Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Опасения что разум возобладает над жаждой плоти, к счастью не оказались правдой, монстр неуверенно ступил на схватившийся, но все еще жидкий бетон, постояв немного, и без особых усилий вытащив передние лапы. Убедившись в своем превосходстве, над вязкой субстанцией, он быстро засеменил к центру, где наблюдалась больше всего тел.
С отчетливым хрустом, и долей наслаждение на хищной морде, он в три укуса проглотил первое тело, следом второе и третье, с каждой секундой погружаясь всё глубже. Как же я надеюсь, что фундамент глубокий, закинув на плечо не длинный трос, я принялся выжидать. Как только пасть подъела оставшихся, и приблизилась к последнему телу, я вынырнул из за угла, и принялся считать, раз, двас , трис полетела!
Граната которая в идеале должна была взорваться, немного выше монстра, прилетела ему в бок тут же взрываясь, а следом и вторая, которая лягла более удачно, но все же не как задумывалось. План был прост, дождаться максимального застревания конечностей в твари, следом взрывом впечатать и само тело туда же, ну и пользуясь шоком и скованностью лап, добить лазером.
Ну вышло даже лучше, взрыв заставил тело повернуться и упасть на бок, а лапы которые мешали падению под воздействием такой туши, просто на просто сломались. Правые конечности, все еще были в вязкой субстанции, а левые вырвались вместе с телом, но без последствий не обошлось, на них было отчетливо видно рваные раны. Через которые проглядывались куски костей, да такой эффект был бы недостижим, если я попал куда целил.
Тварь вопила, что выходило у нее не очень, из за частично погруженной головы, в все твердеющую субстанцию, не теряя времени резво побежал, стараясь долго не задерживаться на будущем фундаменте. Тем самым не желая и самому оказаться, в одной с монстром ловушке, запрыгнул на бок вопящего монстра, включил лазер делая новую не совместимую с жизнью дырку.
Просунув трос через доделанную сквозную дыру, в голове твари, завязал и выбежал из ямы, похоже ботинки придется сменить, а то мои прибывали по пару тройку килограмм.
Пока устраивал обыск жилых вагончиков рабочих, на предмет нужного размера обуви и чистых носков, что стало особо остро по причине их отсутствия, меня нагнала системная награда, за 28 монстров и этого мутанта. Кто то там говорил что пистолет посерьезнее ножа, да не в жизнь!
Вы победили! Сила+1. ловкость+0,8.скорость+2. хитрость+2. удача+1,4.
Ваш уровень повышен!
И опять не дали интеллект, да это же чертовски гениальный план, ну хоть хитрость при мне.
Как говорил Гарри, если система отчиталась за победу, это значит что в данный момент ты не находишься в опасности, что от зараженных что от людей. Но это не означает, что в следующий миг, твои мозги не окажутся на тротуаре.
Раз мне сегодня так везет, то нужно брать по максимуму, когда я обнаружил в грузовике ключ, удостоверился что он подходит, и привязав к нему трос, вытащил тушу на свет божий. С натугой рычащего мотора, приволок к слесарному вагончику, у которого стоял переработчик. И снова спасибо за науку, скоро данные от Гарри я нареку библией нового мира! В любой локации, за редким исключением, при перемещении появляется переработчик, пользование коим можно оплатить, а потом делай что хочешь, хоть таскай на спине, но только в пределах локации, иначе бабах.
Клятвенно заверив себя что займусь своей силой, засунул тело в переработчик, и то не удалью молодецкой, ибо даже приподнять ее не смог. Удлинив и перекинув трос через трубу навеса, с помощью транспорта, подвесил его в трех метрах от переработчика, который перетащил под него.
Активация переработчика 1000 очков час!
Вкл/вкл
Не дешево, ну оно того определенно стоит, оплатив услуги мясорубки, хищно чавкающей каменной плотью, запрыгнул на грузовик и принялся ездить по стройке. Перфораторы, дрели, цементомешалки, сварочные аппараты, как тайфун проносясь и иной раз крякая, от сваленного на мои плечи груза, заполнял кузов грузовика.
Подъехав к переработчику, выгрузил варварски бросая дорогостоящую технику на землю, поняв что цементомешалка с которой намучался при погрузке, не войдет срезал мотор и начинку. Накидав горкой часть привезенного, снова запустив процесс, и прыгнул за баранку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Нет силушки точно нужно прибавить, это оказывается не только в бою полезно, ну и при сборе трофеев, загружая кузов арматурой снизошло на меня это озарение. Опа огромный клубок проводов, видимо хотели провести в эту глушь электричество, ну это мы запросто. Такое перспективное имущество, пришлось катить вручную, что выходило из рук вон плохо, плюнув на все размотал клубок и засунул окончание провода, в хищное нутро переработчика, которое резво принялось разматывать и заглатывать, новые порции провода. Убедившись что процесс не быстрый, сбегал в вагончик за рациями, которые решил оставить, ну вот радио вентиляторы и вещи такого толку, отправил по известному адресу.
Обыскивая ящики стола, на предмет ценности обнаружил ключи с характерным брелком жигули. Не веря в свою удачу, побежал проверять, и вправду подошли. Вот и с транспортом определились, не на грузовике же ехать.
Загрузив багажник железом, все остальное положил в салон, особенно бережно сложил в кулёк схемы. Так же загрузился едой и водой, кашами, тушенкой и дошиком, последнего было было в изобилии. Так же нашлись аккумуляторы, для зарядки телефонов в немалом количестве 5 штук, мужики знали куда ехали, и что подзарядить телефон тут негде, разве что в машине или от генератора, которого увы тут не оказалось. Вот и запаслись а как вершина найденного, это переносной видео проигрыватель, с десятком дисков к нему. Теперь можно будет и фильм в бункере посмотреть, осталось только каким то чудом доехать.
Дорога оказалась короткой, нет я не доехал до бункера, ну выехав на речку, решил не рисковать лишний раз, да и не собирался машину подгонять к нему. Загнав машину в кусты, и прикрыв ее отрубленными ветками, смирился с тем что спрятать кислотно красную машину, в маленьких кустах посреди леса не выйдет, ну ничего, у меня там валяется камуфляжная накидка, на две такие машины должно хватить.
Было бы хорошо обзавестись если не GPS, то хотя бы часами с функцией шагомер. Ато расстояние 56 минут, довольно абстрактно, ну бункер был найден. Даже вздохнул что ушел налегке, но опасения что я выехал не там и ошибся в местности, с поклажей сыграло бы со мной дурную шутку. Тем ни менее, схемы свои я не брошу!
Присев в кустах, вслушивался в лес и протекающую рядом речку, и только убедившись в отсутствии хвоста, или случайных прохожих, если они конечно не сидят в засаде, вскрыл бункер.
Разгрузка рюкзак, допил последнюю воду из фляги и перекусив печеньем, захватив маскировку отправился обратно.
Вторая ходка, запомнилась ярой ненавистью к своей перестраховке, из за такого обильного расстояния, между транспортом и убежищем, с непомерным желанием унести все и сразу, тем не менее, голова у меня оказывается не только для того чтобы есть, она еще и думать способна!
Так я вспомнил что в бою повысил уровень, и тут же вбил 10 очков в силу!
Дело пошло быстрее, вес рюкзака, с которым мужчина может пройти поход, без вреда для здоровья 30 кг, замерив вес по слиткам, понял что могу нести куда больше. Но тут как минимум тонна одним железом, а ведь здесь не только оно, не зря же корячился на стройке.
Осмотрев содержимое багажника, горько вздохнул и нагрузившись девятью слитками, дополнил груз едой с водой, накинул камуфляж и пошел в бункер. Что силы были не рассчитаны, я понял минут через двадцать, как только упал на спину, под весом рюкзака. И кряхтя принялся поднимать вес, похоже не рассчитал, силы то добавил, а вот выносливости нет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Припрятав слитки в кустах, пометил место и дико уставший отправился в койку.
Глава 26. День тринадцатый. Грузоперевозки
- Бегающий Сейф (СИ) - Сергей Вишневский - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Эпик. Дилогия (СИ) - Андрей Лавин - LitRPG
- Померкшая Звезда - Григорий Сергеевич Рожков - LitRPG / Попаданцы
- Брага. Дилогия (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Грехи отцов (СИ) - Несущий Слово - LitRPG
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG