Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Если будут трудности, то охранники вмешаются. Правда, когда эти оба-двое громил сорок девятого уровня вмешаются в бой «маленьких», то их почти сразу выкинет из Данжей. За «читерство». Оставшаяся команда перестанет получать хумановские бонусы к опыту. Всё просто и логично, сейчас наша команда потолок тридцать пятого… ан нет, тридцать шестого уровня (один из наших старшаков поднял уровень). А так мы автоматически поднимем планку до сорок девятого у охранников, никаких бонусов за разницу уровней более не будет. Все мумии, включая магов и мини-боссов скорее всего станут ниже левелом.
Честно говоря, дальше мне было неинтересно, ведь дрались без меня, а опыт шёл не мне любимому. К тому же рука ныла, как будто бы её пришили обратно тяп-ляп, совершенно не двигалась от локтя и ниже. Остроухие действительно подняли всю нежить сразу. Оказывается, я был единственным среди них разведчиком, который может по-тихому поднимать часть воинства дюны. Это тебе не филигранная работа бесшумной невидимки, который приводил за собой не более дюжины, реже полутора десятка мумий.
Элимакил Гаер = Всем: «Их тут по прикидкам не меньше сотни. И это я не вижу того края дюны, с другой стороны от нас. Все прут на нас, включая локального босса Мумий-тролля, который огненные смерчи насылает в нашу сторону. Огромная жирная бегемотина, обмотанная ленточками брони, на коротких ножках и с короткими ручками. Хорошо хоть она не достаёт магией с верхотуры центра холма!».
Морохир Вэон Гаер = Всем: «Всем, айда к нам в пещеры. Втягиваемся внутрь. Кое-кому нужно отдать приказ, иначе хумановский бонус потеряем. Ау, Сокровище, командуй!».
Я нахожусь позади всех и не вижу, что происходит в узком лазе, но отвечаю за группу как пати-лидер. Двое высокоуровневых охранников меня не покидают и, естественно, не отпускают никуда. Боятся, что им влетит от дофины за калечность объекта охраны, меня то бишь. Пришлось брать верховенство в свои руки. К тому же риски рисками, но я обязан командовать, иначе перестану быть главным. Бонусы к опыту у ушастых слетят, эльфанутые начнут роптать.
Ходячее Сокровище = Всем: «Воины ближнего боя и поддержка уже должны свалить, не мешкая. Маги и лучники не ждите, когда станет невмоготу и сильно опасно, бегите назад. Короче, отстрелялись и сразу втягивайтесь в пещеры. Будем валить их отступая!».
В сущности, нарисованный план оправдался, чтобы выйти наружу, нам нужно было дойти до входа, который окажется выходом, то есть всё равно идти на первоначальную точку рандеву. Поэтому совместили приятное с полезным. Идём до дому до хаты, жрём опыт! Хорошо хоть картография у нас развитая, потеряться в пещерных лабиринтах трудно. У меня даже уровень навыка повысился, не сказать бы, что это что-то значило, но приятно, что растёт… Одним словом — манчкинство как оно есть.
Картография (13 — 14) — каждые двадцать пять уровней профессии даётся новый бонус.
Нас по пятам преследовали мумии, которые шли средним шагом. Тактика команды была простая, несколько дальнобойных магов и стрелков дают бой по одной и той же паре идущей в авангарде мумий, потом отбегают назад, их сменяет следующая группа ушастых. Так, отступление продолжается несколько сотен метров, пока цели одна за другой не падают замертво. Новый фокус на очередной паре свежих жертв. Отход продолжается новой сотней, другой метров. Повторить…
Роптали только воины и танки, которым не доставалась даже крошек опыта, как, в принципе, и мне. Всё шло «дальнобоям»: лучникам, магам и даже суппорту, которые насылали ослабление на противников или усиление на своих.
Когда уничтожили две трети противников, всё неуловимо изменилось. Резко закончились относительно быстро идущие впереди воины, начались огненные маги-мумии, которые шли медленнее. Их тоже было не мало, но, главное, наша тактика выстрелил и отступил — перестала работать. И эльфы, и их противники пуляли друг в друга приблизительно на одинаковом расстоянии друг от друга. Огненные пустынные мумии файерболами по ушастым, мы по ним всем, чем горазды. В общем-то, и это не проблема, было уничтожено пять магов, когда у ушастого хилера закончилась мана для лечения одногруппников, а сами эльфы не успевали восстанавливаться сами по себе. Тупик, который может привести к потерям с нашей стороны или паническому отступлению израненных и обожжённых одногруппников. Мы решили дать финальный бой, окончательно ослабленным остаткам мёртвой армии.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Я — снова однорукий бандит — не принимал в долгом, затянутом из-за отступления сражении никакого участия. Какая от меня польза, тем более хилер пуст и если я сдохну, воскресить никто не сможет. Решили дать бой, дойдя до одной из больших развилок. Относительно большая площадка, которая предоставляла нам достаточно много места, чтобы команде разумных не мешала друг другу, с одной стороны. С другой стороны, мы могли навалиться на узкий ручеёк выходящих из тесного лаза тел магов-мумий и немногих оставшихся воинов-мумий. Впереди наши танки и воины ближнего боя, полные сил и жизни, сзади поддержка и дальнобойные эльфы: маги и лучники. И мы дадим им жару…
Правда, некоторые из нас в процессе чуть сами не полегли. Появился ещё один инвалид, тоже без рук, причём мумии ему сразу обе верхние конечности сожгли. В этот сложный момент вмешалась наша «тяжеловооружённая пехота» — два моих охранника, которые бросившись вперёд стали выносить противников. Парочка телохранителей сходу врубились в бой, начав рубить самого главного мини-босса — почти трёхметрового огненного мага Мумий-тролля — жирнеющего «бегемота», что еле пролез через лаз, жаль не застрял. Чудо-юдо стояло позади своих, защищённое обычными мумиями и своим почти сплошным антимагическим саваном, который почти полностью игнорировал и всевозможную магию эльфов, и наших стрельцов. Именно по ним в ближнем бою ударили двое моих охранников сорок девятого уровня.
Не знаю, была ли опасность хоть кого-то потерять из наших, но оставшись без охраны, я осмелел, тоже попытался помочь, приняв участие в бою. Самого эпического и быстрого боя с Мумий-троллем не видел, мне некогда было.
Как и мои эльфы-охранники прорвались сквозь строй мумий вплотную к мини-боссу, так и толика воинов-мумий, отодвинув наших воинов и танков, устремилась к ушастой поддержке, магам и лучникам. Не мог же я бросить команду на свинорез? На самом деле мне до их жизни дела нет, но, прежде всего, пати-лидеру достанется за потерю любого одногруппника. Короче, я бросился тыкать хотя бы одной рукой и кинжалом мумий в невидимости. Даже от калеки будет прок по мелочи. Может я стану той однорукой соломинкой, переломившей спину верблюду. Нет, мы побеждаем, без вариантов, вопрос лишь в том, без потерь или нет.
Редкие жёлтые, пятнисто-гнойные ленточки, опоясывающие с головы до ног кости умертвий, главное, не попадать по бинтам, не пробиваемы. Белый череп с обрывками кожи, щёлкающая челюсть, устрашающий и фантасмагоричный внешний вид. В тонких руках-костях закругленный кверху прямоугольный щит и хопеш — сплошь металлическое античное оружие из вроде бы бронзы коричневого цвета. Мёртвый воин атакует первым, высоко поднимая над головой серп на длинной ручке. Атакует, но не меня невидимку, а мага, который то ли в страхе отступает, то ли хитро ретировался спиной, чтобы продолжить бой в отдалении. В момент, когда остановившийся перед мощным ударом воин ударяет хопешом, вступаю в бой я.
Обойдя сзади противника, метко наношу ему удар в псину… ой, в спину!
- Данжи и Гаремы Часть 1 - EverCom - LitRPG / Порно / Периодические издания
- Маг и прист против WTF - Янина Наперсток - LitRPG / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Разлом: Корпоративная война (СИ) - Немченко Александр - LitRPG
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG
- О моём перерождении в меч. Том 10 - Ю. Танака - LitRPG / Фэнтези
- Псионик. Финал (СИ) - Ковальчук Олег Валентинович - LitRPG
- Гневная любовь (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович - LitRPG
- Жертва обстоятельств - Юрий Павлович Валин - LitRPG / Прочее / Попаданцы
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези