотрел свойства.
Бррэтт Проклятый
63 уровень
Количество Жизни: 1.000.000
Способности: Призыв свиты, Братья кентавры, Яростное Безумие.
Всего один миллион жизней для босса 63 уровня. Мало ведь. На третьем уровне подземелья, у вождя, было пять. Я обошел Бррэтта против часовой. Наблюдательность так ничего мне и не подсветила — ни для установки какой-нибудь мощной ловушки, ни на нем самом — как слабое место.
Чем может обусловлено такое количество жизней? Обычно боссы по нарастающей идут.
«Что по гайдам?» — спросил я у Кира.
«Хрень какая-то. Иди сюда, расскажу!»
— Ну? — вернулся я в безопасную зону. — Чего выкопал?
— Не должно его тут быть! — огорошил меня Кир. — Смотри, обычно босс охраняет переход на следующий уровень, а он значительно дальше… и вообще, его можно обойти, я карту полную посмотрел, если вернуться на три перекрестка и повернуть налево. Какой-то необязательный юнит… Погнали, ребята, нам не сюда.
Все начали подниматься.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— А этого что, так и бросим? — спросил я.
— А зачем он нам нужен? Это тупиковый тоннель.
Я посмотрел вслед уходящему рейду. Ну, дибилы… Неа, так и потопали, даже не позвали. Ладно, наведем порядок.
Я повернулся к монстру. Что-то в нем было. Проклятый. Проклятый кем? Выходить из Барлионы не хотелось. Я сделал запрос на форуме по имени Бррэтт. Совпадений нет. Брэт. Семьсот сорок три совпадений с именами игроков, сотня совпадений упоминаний в статьях. Брэт Проклятый. Нет совпадений. Брэт кентавр. Нет совпадений.
Таааак… Интересно, раз на официальном форуме инфа не засвечена — это какой-то секретный сценарий.
«Алларика, промониторь мне по клановым ресурсам информацию про Брэтта Проклятого. Максимально оперативно».
«Поняла. Дополнительные данные есть?»
Я скинул ей характеристики, и прошелся по коридору дальше. Тупик. Поиск скрытого. Наблюдательность. Миллиметр за миллиметром я обшаривал поверхность, цепляясь взглядом за каждую подозрительную выпуклость… Ееееесть!
Почти под самым потолкам, наверное, на уровне, куда с трудом достанет вставший на дыбы Бррэтт, была кнопка. Но нажать я ее, естественно, не мог. Хотя… у меня же есть новый навык скалолазания!
Спустя десять минут и столько же неудачных попыток забраться выше чем на метр по почти отвесной стене, я получил +1 к Скалолазанию и отбитый зад. Я решил, что дело не во мне, просто из кобольдов плохие альпинисты — хвост перевешивает — и вернулся к загадочному мобу.
«Саш, ты куда пропал?» — написала Ника.
«Я никуда не пропадал. Я там, где должен быть. А вот к вам у меня появился разговор», — ответил я.
«Сань, мы уже рядом с боссом, ждем только тебя!» — через минут пять написал Блез.
«А с тобой у меня будет личная беседа, Блез! Я жду вас у Бррэтта! Какого хера вы утопали, видя, что я остался?! Кто рейд-лидер?»
Итак, что мы имеем? Слишком слабый для босса, но не рядовой персонаж с именем и… личной комнатой, очень неплохо замаскированной. Ответ напрашивался сам собой — это НПС. Но он агрессивный, такое встречается. Так… Но если он стоит здесь на открытом пространстве, то его должны были пробовать убивать — если не из-за необходимости прохода, то хотя бы ради любопытства. Не верю я в то, что игроки не пробовали этого делать. А НПС смертны, убитые раз, навсегда пропадают из игры. Значит… Что это значит? Значит его не убивали? Не верю, даже с боссами рейды справляются. Или это Яростное Безумие такое страшное. Может, Кир прочитал-таки что-то, из-за чего решил быстро слинять?
«Саш, у нас ничего такого нет, но я прошерстила форумы наших союзников. Да, есть такой моб в твоем подземелье. Очень противный, там у него на последней фазе включается безумие и он валит как минимум одного игрока, случайного на выбор, не обращая на танков. Его стараются не трогать, на уровнях, актуальных для этого данжа у жриц еще нет оживления, и рейд сразу в минус уходит из-за стоимости свитка. А если свитка нет — то можно остаться без важного перса.»
«Но его убивали? Бррэтта?»
«Да. Но с него никогда не падает лута и он всегда кого-то убивает. Его тело просто исчезает и все».
«Хм… А он точно умирает? Падает на землю, истекая кровью? Или просто исчезает?»
«Мммм… Видео нет, а как оно написано — я тебе рассказала. Там про него буквально абзац. И еще абзац — про то, что его не надо трогать, и ничего не будет».
«Спасибо!» — про схрон я спрашивать не стал.
Если уж ребята не поняли, убили его, или нет… Ясно, что это была за команда. Примерно как мои… О, легки на помине!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Ну, и куда вы уп@здили?! — поинтересовался я, когда они подошли. — Я что, дал команду идти в обход?
Орки насуплено молчали, буравя меня взглядами.
— Может быть, я разрешил вам заняться своими делами? Или вы так увлеклись, что даже спустя пять минут не увидели, что меня с вами нет?
— Слышь!? — взревел Блез. — Мы не в армии, чтобы по команде…
- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Большой взрыв - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Ад (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG
- Магия реального мира (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Я есть Ва Рор - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания