Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Первый анонс игры состоялся на страницах еженедельника Famitsu в апреле 2004-го. Релиз назначили на осень, менее чем через год с момента выхода оригинала. Capcom дала проекту имя Resident Evil: Outbreak: File #2, чтобы подчеркнуть его статус дополнения, завершающего историю первой игры. Основа геймплея, музыка и визуальная составляющая остались практически такими же. Восемь протагонистов вернулись с небольшими изменениями в способностях. Единственным ключевым отличием Outbreak: File #2 стала возможность впервые в серии стрелять на ходу, что наконец-то исправило недостаток, о котором критики говорили с 1996 года. Самое приятное изменение, впрочем, ожидало игроков в регионе PAL: Capcom успешно преодолела сложности, лишившие европейскую версию первой игры онлайн-функционала, а значит, геймеры в Европе теперь могли играть по сети. Однако как и в случае с первой частью, серверы в Японии, Северной Америке и Европе управлялись разными компаниями, так что совместная игра из разных регионов была невозможна.
Capcom также удалось сократить время загрузки по сравнению с первой игрой. И все же Outbreak: File #2 по-прежнему ограничивала возможности общения игроков, заставляя их пользоваться заранее записанными репликами взамен голосового или текстового чата. Фанаты и журналисты вновь раскритиковали это решение Capcom, и на сей раз были еще более суровы. Resident Evil: Outbreak имеет на Metacritic достойную среднюю оценку в 71 балл, тогда как дополнение, несмотря на все свои улучшения, довольствуется куда более скромными 58 баллами. Низкие оценки привели к низким продажам. Некоторое число копий японской версии Outbreak: File #2, вышедшей в сентябре 2004-го, комплектовалось демодиском Devil May Cry 3 с целью подогреть интерес игроков. Однако за первую неделю продаж в Японии удалось реализовать лишь 89 131 копию игры – значительно худший результат, чем у предшественницы с ее 208 617 проданными копиями за декабрь 2003-го. Американская версия игры вышла сильно позже, в апреле 2005-го, спустя четыре месяца после выхода Resident Evil 4 на GameCube. Resident Evil 4 стала революционной и народно любимой игрой, из-за чего Outbreak: File #2 выглядела на ее фоне попросту неинтересной. В регионе PAL игра показала себя лишь немногим лучше, несмотря на добавление онлайн-режима. В итоге Outbreak: File #2 не смогла преодолеть ключевую отметку в миллион проданных копий по всему миру.
Наследие Outbreak
Серверы для Resident Evil: Outbreak и Resident Evil: Outbreak: File #2 поддерживались на протяжении нескольких лет после релиза игр. В Северной Америке они работали до июня 2007 года. В Японии KDDI прекратила поддержку своего сервиса Multi-Matching BB в июне 2011-го, после чего обе игры стали исключительно офлайновыми. По крайней мере, официально. Благодаря технически продвинутым участникам сообщества игровых моддеров, японские версии игр поддерживают онлайн-функционал при подключении к неофициальным серверам, эмулирующим инфраструктуру серверов KDDI. Они не санкционированы Capcom или Sony, но, как сообщают пользователи, функционируют практически идентично официальным.
По словам Норитаки Фунамидзу, Capcom рассматривала возможность создания новых игр под брендом Resident Evil: Outbreak после выхода Outbreak: File #2. На ранней стадии разработки Network Biohazard команда наметила как минимум двадцать сценариев, из которых в дилогии Outbreak использовала лишь десять. Как минимум столько же могло войти в будущие расширения. Однако из-за разочаровывающих продаж и плохой критики продолжение так и не было запущено в производство. Планы на выход Resident Evil Outbreak: File #3 окончательно растаяли.
Capcom также раздумывала над портированием Resident Evil: Outbreak на карманную консоль от Sony – PlayStation Portable (PSP), вышедшую в декабре 2004-го. В теории оборудованная Wi-Fi PSP могла бы стать идеальной платформой для Resident Evil: Outbreak, учитывая, что игроки получили бы возможность объединяться в команды, собираясь в одном месте без подключения к интернету. Это избавило бы игру от критики за ограничения в социальных функциях. PSP также была мощнее любой предыдущей карманной консоли, ее графические возможности могли сравниться с Dreamcast и даже PlayStation 2 на раннем этапе ее жизненного цикла. PSP точно бы выдержала пару частей Outbreak (хотя долгие загрузки, вероятно, остались бы проблемой). Однако Resident Evil: Outbreak в каком-то смысле конкурировала внутри компании с Monster Hunter, вышедшей на PlayStation 2 в марте 2004-го. Фунамидзу участвовал в создании обеих игр, поскольку они разрабатывались в Production Studio 1 и использовали один и тот же движок. Оба проекта стали частью широкой стратегии Capcom по внедрению в свои франшизы онлайн-мультиплеера. «Capcom была готова портировать на PSP, либо Resident Evil: Outbreak, либо Monster Hunter. По не вполне ясным мне причинам, в компании не хотели создавать портативные версии обеих игр», – рассказывает Фунамидзу, покинувший Capcom до того, как было принято окончательное решение на этот счет.
В итоге Capcom перенесла на PSP Monster Hunter, поскольку ее успех казался компании более вероятным. Версия игры для PlayStation 2 получила хорошую прессу в Японии, а в 2005 году для PlayStation 2 вышла ее расширенная версия Monster Hunter G, еще сильнее закрепив популярность бренда. В последующие годы серия Monster Hunter стала настоящим монстром продаж в Японии и оставила далеко позади любую часть Resident Evil, превосходя по этому показателю Final Fantasy и тягаясь на равных с Dragon Quest и Pokemon. Мировой успех ждал франшизу в 2018 году с выходом Monster Hunter: World, которая разошлась тиражом в 10 миллионов копий по всему миру быстрее, чем любой другой проект Capcom на тот момент. Таким образом, портировать на PSP в 2005 году Monster Hunter, а не Resident Evil: Outbreak, оказалось мудрым решением.
В отличие от франшизы Monster Hunter, место Resident Evil: Outbreak и Outbreak: File #2, скорее, только в учебниках видеоигровой истории. С 2011-го по 2015 год Capcom в сотрудничестве с разработчиком социальных игр GREE поддерживала карточную игру под названием Biohazard: Outbreak: Survive, но за исключением названия и нескольких персонажей, она практически никак не была связана с играми для PlayStation 2 (как и с играми серии Survivor). «Capcom ведет себя по отношению к этим играм так, будто их никогда и не существовало», – сокрушается Фунамидзу, размышляя о возможном возвращении Outbreak и File #2 в каком-либо виде. Если не считать небольших сюжетных отсылок (как, например, в вышедшей в 2017 году Resident Evil 7: Biohazard), серию Outbreak не вспоминают. Ни одну из частей дилогии так и не портировали на другие платформы.
Однако называть эти игры незначительными или несущественными неверно. Первая попытка Capcom перенести Resident Evil в онлайн, возможно, и оказалась
- RULES OF THE FIGHT. «…why they take part in close-to-street fight ultimate fighting» - Сергей Иванович Заяшников - Спорт / Менеджмент и кадры / Самосовершенствование
- Позитивные изменения. Города будущего. Тематический выпуск, 2022 / Positive changes. The cities of the future. Special issue, 2022 - Редакция журнала «Позитивные изменения» - Газеты и журналы / Менеджмент и кадры
- Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография - Джон Ромеро - Биографии и Мемуары / Прочая околокомпьтерная литература / Менеджмент и кадры / Развлечения
- Единоборства – за и против. Истории моих учеников. Москва – 2022, В.Новгород – 2021 и Новосибирск – 1989 - Сергей Иванович Заяшников - Спорт / Менеджмент и кадры
- Техника ловли удочкой и матчевой снастью - Сергей Сидоров - Хобби и ремесла
- Лудомания. Путь к свободе от игровой зависимости - Александр Олегович Устинович - Менеджмент и кадры / Психология
- Финансы через Ж, или Жизнь через Финансы - Александр Андреевич Денисенко - Менеджмент и кадры / Финансы
- Всё о комплектующих донной снасти - Сергей Сидоров - Хобби и ремесла
- Искусство коммуникации в сетевом маркетинге - Аллан Пиз - Деловая литература
- Сторгическая любовь - И. Б. Мардов - Менеджмент и кадры / Прочая религиозная литература / Эзотерика