Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Шакал и лязгающий по асфальту железными ногами Ланс убежали в подъезд очередной панельной девятиэтажки, Валя занял место за рулем, и перевел турель на крыше на управление с места водителя, а я, предварительно разведав с помощью своего любимого Орлиного визора дорогу впереди, двинулся к базе рейдеров. На панели интерфейса я вывел отображение дружественных и союзных целей, поэтому знал, что мои мьюты еще далеко, а вот рейнджеры уже концентрировались на некотором удалении отсюда. Время еще было, но крайне немного — через полчаса мы должны бы атаковать. Метров через триста я засел за удачно стоящими мусорными баками, дождался отката способности и послал свой взор к воротам и базе. База представляла собой неправильной формы шестиугольник, на который я смотрел с запада. У южной стены высились длинные ангары — видимо там была техника. Углом к ним располагалось строение-казарма. В северной части виднелись боксы для ремонта техники — там на подъёмниках было минимум 3 разобранных машины. Ближе к нам — стояло трехэтажное здание из кирпича, с высокими окнами и широкой площадкой сверху, видимо для посадки вертолета. Площадка давно проросла мхом, что неудивительно — воздушное сообщение закончилось с началом катастрофы. А редкая оставшаяся летающая техника — была слишком ценна. Ворота с моей стороны представляли собой монолитный железный каркас, обшитый стальными бронелистами и двигающийся на 2 рельсах — верхнем и нижнем. В реальности — их бы сто раз заклинило от вездесущего песка, но в игре — они работали. Над воротами возвышалась кустарная караульная башня. Для разнообразия — собранная вподлне грамотно, с пулеуловителем в виде сужающейся внутрь амбразуры, с прожектором, тяжелой спаркой зенитных пулеметов и 4 наблюдателями. Восточные ворота выглядели похоже, разве что на вышке стоял просто пулемет. Северные, которые штурмовал я со своей группой — были 6 метровой ширины распашными, Укрепленные кажется танковой броней, и открывающиеся наружу — они представляли собой крепкий орешек. Две вышки — одна с чем то противотанковым, вторая — с автоматической плазменной турелью — тоже не добавляли легкости в штурме обычными бойцами и игроками. С нашими возможностями — это было не так чтобы невозможно. Главное — подойти. Больше ничего не успел разглядеть, действие навыка закончилось.
Так. И чем же мне вывести из строя ворота то? Пальнуть из плазмы? Ох не факт что прожжет и ворота, и рельс. Гранатомет тут тоже не поможет, он слишком умный — не на что наводиться, он просто не выстрелит. Остается совсем идиотский вариант — подбежать в упор, и смять молотом и верх и них — рельсы согнуться, и никакие ворота не открыть. С экзоскелетом это выглядело как план, вот только надо зенитный автомат уничтожить до этого, а то нашинкуют меня прямо таки моментально.
В чате спросил, на позиции ли Коля. Получив подтверждение — попросил его уничтожить расчёт зенитки на вышке. Коля подтвердил прием. Я приготовился бежать, как только он выстрелит второй раз. С 7 примерно этажа девятины полыхнул отсвет плазменного выстрела. Он ударил куда то в вышку, и я ринулся вперед. И тут зенитка заработала. Не по мне, но второго выстрела не было. Иконка Шакала погасла. А я понял что у нас авральная ситуация. Вскинул плазменную винтовку, я открыл огонь короткими очередями по вышке. По прилету одной порции опыта понял что даже попал куда то. Добежав до ворот — я молодецким ударом прогнул их на треть толщины рельса внутрь сначала сверху, потом снизу. В воротах была еще и дверка, ее я просто расплавил в верхних частях петель-так что они заварились наглухо. Теперь отсюда никто не выйдет — но вот вопрос — как уйти отсюда мне. Боеприпасов к плазме — кот наплакал. 12 выстрелов — оставлю на крайний случай. Тут сверху упала граната. Я только и успел, что отвернуться спиной. Сняло мне 60 хитов, осколки неприятно рикошетили вокруг. Надо было что то срочно придумывать, но вот что? Лезть на стену и сносить вышку молотом? я наверное смогу, но там я стану мишенью для любого стрелка. А они сейчас точно на меня сбегаются.
Спас ситуацию Валя, заметивший что я попал в ловушку и вылетевший на машине, выпустив сразу две ракеты по вышке. Зенитка успела плюнуть в него короткой очередью, которая большей частью рассыпалась по асфальту, вырвав из него крупные куски. Несколько попаданий в машину оставили ей 13 здоровья, но явно ничего критичного. А ракеты просто снесли и зенитку и вышку.
Уже не скрываясь, я отправил по связи сообщение Элмеру — цель поражена, приступаем к этапу 2. У меня один трехсотый. Объяснять что Шакал убит, и воскреснет через пару часов — мне не хотелось, долго, и просто незачем по радио это сообщать. Ланс в чате тем временем описал ситуацию с Шакалом. Оказалось, что именно эта вышка и позиция были явно пристрелянными у расчета вышки. И как только он пальнул и убил одного — зенитка выпустила в него под полсотни выстрелов — которые просто размазали игрока в кляксу. Ничего страшного весь лут который был цел — Ланс уже поднял, личная снаряга не выпала. Броня понятно вхлам, но это мелочи.
— Всем срочно в машину и на точку атаки. Я в турель. Вал — как только выйдем на огневую — маневрируй и дай мне поразить ракетами башни. Чет я не хочу проверять, что там накручено с плазменной турелью. Подозреваю, что отнюдь не 50–70 урона у нее будет. Машину мы скорее всего потеряем, так что действует так….
Выскочив на линию ведения огня — мы наткнулись на плотный обстрел. Со стороны обеих вышек в нас летел свинцовый поток. А потом к нему прибавился еще и плазменный шар, чуть — чуть не пробивший защитное стекло турели. И на подходе был второй. Я прицелился и дважды выстрелил ракетами — по одной и по второй вышке. Первую — снесло моментально, только клочья металла полетели. А с турели я снял 350 хитов. И все. Следующее попадание пробило плексиглас вышки, но меня там уже не было. Успев соскользнуть в салон — я ощутил только волну жара от пробившего нашу защиту плазменного сгустка, и увидеть как плавятся обрезиненные рукояти пулемета. Черт. Черт. Хотяя…
Прямо на
- Четвертая дочь императора. Оператор совковой лопаты - Сергей Калашников - Боевая фантастика
- Операция «Сафари»: Разведка боем. Бои местного значения. Огонь на поражение (сборник) - Александр Быченин - Боевая фантастика
- Холод, голод, интеллект - Олег Игоревич Дивов - Космоопера / Фэнтези
- Старая Земля - Кайм Ник - Боевая фантастика
- Ссыльнопоселенец - Владимир Стрельников - Боевая фантастика
- Золотая коллекция. Похищение по-чернобыльски - Василий Иванович Мельник - Боевая фантастика / Периодические издания
- Отдел Химер (СИ) - Бурак Анатолий - Боевая фантастика
- Тюрьма для Господа Бога - Илья Тё - Боевая фантастика
- Галактиона. Начало игры - Василий Маханенко - Боевая фантастика
- Тень Ворона 6 - Сергей Леонидович Орлов - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания