Шрифт:
Интервал:
Закладка:
-Хмырем, так Хмырем мне то нетрудно, так что в речке забыл?
Похоже его не так сильно и интересовал вопрос откуда я, так и быть отвечу и пойду дальше своей дорогой.
-Говорю же заблудился, вышел на мост смотрю там воюют, ваши с бандитами. Ну я сразу и спрятался от свинца так сказать подальше, а как шум стих выглянул, смотрю а ваши то по реке переплыли на другую сторону, хоть мост вот он рядом. Ну я и подумал что это ж неспроста, кто будет себе на ровном месте, трудности придумывать. Вот я решил пойти тем же путем, только сил не рассчитал, с течением не справился, ну и плыл себе до хоть какого ни будь ориентира. А дальше вы знаете.
-Странно, нам о таком не сообщали, похоже что ты нам загоняешь.
И как только он начал разминать кулаки, хрустя костяшками, прошипела рация.
-Прием ,группа 12/2
-Прием, на связи
-Разведка в вашем квадрате, подтвердила информацию, о нахождения вольными, нового армейского склада. Вам срочно надлежит прибыть в квадрат 269 г. для помощи разведчикам, задача при обнаружении оружия или снарядов рангов с А1 до А7, любой ценой не дать заполучить их врагам. Занять точку, дожидаться подкрепления, в крайнем случае уничтожить, как слышно группа 12/2.
-Прием, отчетливо вас слышу, время прибытия подкрепления?
-От одного часа.
-Принято выдвигаемся.
Тяжело вздохнув Михалыч, вскрыл зубами пачку жвачки откусив половину, сплюнув бумагу с фольгой на землю, он продолжил наш диалог.
-Так ладно, верю. Ты видел разведгруппу, они никогда ничего не сообщают по радио каналу, только вещи непосредственно касаемые их задания. Ну вот тут встает второй, и даже третий вопрос, что с тобой делать, ведь по сути это секретная информация, и чем ты можешь быть полезным, до момента пока эта информация перестанет таковой быть?
-Я есть умею, спать могу да и места много не занимаю, вы даже не заметите меня в кузове.
-То есть сотрудничать согласен, уже хорошо. Видишь ли у нас тут не отель, так что и условия другие так как подкрепление прибудет не скоро, а нам лишние руки не помешают, берем тебя собой. На вновь открытые должности грузчика и мяса. Чего встал прыгай!
Проникнув в недра транспорта, удивился чересчур уж малому количеству места. Увидев непонимание Клык объяснил это чудо инженерной мысли. Выходило что водитель со стрелком, замурованы в машине, за тонной брони и хитрыми замками. Дабы не дать и возможности врагам, захватить или застать транспорт врасплох, выйти же они могут, только на своих базах, или поселках, так как ключи имеются только там. На вопрос про не страшно ли им быть взаперти, вдруг разнесут бтр, а они заперты без возможности сбежать, получил интересный ответ.
-Всем бы так боятся как им, если наш отсек сделан из ресурсов 10-13 уровня, то их от 20, причем ихняя прочность значительно поднята трофеями. Еще даже случая не было, чтоб эти отсеки вскрывали раньше чем за пол часа, по крайней мере, на этом острове. Так что они преспокойно себе дождутся спасательную группу, и вернутся героями.
Договорив он заметил, что вся моя одежда насквозь мокрая и грязная, и выделил мне их фирменный камуфляж правда без прибамбасов ,чисто ткань ну и на том спасибо. Кстати интересная у них функция, Дуб возившийся лежа в грязи, был чист, грязь просто стекла с него ничуть не испортив белый наряд.
-А почему вас тогда возят, в этом непотребстве 10 уровня?
-Ну как тебе сказать давно ты тут? Хотя пофиг, мир тут не сладок, и многие стремятся в нем просто жить, не убивая монстров, но им опять же нужны трофеи, хотя бы один прием в неделю, иначе организм начнет деградировать. Мы где то из той оперы, не совсем за тишь и гладь, ну и не за ад кромешный, вот и служим здесь. Вот стану Старшим солдатом, и это я уже буду внутри брони 20 уровня, а это тут на острове, сродни бессмертию! Во внешнем мире, срок повышений в разы ниже, если нам нужно два года до повышения, до старшего солдата, то во внешнем мире по другому. От полугода до года, в зависимости от частоты и сложности миссий, ну и особые заслуги как понимаешь роль свою играют. Да и тебе только показалось, что защита 10 уровня, это слабо, это очень даже мощно, понадобится минимум шесть выстрелов из рпг, что бы разбить эту коробочку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Парень просто радовался, словно смакуя диалог, не похоже что в его группе любят поговорить, и вот он я, свободная пара ушей. Ну оно и хорошо, главное поправлять направление его диалога, чтобы совсем в дебри не ушел.
-Так всем тихо! -громко сказал Михалыч.
-Пшшш, прием! Группа 12/2? Это развет отряд, как слышно?
-Прием, слышу вас отчетливо, что по обстановке?
-Печально, дроны вернулись с видео, склад примыкает к воде, и похоже в него недавно сгрузили хорошую такую партию, чего именно пока не выяснили. Но на видео бандиты кране рады находкам, что бы там не было, в таком количестве это значительно усилит их группировку. Нужно действовать! Сменили позицию, ждем вас на два квадрата выше.
Михалыч выругался, добавляя в маты фразы, на кой хрен я сменами поменялся, и ну мы и влипли. Успокоившись он снял с шеи деревянный кулон, надавив на него вылезла флешка, которую он вставил в комп. Увидев мое удивление Клык принялся объяснять.
-Это что то типа карты и и роутера. На ней изображен остров, разбитый на квадраты, по которым мы и ориентируемся. Так же там встроен приемник, для приема входящих сигналов, которые отображаются на карте, что то типо если будешь рядом проверь, осторожно подозрительная активность, или банальный SOS. Ну опять же сигнал далеко от баз не бьет, раз в день, над частью острова пролетают дроны, распространяя информацию, ну к тому времени она может быть уже не актуальна.
-Ага, понял а почему тогда вы рациями пользуетесь, а не чатом? сигнал же легче перехватить.
-Практически по той же причине, чат работает даже на более маленькое расстояние, чем рация. Это из рубрики если ты богат и хочешь комфортной жизни, качай интеллект, он поможет во всем, чем его больше тем больше и хранилище, тем дальше смогут улететь твои сообщения, и конечно же больше навыков. Ну а если беден то толку тебе от него? Качаешь только когда, накопил на новый навык.
-Не уж то все настолько печально?
-И да и нет, мы стоим на довольствии, помимо еды и снаряжение, получаем по стандартным плиткам, в день. И зарплата у нас 59400 , плюс что лишнее возьмем во время миссий наше. В общем можно жить и не тужить, откладывая все ну как же снимать стресс, и то же снаряжение, выдают то один стандартный комплект на каждое звание. Потерял покупай новый, порвали монстры плати, хочешь чувствовать себя комфортно за стенами, улучши или докупи. Вот половина следующей зп, у меня пойдет в копилку, уже неплохо приоделся, еще бы оружие толковое ну смысл от него медику.
Говорить что толк от оружия есть всегда, особенно в этом мире, не стал. Я бы даже лучше купил сперва сильное оружие, чем броню. Толку от нее когда у тебя не хватает урона, хотя да он прав, зачем урон если он за редкими исключениями сидит в этой махине.
-Дурное предчувствие у меня ребятки -сказал Миха.
-От чего ж так -промолвил не произнесший ни одного слова Дуб
-Да движуха похоже затевается не слабая, если помереть я не боюсь -увидев невысказанный вопрос, мол почему на моем лице он объяснил. Для вновь прибывших, если умираешь по заданию, то жизнь тебе компенсируют, и поднимают в очереди или же сразу дают внеочередное звание, правда сперва допрос, не сам ли подставился, бывают и такие индивиды. А вот чего я действительно опасаюсь, это того что при действительно крупном замесе, мы просто не вывезем. Нашу артиллерию, ночью с кораблем отправили в другое место, мол им нужнее, кто ж знал, хоть и обещали притащить новую, ну это уж точно не сегодня. Если там есть что то опасное, то хорошо бы если оно досталась рейдерам, а не вольным но мы по любому будем минировать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Бегающий Сейф (СИ) - Сергей Вишневский - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Эпик. Дилогия (СИ) - Андрей Лавин - LitRPG
- Померкшая Звезда - Григорий Сергеевич Рожков - LitRPG / Попаданцы
- Брага. Дилогия (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Грехи отцов (СИ) - Несущий Слово - LitRPG
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG