Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Полученное известие взволновало меня, и я чуть было не забыл о том, что собирался распределить очки перков — свободных у меня три и один потраченный. После получения 8-ого уровня я вложил 10 бонусных очков в Здоровье и теперь он составлял 140 пунктов — как магу мне это в будущем очень пригодиться, если все последующие очки я буду вкладывать в Ману.
Конечно, я почти совсем не вложился в Выносливость, но ведь я не собирался махать тяжёлым топором или молотом — мой максимум, это пока что короткие клинки и лёгкие сабли. И мне нужно как-то компенсировать этот дисбаланс — не очень-то приятно застыть на месте будучи обессиленным и не смочь убежать или контратаковать. Поэтому я решил взять перк «Лёгкое перо» из ветки развития Лазутчика. Скрытный и быстрый маг гораздо лучше, чем слишком заметный и тяжёлый.
«Легкое перо» (1–5 уровней)
Если надета лёгкая броня, то восстановление Выносливости быстрее: 1-ый уровень на 15 %
2-ой уровень — на 30%
3-ий уровень — на 45%
4-ый уровень — на 60%
5-ый уровень — на 75%
Так как я собирался носить только лёгкую броню, то этот пассивный перк будет работать на меня 24/7 и пока что ограничусь 1-ым уровнем.
Намного более интересными представлялись перки из разделов Магии, но для открытия их требовалось сначала вложить хотя бы одно очко в «Уменьшение затраты маны» на 1-ом уровне который уменьшал затрату на 15 % и далее с каждым уровнем до 5-ого уровня. Второе очко перков я вложил в него и мне открылись ветки развития Элементалиста, Колдуна и Заклинателя. Теперь у меня осталось одно очко перка и я даже не знал какую ветку мне качать из магии — поэтому просто оставил это решение на потом, когда у меня будут вырисовываться более ясные перспективы.
И пока что с утра я свеж и полон сил я хотел набраться опыта, а для этого, как я и планировал — мне нужно доскакать до деревни с солёным озером, где по легендам обитает морское чудище. И если на повозке я добирался до сюда несколько часов, то верхом на лошади, это будет быстрее в несколько раз, а дорогу я уже разведал, так что никаких неожиданностей не предвидится.
Чем дальше я отъезжал от города, тем свободнее становилась дорога и вскоре оказавшись на прямом и открытом тракте, я проверил ходовые характеристики лошади — всё оказалось в порядке. Степная лошадка могла долгое время скакать галопом и у неё тоже оказывается есть уровень выносливости и хоть она нигде не отображалась, то опытным путём я установил, что если она начинает тяжело дышать и издавать кислое похрипывание, то это сигнал к замедлению хода.
Возможно у неё уменьшалась бы жизнь, если гнать её дальше, но я не хотел ставить эксперимент рискуя своей первой крупной инвестицией, и к тому же я нигде не видел, где эта самая шкала жизни у лошади. Кажется, разработчики просто не внедрили такую функцию, возможно для большего реализма, и чтобы игрок более ответственно относился к своей лошади.
В общем не прошло и двух часов, как я увидел знакомые очертания соломенных крыш крестьянских домов и менее чем через четверть часа я уже заехал на главную улицу. Сказать по-правде здесь всего была одна улица, прямая как стрела, уходящая прямиком в сторону того самого озера.
У околицы я увидел загорелого мужика в соломенной шляпе и согнувшись размахивающего мотыгой на длинной рукояти. Я окликнул его и не будь я на лошади, то мужик и говорить бы со мной не стал. Он тут же прервал своё занятие и неторопливо пошёл ко мне, с любопытством оглядывая незнакомца, а я про себя отметил, что моё появление его не удивило. Это был серьёзный мужик, не из молодых, но и не из уже совсем старых.
— Что вы хотели масса-ла? — спросил он с непонятным выговором.
Одет он был в потрепанную безрукавку из какой-то сероватой ткани, в поясе был обвязан тесёмкой. Увидев, что он остановился в нерешительности, я придержал лошадь и протянул ему одну мелкую монету. Мужик подошёл и посмотрев тут же взял её. Я знал, что деньги разговорят любого.
— Меня интересует, легенда о чудище, что живет в глубоком озере рядом с деревней.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Крестьянин попробовал монету на зуб и тут же спрятал её за пояс. Он был малорослый и в меру полный. Густые брови, как у чёрного жука, сходились к толстому короткому носу, а длинные усы свисали почти до самой шеи.
— Ну есть легенда, я бы сказал, что чудище существует до сих пор, но об этом вам лучше староста расскажет.
Прозвенел звонок о получении квеста.
Вы получили задание «Легенда Ностерхана»
Выяснить у деревенского старосты об озёрном чудище.
Оставив мужика в покое, я тут же отправился на поиски деревенского старосты, благо поселение небольшое и путём логических умозаключений я пришел к выводу, что у него должен быть дом, заметно отличающийся от каменных хибарок и ветхих хижин.
Итак, я принялся обходить посёлок, приглядываясь к хижинам, пока не заметил добротный каменный дом, стоящий чуть в стороне от остальных построек. Все хижины были маленькие, а этот дом отличался внушительным двухэтажным строением. Подъехав поближе через ограду, я заметил в садике странный постамент, окружённый цветущими кустами так, что не будь я верхом на лошади то так и не увидел бы его.
Над постаментом возвышался вырезанный из тёмного дерева ангел с раскрытыми крыльями. Его лицо было скрыто под густыми темными усами из крысиных хвостов, а роль волос на голове играла копна из кукурузных рыльцев, порыжевших и потемневших от времени и воздействия солнца. В руке он держал что-то типа короткого копья, которым он замахивался сверху вниз будто — пытался проткнуть кого-то лежащего под его ногами.
Еще не став окончательно уверен, что это то, что я искал я со вздохом спешился и привязал поводья к забору. Во дворе никого нет и даже на мой голос никто не отозвался. Очень мрачное место, если честно, не только потому, что дом стоит в отдалении от других, но и потому, что сам дом производит гнетущее впечатление — тут я даже на открытом месте все время чувствую какое-то беспокойство, но я уже решил, что зайду в этот дом.
Я вошел в сад и направился прямо к крыльцу. На стук никто не открыл и дверь оказалась незапертой. Я нажал на неё плечом и дверь поддалась. Внутри стояла полная темнота. Я подумал, что неплохо было бы зажечь факел, но потом решил, что в доме может быть кто-нибудь из слуг и вскоре они объявятся.
Тем не менее я уже нащупал ладонью рукоять своего верного стилета и пошел вперед. Очень странный дом, так как все окна на первом этаже оказались зарешеченными и в них не было видно ничего, кроме нескольких деревьев за ними, да виднелась часть озера, поскольку сам дом находился на некоторой возвышенности. Наверное, староста действительно боится морского чудища, раз пошел на такие ухищрения.
Я уже было собирался подняться на второй этаж в поисках старосты, как послышался шум отворяемой где-то тяжелой двери, а вскоре после этого я заметил мелькание света свечи, постепенно приближающейся в мою сторону. Я не ошибся — ко мне приближался староста с подсвечником в руке. Он был в нарядном парчовом халате, расшитом золотыми нитями, и с бархатной шапочкой на голове.
Увидев меня, он сначала опешил, а затем испуганно забормотал что-то на непонятном языке и пришел в ярость. Я видел, как его жидкая бородка на старческом лице вздрагивает от еле сдерживаемого гнева.
— Что вы себе позволяете? — набросился он на меня с искаженным от злобы лицом. — Как вы можете… Вы понимаете, что… Зачем вы сюда пришли? В чем дело? — крикнул он неожиданно срывающимся голосом.
Я, конечно, не хотел расстраивать старикана и было немного неловко, что всё так получилось, но он сам виноват, что такой тугой на ухо и не открыл мне дверь сразу.
— Простите, — сказал я примирительно, — Я хотел бы задать вам один вопрос. Мне сказали, что вы в курсе про легенду об озерном чудище и можете рассказать мне.
Лицо старика тут же сменилось, его старческая кожа разгладилась, и он подозрительно прищурился.
— Кто сказал, ничего такого не знаю, — буркнул он и отвернулся. — А теперь брысь отсюда, мне спать пора.
- Охотник за тенями - Денис Владимиров - Боевая фантастика / LitRPG
- Путь сквозь тень - Сергей Алексеевич Евтушенко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Пламя внутри - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Ва Рор. Rепит! - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Прочее / Периодические издания / Фэнтези
- Интеллектуал: DC/Марвел - Айрат - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик / Эротика
- Столкновение сил - Максим Куропятник - LitRPG / Фэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Игра со смертью - Павел Семенов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания