Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Элмеров кабинет было не узнать. Во — первых, поверхность его стола превратилась в полноценную интерактивную карту всего города. Во вторых- над столом было выдвинуто две запыленных видеопанели, на которых в режиме онлайн работали камеры видеонаблюдения. В третьих — в правом углу из пола торчала громадная конструкция. напоминающая навороченный серверный шкаф — к которой стоял присоединённый проводами Ланселот и что то явно делал. Сам Элмер в полном обалдении сидел за своим столом и настраивал виртуальную клавиатуру. Судя по действиям, он биндил (биндить — присваивать кнопкам какие либо функции либо сразу блок действий — так называемый макрос — жаргон ММО) блоки камер на цифровую клаву, и к ним цеплял каналы связи.
— О, Мерлин. Доброго утречка. Смотри. Я тут немного поколдовал с системами контроля в кабинете босса, и выяснил кое что параллельно. Короче говоря, у рейдеров оказывается есть база в черте города — воон, на правом мониторе. И на базе сидит чувак, которого несколько раз видели в компании твоего Лютерано. Возможно, он в курсе где основная база. Технически — ее можно взять. Но Рейнджеров не хватит, чтобы захватить ее быстро, и обеспечить одновременно невозможность покинуть ее. Мы придумали вот что. У тебя же есть в подчинении мьюты, да?
— Ну да, их там с полсотни наверное есть точно.
— Так вот. Если обьединить их с рейнджерами, и подготовить операцию грамотно — мы можем захватить эту базу, и добыть столь нужную тебе информацию. Конечно, в одном строю они действовать не будут — но это и не важно.
— А давай теперь детали.
И они мне нарисовали план. База рейдеров представляла собой укрепленный стеной форпост с четырьмя въездными воротами. Внутри — казармы, мастерская по ремонту техники, и еще несколько зданий неясных функций. Внутри — до 200 человек, и порядка 12–13 гантраков. Бронированных из них 4. Сначала — устраиваем диверсию, нужно запереть уродов на базе и вывести наглухо из строя хотя бы одни ворота. После этого — мьюты атакуют самые хлипкие южные ворота. рейнджеры — восточные или западные. И мы бьем с севера нашей группой. Нам выделят транспорт на время операции. Скорее всего Борис (так зовут помощника Лютерано) будет прорываться через северные ворота как раз. Это кратчайший путь к окружной дороге.
В принципе, времени у нас было достаточно. До окончания ремонто-апгрейда нашего транспорта было еще тридцать пять часов, и даже если мы не преуспеем с получением информации по Лютерано, как минимум опыт, трофеи и репутацию подкачаем. Как только Шакал появится в сети, можно будет скататься туда на разведку.
— Короче — мы в деле. Элмер — собирай тогда ударную группу. Я подготавливаю мутантов, а сам с своей командой выдвигаюсь пока на разведку. Посмотрим, посчитаем, заодно изучим варианты диверсии на воротах. Мьюты подползут не быстро, так что часа через 4 предлагаю сеанс связи — и после него начнем.
Я довел до членов команды через чат план в общих чертах, и договорились встретится у ангаров Рейнджеров, получить временную машину — и выдвинуться, составляя дальнейший план уже на ходу. Через 15 минут мы с Ланселотом подошли туда. Валентина еще не было, а шакал даже опередил нас — он уже стоял у проходной. Когда мы подошли- меня подозвал дежурный, уточнил — какая именно нам нужна машина. Я попросил что то максимально бронированное, так как если что — нам сдерживать на этом аппарате прорыв бронегруппы. Нам выкатили очередной бронированный хамви, но на крыше была счетверенная пусковая установка для ракет, совмещенная с пулеметом 12.7 мм. Дежурный честно предупредил, что ракетная установка — не перезаряжается в полевых условиях, так что у нас всего 4 выстрела. К пулемету нам выдали, скрипя зубами — десять коробок по пятьдесят выстрелов. С их неплохим уроном 80-110 это было немало. Погрузившись в машину вместе с подошедшим механиком — мы, не теряя времени — отправились на выезд из города. Нам предстояло проехать почти 15 км по запутанной внутригородской застройке. Хорошо, что большая часть пути пролегала по расчищенной и контролируемой Рейдерами территории Реджтауна. Но даже в таком месте — мы имели все шансы на случайные неприятности. Те же панцирохваты, или крупный мьют. После того, как Ланс починил систему контроля — нас хотя бы предупредят, что такое имеет место быть. Но от драки это не спасет, мы лишь сможем подготовится.
Ворота захлопнулись, и мимо окон автомобиля заскользили останки города. Дома зияли провалами окон, а еще и тишина. Самое противное в пустом городе — это тишина. Ты смотришь на улицу и понимаешь, что вот тут ходила куча людей, а сейчас — их скелеты лежат там, за закрытыми окнами, в пыли их квартир. Которые даже никто не вскрывал — по причине того что часть мародеров не имеет иммунитета к вирусу, и просто боится лезть в такие места. А все до чего добрались организованные городские мародеры — вычищено под 0, оттуда унесено абсолютно все, что имеет ценность — включая мебель и предметы интерьера. Периодически дома сменялись каким нибудь торговым центром. Это как правило было еще более печальное зрелище — центры были вынесены подчистую, а нередко за ресурсы там происходила драка.
Тут я поймал себя на ощущении что я РЕАЛЬНО переживаю за этот самый город, людей и прочее. Как будто все это не нарисованное на компьютере, а существующее в реальности. Вот она, глубина виртуального погружения. Хвала геймдизайнерам, они создали мир, в котором ты забываешь что это игра. Но мне то так делать точно нельзя, а то еще начну ботов жалеть. Так, встряхнулись, собрались и сосредоточились на задании. Ехать совсем чуть чуть осталось, я незаметно задумавшись не заметил как проехал двенадцать километров. И никто не кинулся из засады. Никто не напал на нас из переулков. Странно даже, но объяснения этому я запросил еще в первый же момент выхода из игры — почему так пусто? Мне пояснили, что для тестирования случайные мобы отключены на 80 процентов, дабы не занимать
- Четвертая дочь императора. Оператор совковой лопаты - Сергей Калашников - Боевая фантастика
- Операция «Сафари»: Разведка боем. Бои местного значения. Огонь на поражение (сборник) - Александр Быченин - Боевая фантастика
- Холод, голод, интеллект - Олег Игоревич Дивов - Космоопера / Фэнтези
- Старая Земля - Кайм Ник - Боевая фантастика
- Ссыльнопоселенец - Владимир Стрельников - Боевая фантастика
- Золотая коллекция. Похищение по-чернобыльски - Василий Иванович Мельник - Боевая фантастика / Периодические издания
- Отдел Химер (СИ) - Бурак Анатолий - Боевая фантастика
- Тюрьма для Господа Бога - Илья Тё - Боевая фантастика
- Галактиона. Начало игры - Василий Маханенко - Боевая фантастика
- Тень Ворона 6 - Сергей Леонидович Орлов - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания