Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Новый порция десятка мертвяков ничем не отличалась от прошлого раза. Я вновь оседлал спину мумии задом наперёд. Снова скоропалительный бой, в котором я, споро расправившись с противником, улёгся ни жив ни мертв. И ожидание не подвело, куча собратьев дважды упокоенного потопала к одному из выходов пещер, где толпились эльфы. Ушастые беззвучно привлекали внимание нежити: магическими вспышками и маханием обычных факелов с огнём. Всё для того, чтобы не разбудить основную волну живых костей в дюне.
Обратил внимание, и вчитался в текст логов. Это что-то новенькое!
Вы наносите мумие-воину критический, пятерной урон правым почечным стилетом: 309.
Перелом шейки бедра. Мумия-воин значительно замедлился и потерял в ловкости.
…
Победа.
Базовый опыт: 189. Бонус за разницу в семнадцать уровней: +10000% (макс). Получено опыта: 19096.
У меня очень редко приходили удары четверного урона. За мою недолгую месячную историю борьбы с огромным количеством противником всего пару раз. И то прелестный крит случался лишь тогда, когда наносил самый первый удар исподтишка, но пятерного урона никогда ещё не было. Видимо, данная приятность невозможна в принципе, но почечный стилет помог. Ещё бы с такой особенностью: «+30% к шансу повышение уровня критического удара при ударе в районе почек». То-то я никак не мог понять, что это за повышение уровня критического удара. Теперь всё встало на свои места. Приглядевшись к логам этого боя и множества предыдущих, понял, что да, правый почечный стилет действительно где-то в трети случаев бил сильнее криты, чем левый. Но зато напарник стилета постоянно наносил чуть выше урона, потому что игнорировал половину брони противника. Хорошие штучки-дрючки — это парное оружие. Спасибо Морохиру Вэону за интересный подарок.
Но рассуждать и размусоливать времени не было, мертвяки втянулись в лаз, эльфы стало быть отступили, сильно растянув ударную силу мумий в узкой пещеры. По два мёртвых воина в ряду, мешающих друг другу. Явно таких забивать легче, чем сразу десяток. Значит, мне надо поспешить к одногруппникам, иначе им достанется мало опыта, без хумановского бонуса, станут роптать. Оно мне надо⁈ Завтра-послезавтра перестанут ходить на «шоу Ходячего Сокровища Айка», покупать билеты в поход в Данжи. Хитрая принцесска Тауриэль Эдиль запрёт меня в четырёх стенах, а то и вообще в темнице отца, останусь без опыта и стремительного прогресса верх по уровням.
Я даже успел принять участие в битве с одним из неупокоенных должным образом воинов. В прошлый раз я не стал рисковать в кромешной тьме, даже из невидимости и узких лаза пещерах принимать бой. Но сейчас, догнав последнею втягивающуюся в лаз мумию, навязал ей бой. Что интересно, эльфы достаточно шумели, поэтому остальные товарищи умертвия не отреагировали на бой позади, двигаясь вперёд к ушастым. Мне же и лучше.
Бой шёл вблизи с одногруппниками, что давал им нехилый буст к опыту, а мне наоборот немного уменьшало. Но не сказать, что прям совсем ничего не досталось. Так, раз в шесть, семь меньше, чем могло бы быть… 3036 опыта вместо 19096 в прошлом бою.
Из минусов, я напал на мумию-воина сзади, а не оседлал его, как на дюне, тем самым избивая безнаказанно, так и несмогшего встать костяного воина. Мертвец обернулся и стал нелепо махать ржавым топором приблизительно по направлению в сторону моего удара. Ещё один минус — деревянный щит с потрескавшийся и частично обвалившейся кожей, натянутой поверху плоской египетской деревяшки. Прямоугольный с трёх сторон, но сверху закругленный щит и достаточно громоздкий, которые мешал мне приблизиться к сгнившему противнику. С одной стороной тычет в меня маленькой «дверью», с другой стороны пытается огреть странной разновидностью топора. Та ещё задачка…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Хорошо, что я невидим и неслышим. Пока не нанесу удара, мумия не знает, где конкретно я располагаюсь. С другой стороны противник прижимается к лазу и стене, обойти по кругу не получится. Лишь двигаюсь в пределах ста восьмидесяти градусов, в полукруге рядом с противником.
Но один раз я всё-таки попался под мощный удар, причём там откуда не ждал. Я то пытался увернуться от оружия, а прилетело от…
Мумия-воин нанесла вам урон щитом плашмя в грудь: 21. Вы оглушены на пять секунд.
Меня отбросили куда-то вбок, оставив лежать на земле секунд на пять, пока я приходил в себя. В груди всё болело, но вроде бы рёбра были целыми, без трещин и переломом. Вдохнуть и то было трудно. В сердце и лёгких защемило. Хорошо, что тупая нежить отбежала куда-то впереди себя, тыкая странным оружием, там где меня нет и не было. Тем самым открывшись мне сзади. Где я её прихлопнул приблизительно ударов за шесть-семь, несмотря даже на то, что она дважды увернулась…
Вы наносите мумие-воину критический, двойной урон левым стилетом: 137.
Вы наносите мумие-воину урон правым почечным стилетом: 66.
Победа.
Базовый опыт: 178. Бонус за разницу в семь уровней: +1609%. Получено опыта: 3046.
Снова отдых, пока группа добивает мумий. Без промедления, когда эльфы вышли на позиции, я снова, уже в третий раз отправляюсь штурмовать дюну. На этот раз получилось странно, я выкопал не мумию, но скарабея — свящённых жуков, что охраняют покой мумий. Естественно раздавил его, получив жалкие крохи опыта за большое насекомое. Что тут началось… Вся дюна буквально пришла в движение, решив, что поднял всю-всю нежить, ретировался к нашим.
Одногруппники тоже нервничали, всматриваясь в приближение черной тучи по земле, но обошлось. Оказывается, вышла полчища жучар, которая сплошным чёрным потоком, эдаким кишащим ковром по земле посеменила к нам. Убивать рогатых букашек в полтора дециметра было одно удовольствие. Легче лёгкого, знай себе, дави их обеими ногами. Прыгай, сигай, танцуй, зажигай! Правда, некоторых неженок от треска крепкого хитина и мерзкого звука «булька» жидких внутренностей тошнило. Тем более окатывало мерзкой слизью вплоть до бёдер, но пофиг, остальным больше достанется. Всего по полсотни единиц опыта за каждого, но ничего. Хотя, если вовремя не прыгать по гадости, скарабеи забирались на ноги и больно кусались своими жвалами, нанося слабый единичный урон.
Не знаю, что у них там в дюне разладилось, но мумии так и не встали поддержать тучу мелочи. Бывалые эльфы подсказали, что скарабеи должны были напасть вместе с магами и воинами одновременно. Пока мёртвые пытаются нас вынести, жуки достаточно сильно мешали бы нашей команде. А так по отдельности рогачи были никакойскими противниками. Думаю даже один с ними справился бы, конечно, из невидимости. Потоптал, отбежал, снова станцевал на них и ретировался, чтобы с другой стороны двигающуюся тучу обойти.
Хорошо, что через некоторое время после смерти жуки исчезали, оставляя лишь следы, черкаши на полу и на нас. Иначе бы мы в этой слизи просто бы скользили и тонули по самую щиколотку. Но вонь стояла та ещё. Не сказать, что гниль какая-то, но амбре явно резкое, необычное и неприятная. Смердело как от раздавленного клопа. Судя по логам я успел раздавить четверть сотни малюсеньких вонючек. Получив в общем и целом чуть больше тысячу двухсот единиц опыта.
Снова на позиции, легонько вступаю на пески по краю дюны, в четвёртый раз кряду. Первые два раза оседлал мёртвую «лошадку», не хило так бустанулся опытом. В третий раз нашёл скарабеев. Что мне готовит последний, крайний раз⁈ Я опять выкопал в песочнице ленточки льняной древней брони. Следовательно, подо мной очередная мумия, а раз я нахожусь на кромке песка, скорее всего воин. Выкапывать сильнее? Фигушки! Моё время дорого, лучше нанесу несколько ударов, кости сами вылезут на корочках. Сказано — сделано!
- Данжи и Гаремы Часть 1 - EverCom - LitRPG / Порно / Периодические издания
- Маг и прист против WTF - Янина Наперсток - LitRPG / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Разлом: Корпоративная война (СИ) - Немченко Александр - LitRPG
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG
- О моём перерождении в меч. Том 10 - Ю. Танака - LitRPG / Фэнтези
- Псионик. Финал (СИ) - Ковальчук Олег Валентинович - LitRPG
- Гневная любовь (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович - LitRPG
- Жертва обстоятельств - Юрий Павлович Валин - LitRPG / Прочее / Попаданцы
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези