Шрифт:
Интервал:
Закладка:
За следующую минуту ловушки сработали дважды, оставив меня против одного «толстячка» и слизняка, который визжал не переставая.
Когда я оказался всего в нескольких метрах от жуков, он заткнулся, и начал втягивать воздух. Помня, чем это может грозить, я рванул в их сторону, раскручивая цепь.
Визг обрушился на меня со всей его мощью, когда я уже был на расстоянии удара.
Меня опять скрутило, заставляя пропустить сдвоенный удар «толстячка».
На мое счастье он вышел смазанным, из-за того, что через мгновение после удара, он просто взорвался изнутри. Однако, дыхание от его атаки у меня перехватило.
В этот раз, к слову, накрыло намного сильнее.
Когда я смог снова контролировать свое тело и поднял голову, то увидел тянущиеся ко мне отростки слизняка на расстоянии вытянутой руки.
Судя по всему, мне очень повезло, что он медленно передвигается.
Видя, что я пришёл в себя, он сначала замер, видимо не рассчитывая, что я так быстро оправлюсь, а потом пополз в мою сторону с удвоенной скоростью.
Не желая знакомиться с его отростками, я перекатился от него подальше, вскочил и рубанул крюком.
От боли он снова завизжал, но ещё один росчерк цепи, и крюк отделяет его маленькую башку от остального тела.
Еще пару секунд он стоит прямо, после чего падает и уже не двигается.
Надо будет сделать себе беруши, иначе у меня к концу рейда либо голова лопнет, либо я, как минимум, оглохну.
Разделка опять не принесла ничего ценного. Пытался вырезать мешочки у плевателей, но после третьей неудачи просто бросил это дело, не желая губить нож.
Видимо навыки здесь нужны не просто для галочки.
Закончив играть в охотника-свежевателя, решил переквалифицироваться в кладоискателя.
Сперва просто обошел пещеру по кругу, надеясь найти что-нибудь наподобие сундука. Не нашел.
Пошел на второй заход, уже внимательно вглядываясь в пол и стены, в надежде отыскать тайник. К сожалению, опять ничего не нашёл.
— Вы что, блин, издеваетесь? Где мой лут?? — от возмущения я стоял, в злости сжимая-разжимая кулаки на такую несправедливость.
В итоге подошел и сел на камень, на котором изначально находились слизняки.
Посидев пару минут и восстановив немного душевное равновесие, решил проверить последнее место, до которого не дошли руки.
Этим самым местом был тот самый камень, на котором я, собственно, и сидел.
Подозрителен он был тем, что единственный в пещере, имел правильную форму, словно был искусственного происхождения.
Сперва осмотрел поверхность – ничего необычного.
Потом начал осматривать его со всех сторон. Для этого пришлось сначала очистить его от мха.
По итогу, в одном месте сбоку обнаружились выгравированные непонятные символы.
Всего было две строчки и пять символов. Судя по их расположению, один символ был пропущен. Всё это было очень похоже на детские задачки на логику, но лично мне подобное никогда не попадалось.
В первой строчке было три символа.
Первый был похож на перевернутый бокал для мартини.
Второй – на домик, в основании которого было два одинаковых квадрата.
Третий – квадрат, в центре которого был крест, который делил его на четыре одинаковых квадратика.
Во второй строчке, соответственно, было всего два символа.
Под третьим символом первой строчки находился едва светящийся прямоугольник. Видимо туда надо вписать верный ответ.
Первый символ был похож на стрелочку, которая показывала вверх.
Второй мог бы представлять из себя два равнобедренных треугольника, если бы какой-то шутник не поместил основание нижнего на вершину верхнего.
Сюр какой то, ничего непонятно.
Примерно представляя, как по какой схеме решаются подобные задачки, попробовал найти общие признаки у всех символов в первой строчке.
Ничего не вышло, получалась какая-то ерунда. Затем провел воображаемую кривую между первым символом в первой, вторым во второй и третьим в первой. И снова ничего.
Вот ведь подстава.
Наверняка там какая-нибудь суперкрутая шмотка лежит, или целая куча золота, или…да все что угодно, но обязательно ну очень ценное.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})А я тут как дурак сижу и таращусь в каменную стенку тайника, пытаясь решить детскую головоломку.
Я уже и сбоку посмотрел, и верх ногами – толку ноль.
Вернулся за вещами, которые оставил у входа в пещеру перед боем, достал флягу и попил водички, пытаясь восстановить душевное равновесие и, заодно, потушить разгорающийся огонь злости на свою глупость.
На расстоянии в несколько шагов остановился, стараясь охватить всю картину целиком.
Ничего. Ни единой мысли. В раздражении швырнул в камень свой рюкзак.
Попал четко в символы, скрыв их с глаз своих долой. Ну почти скрыв. Из-за рюкзака на меня таращилась половина первого символа верхней строчки.
— А вот так на лебедя похоже, — пробурчал себе под нос. — Правда с квадратной шеей, – ухмыльнулся себе под нос.
В голове мелькнула догадка, и улыбка, на мгновение погасшая, вновь расплылась на моём лице. В голове словно зазвучал голос классного руководителя начальной школы:
— Ребяточки, а давайте с вами повторим стишки про циферки! Денисочка, расскажи-ка нам стишок про двоечку.
— Всколыхнулась в речке заводь – цифра два умеет плавать! Белый лебедь так хорош – просто глаз не отведешь! — оттарабанил я в ответ.
Боясь спугнуть удачу, убрал рюкзак в сторону и закрыл рукой половину каждого из знаков в первой линии. Получились кривые, но легко узнаваемые цифры: два, шесть и восемь!
Получается, что эти знаки представляют собой цифру с её зеркальным отражением!
Проделав ту же операцию с двумя символами, получил единицу и тройку.
А это значит что? Правильно, что третьим знаком должна быть четверка, с её зеркальным отражением. Все цифры состояли из прямых линий, прям как на почтовых конвертах.
Прикинув, что полученный знак будет похож на трезубец, протянул палец к светящейся части и на выдохе нарисовал символ, который должен там быть, если я ничего не напутал.
Раздался щелчок и часть стенки уехала вниз, открыв вид на небольшую нишу и лежащий там предмет.
Переживая, что стенка вернется на место, и я останусь ни с чем, быстро протянул руку и схватил содержимое.
Предмет оказался предметами. А точнее перчатками. Внимательно всмотрелся в них, пытаясь считать хоть какую-нибудь информацию.
Получен предмет: «Перчатки цепкости»
Особые свойства: Способны прилипать к любой поверхности, ????
Интересный эффект. И очень интересно, что означают вопросительные знаки. Скрытое свойство? Но что нужно, чтобы узнать эту информацию?
Еще одна загадка, для отгадки которой у меня просто не хватает информации.
Надел перчатки на руки и решил проверить как работает их свойство. Перчатки сели как влитые, я их даже почти не ощущал.
Подошел к ближайшей стене и приложил к ней руку. Потом потянул на себя, и перчатка отошла без малейшего сопротивления. Хм, странно.
Попробовал представить, как моя рука приклеивается к поверхности. Снова тяну на себя, но на этот раз я почувствовал сопротивление в самом начале.
Ладно, зайдем с другой стороны.
Снова прислонил руку к стене, подпрыгнул и шлепнул по стене второй рукой. Я повис!
Интересно, а как мне отцепиться? Стоило об этом подумать, как сцепление со стеной пропало, и я полетел вниз.
Хорошо хоть не успел высоко залезть.
Видимо перчатки работают на считывании мыслей, поэтому надо будет поаккуратнее на большой высоте. Хотя, по идее, должна же тут быть защита от дурака? Будем надеяться, что она все-таки есть.
Свой очередной трофей решил отметить праздничным обедом.
Поэтому, когда жевал орехи, представлял, что это трюфели. Не сказать, что это сильно помогало, но хоть как-то скрашивало однообразие пищи.
Закончив отдыхать отправился дальше.
- Не оглядывайся назад - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Три богатыря 4 - Павел Вяч - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Свой среди чужих - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Грехи отцов (СИ) - Несущий Слово - LitRPG
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Дэн. Отец-основатель - Ник Вотчер - LitRPG / Прочее
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания