Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пройдя через пелену входа, мы оказались на ведущей вниз каменной винтовой лестнице. Я тут же понял, что потерял связь с петом, но предполагал такую возможность заранее и дал ему указание крутиться поблизости после того, как спрячет карты. Осмотрелись. Стены из плотно пригнанного камня. Ступени стерты, словно по ним на протяжении многих столетий непрерывно ходили. Окон не видно. Однако на закрепленном, на стене крюке загорелся фонарь. Не волшебный, а самый обычный, только под старину. С оплывшей толстой свечкой внутри и стёклами на четыре стороны. На всякий случай я попробовал свернуть его в карту, но ничего не вышло. Брать ради того, чтобы взять красивую безделушку не стал. Оля посмотрела на вещицу с интересом, но тоже не взяла. Наверняка, хотела повесить у нас в комнате вместо Летучей мыши, но положить было некуда. В следующий раз точно потащит с собой в данж рюкзак.
Двинулись вниз. Первым пошёл Дреф, который едва не скреб бронированными плечами и локтями верхних конечностей по стенам. Вторая пара рук у него почти не имела плеч, так что скрести там было нечем. Спустились буквально на какую-то пару метров по вертикали и оказались перед входом на первый сверху этаж башни без окон. Или в данном случае это был многоярусный подвал? Закопанная в землю башня? Да вообще, какая разница, ведь это какое-то локальное изолированное пространство. По сути нас порталом могло хоть на космическую станцию перенести.
Вход на этаж оказался закрыт деревянной рассохшейся дверью с таким щелями, что можно было палец сунуть. Не палец Светки, он у нее почти как спичка, а мой, да еще в перчатке биологической брони. Окажись эта дверь не в изолированном месте, то сквозняки бы тут гуляли знатные.
— Там за этой дверью, наверное, драугры какие-нибудь, — шепотом предположила Светлана, имевшая ввиду явно существ из TES — 5 и ошиблась, хотя не так чтобы очень сильно.
Когда шестилап открыл дверь, мы увидели людей в одежде с претензией на старину. На мой не искушенный взгляд что-то века девятнадцатого, а то может и восемнадцатого. По крайней мере, такое можно увидеть в фильмах или сериалах про те времена. Кружева соседствовали с шёлком и бархатом. На шеях у всех наличествовали следы характерные для укуса вампира. Только не такого, каких мы убили уже изрядно — с раскрывающейся надвое нижней челюстью и языком пиявкой. Такой укус, что мы увидели, тут подходил скорее аристократичному упырю из романа за авторством Брема Стокера и его экранизаций.
Монстры сидели за широким столом. Он оказался накрыт к обеду, только в качестве еды, на столе лежали не привычные блюда, а человечина. Легко узнаваемая и только чуть подрумяненная на огне. Большими кусками. Вон грудная клетка, вон нога и голова целиком. Я прекрасно понимаю, что разделанные люди сгенерированы Жатвой, а не притащены вампирами с улицы. Данж вообще не жил пока мы не вошли. Однако это не мешает появиться рвотным позывам. Однако я не один такой. Света вообще не выдержала и согнулась пополам. Вроде навидалась за эти дни, а тут все же рассталась с остатками пищи из желудка. Не вовремя, но первыми вступать в бой в любом случае не нам, так что успеет прийти в себя.
Вампиры о чем-то тихо беседовали, но как только дверь открылась, они заметили нас. Их головы с небольшим рассинхроном повернулись, и мы оказались под прицелом полутора десятков пар глаз. В следующую секунду Дреф шагнул внутрь, а монстры все повскакивали и кинулись на него. Кто-то запрыгнул на стол, чтобы преодолеть расстояние по прямой. Кто-то опрокинул лавку. В руках вместо оружия что попало. Один схватился за лавку, на которой до этого сидел. Второй метнулся к камину с тлеющими углями и схватил лежавшую рядом с ним кочергу. У остальных в руках кованые вертела, шампуры и кухонные ножи.
Дреф мясорубкой прошёлся по ним, а после собрал опыт и карты. Достойного сопротивления ему никто не оказал, так что мы просто стояли в стороне и наблюдали. Шампуры и прочая утварь оказались не жатвенными, так что их никто брать не стал. Будь иначе, то подумали бы, а так после людоедов точно не надо. Поэтому просто двинулись дальше к двери в противоположной стене и за ней по лестнице вниз.
— Мы не успели прояснить про закономерности в выпадении карт. Попробуй пока ходим, — попросил я Светлану, но на то, что она успеет много узнать до следующего боя, не надеялся.
Пока я говорил ей эти слова, мы, в скором темпе, перепрыгивая за несущимся вниз лидером по несколько ступеней, преодолели около трети лестницы. Это в логове ксеноморф переходы были длинными, а тут нужно только спуститься вдоль стены не особенно толстой башни на этаж ниже. Пара минут, да и то если не торопится. Особо не разболтаешься.
Новый этаж порадовал уже кем-то пострашнее свежих обращенных людей. Местные обитатели все ещё не очень сильно отличались от представителей нашего вида, но во рту виднелось по паре длинных клыков, уши у всех заострились, а кончики носов вздернулись, отчего они стали похожи на свиные пятаки. Этим оружие не понадобилось. Они бросались в бой, используя довольно длинные когти, что отросли на их руках. Было монстров примерно столько же, сколько на прошлом этаже и наша помощь Дрефу снова не понадобилась. Даже Гнеш стоял рядом и ждал, когда шестилап закончит крошить, ничего не способных ему сделать, врагов. Они и сумели, что только нанести пару царапин на броню пришельца.
После, снова прошли через дверь в противоположной стене на лестницу, и пошли дальше вниз. По дороге Светлана, успевшая во время боя переговорить с чёрным псевдоэльфом поведала, что он ей сказал.
— Я узнала. Он говорит, что выпадение карт это рандом, но не совсем. Из существа не может выпасть навык, если его нет. Не выпадет оружия, если его нет. Умения из тварей часто падают случайные. Может выпасть что-то вообще никак с этим монстром не связанное. Если убить жнеца и у него много изученных навыков и умений, то
- S-T-I-K-S. Самурай: Красный медведь (СИ) - Свистунов Николай - Боевая фантастика
- S-T-I-K-S. Феррум 3: Стаб (СИ) - Свистунов Николай - Боевая фантастика
- Серый. Мир - Николай Марчук - Боевая фантастика
- Возвращение под небеса - Злата Косолапова - Боевая фантастика
- Карьера мятежника - Дмитрий Львович Казаков - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Жребий некроманта #5 - Евгений Валерьевич Решетов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Сага смерти. Мгла - Андрей Левицкий - Боевая фантастика
- Феномен хищника - Норма Найт - Боевая фантастика
- Адский пекарь - Сергей Мутев - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези