Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мутантов по дороге быстро успокаивал, благо запас батареек имеется в бункере, а совсем медленных тварей и вовсе объезжал. Вокруг была скромная деревня, которой при прошлом пересечении этой местности не было. Да и монстры были ей под стать, тут не на чем отожраться, разве что на продуктах, из подвалов или фруктах с грядок, ну если на меня выпрыгнет мутант, спелая клубничка, то я буду только рад, давно не ел фруктов.
Единственное что выбивалось из картины мира, это обозначение уровней на монстрах, ни имени тебе, ничего, кроме висящей в воздухе цифре. Оно конечно полезно, ну и без этого жил и вполне на глаз определял степень угрозы. Мне бы описание, которое подскажет исходные ресурсы монстров, ведь чем более они прокачены, тем сложнее их разобрать на глаз. Не хочется как то выпрыгнуть из леса с огнеметом, на тварь которая окажется стальной. Может дальше и разблокируется такая функция, жаль спросить ни у кого не додумался, ну и меня можно понять, у меня там ценности великие лежат, в месте которому жить осталось, каких то шесть дней!
Также по дороге встречал людей, ну при виде любого транспорта, съезжал с дороги и прятался, пережидая пока они не исчезнут. Пока я никто и звать меня никак, так еще и стрелять не умею, кстати нужно это подтянуть, думаю в посёлке можно полигон найти и наставника, или Бомбу попросить подтянуть, пожалуй последний вариант в приоритете.
Едва въехав в мертвый город затерялся во дворах, как ни крути все детство бегал по ним, и знаю каждый закуток, так что при желании, даже при полной заселенности в том мире, мог пройти средь бела дня, эти четыре километра не попавшись на глаза и десятку людей. А когда это уже не детская игра, а вопрос выживания, то мозг вырисовывает самый правильный путь, да не без крюков, и с препятствиями, ну этот путь самый безопасный.
Заехав в один из хорошо сохранившихся домов, рядом с моей локацией поднялся на 14 этаж не встретив ни одного мутанта. Все квартиры были на распашку, в пару я даже зашел, и понял что брать там нечего, остались только шкафы и одежда в них, самые дешевые ресурсы, и даже ни один пульт с батарейкой, не завалялся нигде.
Поняв тщетность поисков, принялся за наблюдения, переходя между квартирами высматривал бандитов в окна, которые просто обязаны где то здесь находиться. Но час сменялся другим, а глаза уже устал вглядываться в окна, тщетно пытаться высмотреть засаду в кустах и на деревьях, в частях разрушенного дома, лежащего на земле.
И когда я уже собирался плюнуть, и пойти домой учуял запах табака, нервы напряглись до предела. Вот дурак, высматриваю врагов блин, да я же залез на точку с самым лучшим обзором окрестностей, и пытаюсь высмотреть засаду, в местах где прятались бы только имбецилы. Медленно и тихо я вышел из квартиры, дверь в которую я предусмотрительно не прикрывал. Вот так можно выставить свою забывчивость, себе на пользу.
Спускаясь по лестнице с пистолетом наперевес, вышел на 13 этаж, чуткий организм, вернее нос курильщика, оставленный на сутки без заветной гадости, сразу определил квартиру. И скажите теперь, что курение не полезно, ну то что оно несет смерть, в этом я теперь уверен. Аккуратно вслушиваясь в каждую мелочь, осмотрел три квартиры, оказавшиеся пустые.
Значит только ты и я, входя в квартиру пытался увидеть сигналки, ту же леску, приводящую колокольчик в движение, ну нет, они просто прикрыли двери, без замка гениально. И ладно бы дверь оказалась скрипучей, ну опять же нет, тишь и гладь.
В квартире в заходящих лучах солнца, стала понятна причина выбора именно этого помещения, огромный поистине царский двухъярусный диван , правда второй этаж был скорей койка место, но и занимала эта махина пол комнаты, я такие даже в интернете не видел. Ох интернет, я уже про тебя позабыл, не скажу что мне тебя сильно не хватает, те же горячо любимые мной сериалы, можно и тут встретить, и даже много новых но увы времени пока нет.
Отогнав волну ностальгии, отметил что на первом ярусе дрыхло тело, а на втором лежал на пузе, глядящий в прицел дебил, сунувший в уши или по крайней мере в одно ухо наушник. Из которого, даже мне стоявшему на входе в комнату, хоть и на грани слышимости, но звучал какой то веселый мотив.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})И эти дебилы на меня устроили засаду, я может и обычный парень, ну посылать за мной таких кретинов это перебор, а что они пришли за мной даже сомнения нет, ствол направлен в самый вероятный путь, по которому я буду входить. Тут как бы варианта всего два, так как во двор ведут всего две арки, такая мини крепость и если с другой стороны, из за набережной, и отсутствия хоть мало мальски, высоких домов для снайперской засады, тяжело устроить такую лежку. Но наблюдатели могут быть и на земле, все в этом мире может быть, разве что у этих парней, нет шанса выжить.
Спящего успокоил тихо, вонзил ему нож под челюсть до упора, со вторым пришлось чуточку сложнее, достав лазер из кармана приставил рукоять, к примерному место нахождению груди горе снайпера, вжал пуск и выждав две секунды, протянул рукоять вдоль дна второго яруса, парень только пискнуть и успел.
Затем пришлось тушить очаг возгорания, верхний ярус не плохо так загорелся, после столкновения с не самым холодным лазерным клинком, благо початая бутылка воды при парнях имелась.
Вы победили: Уничтожены Грозный 18 уровень, Пудинг 14 уровень!
Получено: Скрытность +3,1. Скорость +0,7. Интуиция +3,3.
Поскольку уровни ваших жертв, были значительно выше, все полученные характеристики увеличены.
Кто есть кто, даже гадать не стал, не оттягивая в долгий ящик процесс мародерки, стащил снайпера и прибрав к рукам незнакомую мне винтовку, и две обоймы к ней. Так же мой рюкзак поленился, на два автомата АК-74, с запасной обоймой для каждого, увы не полной. Похоже пришлось парням пострелять, а ведь они у них даже не на предохранители. Ладно еще автомат снайпера, стоящий опертый об стену, ну спать держа в руках заряженный автомат, готовый выпустить очередь, при малейшем нажатии.
Мне даже началось казаться, что у этих парней, был шанс не дождаться меня. Дымовая граната, и разгрузка со спящего, по комплекту кирпичей, и кулёк не переработанных схем. Видимо подчистили дом ребята, не вечно же самоотверженно спать на посту. И собственно, главный трофей пнв, отображающий все в серых тонах. А неплохо их снарядили на мою поимку, прям гордость какая то берет, глядишь в следующий раз чего получше захват.
Не теряя времени влетел в свою локацию, на так и ни разу не подвевшем меня велосипеде, что очень даже удивительно. Никогда дальние поездки, на этом виде транспорта ,не заканчиваются для меня удачно, то упаду то колесо пробью, хрен знает где, а тут прям идиллия.
Впрочем я снова дома, как же жаль, что из за бандитов нужно поскорей отсюда сваливать.
Глава 28 День пятнадцатый. Наблюдение
Нужно поскорее закончить свои дела, возможностью безопасного проезда можно и нужно пользоваться! Как там говорил Гарри, люди воскрешается через сутки, если у них нет личной локации. А значит хотя бы четверть этого времени у меня есть, сомневаюсь что постовые сменятся до утра. Ведь при них имелись неиспользованные плитки. Влетев в подъезд сбросил рюкзак, загрузил сундук и поехал на ходу одевая ПНВ.
Путь предстоял недолгий десять минут пешком, или три на велосипеде, хоть и пытался ехать аккуратно, ну не переставал удивляться своей находчивости. Что то мозг последние дни приятно удивляет, въезжая во двор около рынка, вошел в четырех этажное здание, дом моего крёстного.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Квартира обычная ничего выдающегося, но уютно что ли, по карайней мере было, пока от сюда не вынесли всё что можно и даже проводку со стен кое где повыдергивали, ну до этого мне дела нет, зайдя на лоджию вытащил увесистый ковер и раскрыл подвал. Повеяло сыростью и старостью, не знаю как описать запах подвала, чем то на запах метро похож, только только более затхлый.
- Бегающий Сейф (СИ) - Сергей Вишневский - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Эпик. Дилогия (СИ) - Андрей Лавин - LitRPG
- Померкшая Звезда - Григорий Сергеевич Рожков - LitRPG / Попаданцы
- Брага. Дилогия (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Грехи отцов (СИ) - Несущий Слово - LitRPG
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG