Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Говорила девушка скороговоркой и успела до того, как мы добрались до следующей двери.
— Спроси любой предмет в карте можно уничтожить, разрушив его на 75% или нет? И можно ли его как-то после этого восстановить? — последовал мой новый вопрос, но получить ответ до новой комнаты я по вполне понятной причине не рассчитывал.
Монстры нового этажа на людей походили куда меньше прежних. Они лишились волос. Только у некоторых сохранились редкие истрепанные клочки растительности. Одежда на продвинутых вампирах истрепалась до почти непригодного к носке состояния. Разумеется, и рожи у них оказались по страшнее, но пугало не это. Эти твари использовали умения, походившие на вампирское вытягивание жизни из игр, и регенерировали с бешеной скоростью. Каждый из них мог послать в нашу сторону рассеянный красный луч, не наносивший видимых повреждений, но приносивший нарастающее замедление и слабость. Вампир же в это время мог отрастить конечность или залечить смертельную для другого монстра рану. Особенно туго приходилось тем из нас, на ком сосредотачивалась самое большое количество лучей.
Мы поначалу опять хотели постоять в коридоре, но в этот раз не вышло. На Дрефе, поскольку он атаковал один, сразу сосредоточились все лучи, а их набралось чуть больше десятка, и его буквально пришлось спасать. Твари замедлили шестилапа так, что он стал двигаться раза в полтора медленнее обычного человека и был вынужден использовать групповой бафф, чтобы хоть как-то это компенсировать. Пришлось вступать в бой, чтобы отвлечь на себя внимание хотя бы части вампов и как можно скорее все это прекратить. Девочки начали стрелять. Я разрядил Зверобой, Хатсан, но не став браться за иной огнестрел кинулся в ближний бой с полэксом.
Из испробованных методов в борьбе с этой разновидность вампиров помогало только усечение головы. Даже выстрел в лоб оставлял дырку, но не производил должного эффекта. Если только получалось совсем разнести голову выстрелом, то тогда твари дохли. Можно было попробовать ещё огонь, но у меня свободного опыта на Огненный шар пока не имелось, а пришельцы отчего-то ничего подобного тут не использовали. А так бы сначала ту их гранату и дверь придержать, да уже потом входить самим. Может быть, и драться не пришлось бы. Сгорели бы к чертям и все.
Однако все же справились и снова оказались на лестнице. Дальше идти не спешили. Нужно было время прийти в себя после такого раунда. Дреф даже потратился на какое-то умение, окутавшее его вместе с броней на мгновение бледно-жёлтым сиянием. Петровцева, несмотря на то, что ей досталось не меньше других, тут же пристала с вопросами к Гнешу. Ольга с моего молчаливого согласия использовала на нас троих Исцеляющее прикосновение. Потратила опыта она совсем по чуть-чуть, буквально по десятке на каждого, но ран на нас не имелось, так что помогло изрядно.
— Говорит, что практически любой предмет можно поломать, так что уже не починишь. Как починить предмет, разрушенный больше чем на 75%, он не знает и с его слов, возможно, не знает никто, — отчиталась Света и минута — другая до новой двери следующего этажа еще оставалась, но новых вопросов я решил пока не задавать.
Четвёртый этаж традиционно усложнился ещё больше. На монстрах совсем не осталось одежды и рожи стали совсем уродливыми. Пасти у каждого пусть и не с чемодан, но точно со среднюю женскую сумочку. Пара клыков в палец длиной, но между ними не человеческие зубы, а клыки помельче. Тела худые. Высохшие руки свисают ниже колен. Пальцы, наверное, вдвое длиннее обычного, а на них ещё и когти, размером, что кухонные ножи. Эти твари не только бегали по полу, но и ливитировали в пространстве комнаты. Летали, как хотели без крыльев.
Огнестрельное оружие и на прошлом этаже помогало не очень, но хоть наносило раны, а тут от пуль толка стало совсем ноль. Никакого поля вокруг тварей видно не было, но они куда-то исчезали, не долетая до тел врагов. То же происходило с остальными зарядами и снарядами, включая стрелы Светланы, а также молнию и луч нанимателей. Ну, хоть все это не отражалось в нас и то хорошо. Вдобавок и у этих монстров тоже имелась возможность тянуть из нас жизнь, чем они тут же и воспользовались. Пришлось и в этот раз драться всем. Правда, от девочек пользы почти не было. В прошлый раз они хоть пару голов на двоих сумели отстрелить, а теперь и этого не могли. По этой причине мне их пришлось прикрывать.
В процессе я вспомнил, про снятый с мелкого личенка жезл с замедлением и перекинул его дамам, чтобы те сами определились, кто будет его использовать. Оля достала пилум, чтобы колоть тварей, а жезл передала Светлане, которой попросту нечего было делать. Петровцева тут же стала по откату замедлять вампиров. Замедление действовало не долго, но этого хватало, чтобы лишить тварь жизни с минимальными проблемами. Да и бой продлился не долго. Света успела замедлить всего двоих монстров.
Твари не просто дохли как те, что были выше. Их безголовые тела сгорали словно порох, оставляя после себя только кучки пепла. Отделённые от тел головы тоже сгорали, но от них оставались голые черепа. Похожие на человеческие, но вытянутые и с клыками. Определённо не перепутаешь. Скидав эти черепа в угол, немного отдохнули прямо в комнате. Восстановили силы. Ольга снова чуть подлечила нас, чтобы облегчить самочувствие. Светка сложила из черепов в углу пирамиду и написала на стене имевшимся у нее черным маркером "Черепа для трона черепов". Потом, посмотрев на пирамиду с задумчивым видом, она забрала из нее верхний череп и прицепила шнурком на ремень. Вопросов по этому поводу никто задавать не стал. Будет время, потом обсудить эту тему.
Подойдя к следующему этажу, мы уже не ждали ничего хорошего. Изменилась обстановка
- S-T-I-K-S. Самурай: Красный медведь (СИ) - Свистунов Николай - Боевая фантастика
- S-T-I-K-S. Феррум 3: Стаб (СИ) - Свистунов Николай - Боевая фантастика
- Серый. Мир - Николай Марчук - Боевая фантастика
- Возвращение под небеса - Злата Косолапова - Боевая фантастика
- Карьера мятежника - Дмитрий Львович Казаков - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Жребий некроманта #5 - Евгений Валерьевич Решетов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Сага смерти. Мгла - Андрей Левицкий - Боевая фантастика
- Феномен хищника - Норма Найт - Боевая фантастика
- Адский пекарь - Сергей Мутев - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези