Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Подумал и побрызгал еще и на стены.
После этой небольшой подлянки, я достал два чистых куска ткани и флягу с водой, обмыл рану и замотал царапину, тщательно затер все капли крови, которые попали на меня и бросил заляпанную тряпку на видное место.
Немного подумав, наложил на нее же ловушку огня.
Точнее попытался наложить, но от соприкосновения с тряпкой ловушка активировалась, и тряпка вспыхнула. Я быстро ее залил остатками воды и наложил фигуры уже вокруг подгоревшего куска ткани.
Осмотрев дело своих рук, остался доволен.
Весь пол и часть стены на протяжении тридцати метров слегка светились.
Подобрав оставленный заранее камень, направился к пещере с будущими кирпичиками моего величия.
Осторожно выглянув из-за угла, убедился, что ничего не изменилось.
Жуки также сновали туда-сюда, часть обгладывала покрывавший стены и пол мох, часть стояла неподвижно.
Слизняки все так же находились на небольшом возвышении, при этом шевелились только антеннки у них на головах.
Ну, пора.
Размахнувшись, я бросил камень, стараясь попасть в жуков, которые находились ко мне поближе.
Камень попал чётко в голову одному из них, и он тут же рухнул на пол. Неужели сваншотил камнем?
Радость моя, как оказалась, была преждевременной.
Во-первых, жук, в которого я попал тут же попробовал встать.
И несмотря на то, что у него это не получалось из-за разъезжающихся в стороны лап, можно было не сомневаться, что меньше чем через минуту, он будет готов наказывать обидчика.
Во-вторых, я понял, какую функцию выполняли эти здоровенные слизняки. Стоило камню в него попасть, как усики остальных слизней развернулись сначала в его сторону, а потом и в мою.
После этого они издали дикий визг, от которого у меня даже слегка зазвенело в ушах, и все находящиеся в пещере жуки развернулись в мою сторону.
— Писец котёнку, — только и успел произнести я и рванул к своему убежищу.
При этом, краем глаза успел оценить рванувшую за мной толпу.
Вот же твари голосистые эти слизняки.
Если бы не они, то я бы просто по несколько штук вытаскивал, пока не сократил их популяцию до приемлемого уровня, а там ловушками бы разобрался.
Нет, я предполагал, что может и десяток сагриться в худшем случае, но чтобы сразу все… Как говорится: «Сюрпрайз мазафака!».
Последнюю фразу я додумал уже наверху, устраиваясь поудобнее и стараясь слиться с камнем, чтобы меня не было заметно снизу.
Шум шелеста сотен лапок о каменный пол нарастал, пока из-за поворота не показались самые шустрые жуки.
Они на полной скорости влетели в мою западню, и ловушки начали срабатывать.
Первая пятерка бежала, растянувшись в почти ровную линию, и они, словно тральщики, зачистили пол в проходе сразу метра на три.
Как и предполагалось, сработала едва ли десятая часть ловушек.
Как итог – троих расплющило, один сгорел, а последнему, пятому, не повезло больше всех.
Он умудрился успешно активировать сразу две ловушки, поэтому получилось фифти-фифти.
Половина корпуса у него загорелась, при этом вторую половину словно через дробилку пропустили.
Несмотря на потери среди личного состава, тупые жуки перли нескончаемым потоком.
К тому моменту, как они достигли моего укрытия, на полу уже валялось порядка десяти-двенадцати тушек.
Я вжался в камень так сильно, что еще бы чуть-чуть и стал бы с ним одним целым. Стараясь не шевелиться и дыша через раз, я прильнул глазом к щёлочке между камнями, пытаясь разглядеть, что происходит внизу.
Жуки тем временем бежали дальше по проходу, изредка активируя ловушки.
Время от времени мне везло, и загоревшиеся жуки начинали метаться, от чего бегущие рядом разбегались в разные стороны, активируя другие ловушки.
К сожалению, шанс срабатывания все ещё был невелик.
Основной поток насекомых успел преодолеть уже больше половины пути, как показались слизняки. Точнее один из них.
Он располагался на спине жука, превосходящего в размерах остальных раза в два.
Жучара был похож на краба, но вместо клешней у него были длинные отростки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Хотя, стоило им подойти поближе, и я смог рассмотреть, что клешни тоже присутствовали.
Они были небольшие, по сравнению с его отростками и располагались вдоль всего тела. По три штуки с каждой из сторон.
Пока я разглядывал эту мерзость, самые шустрые и удачливые из жуков уже добежали до тряпки. Из трех добежавших одному не повезло, и в коридоре стало еще немного светлее.
Тряпка была схвачена, засунута в ротовое отверстие и выплюнута. Сие действие повторилось раза четыре.
После чего остатки жуков уперлись своими хоботками в пол и разбрелись по всему коридору.
Стоило им учуять капли моей крови, как они тут же бросались к этому месту, тыкая своими отростками.
Забавно было наблюдать, как плющило их жвала, и они безрезультатно пытались выбраться из каменных тисков ловушек.
Некоторые загорались, но горели слабо и быстро затухали. Что ж, в следующий раз будем умнее, и стены «минировать» буду исключительно каменными фигурами.
«Краб» прополз мимо меня и остановился в паре метров.
Вокруг него столпилось пять плевателей и пара броненосцев, размерами раза в полтора больше стандартных особей.
Из боеспособных осталось еще штук семь жуков, разбредшихся по всему коридору. Бедолаг, части которых застряли в стенах, я даже учитывать не стал.
В принципе, можно рискнуть и напасть прямо сейчас.
Шансы на благоприятный исход данного варианта были, но я счел риски слишком высокими, тем более я не знаю, на что еще способен этот слизняк и его «лошадка».
Второй вариант – подождать, когда они вернутся обратно в пещеру, заново наставить ловушек и повторить все ещё раз.
Минусов было два.
Они могут второй раз не купится на этот трюк – раз. Маловероятно, конечно, но всё же нельзя отбрасывать подобную возможность в сторону.
Это может занять много времени – два. А задерживаться здесь я бы не хотел.
Третий вариант, и самый удачный, на мой взгляд, – напасть на них, когда они будут проходить подо мной, возвращаясь в свое логово.
Слизняк, все это время водивший в воздухе своими усиками, внезапно коротко взвизгнул, и все живые жуки, находящиеся в проходе, рванули в его сторону.
Все – это значит действительно все, даже застрявшие в каменных ловушках.
В итоге, они поотрывали свои щупальца со жвалами и истекли кровью, не добежав до своего командира. Иронично и досадно одновременно.
Все-таки я рассчитывал сам их добить. Лишние ОР на дороге не валяются, а так, за них дали сущие крохи.
— Писец тебе, тварь, — прошептал я себе под нос. — Так бы может миром разошлись, но теперь тебе точно крышка. Не стоило тебе покушаться на самое святое для меня – мою прокачку.
Естественно, миром бы мы не разошлись, но совесть свою я немного успокоил.
Кучка жуков как раз проходила мимо, когда я не сдержался и произнес свой спич.
Слизняк напрягся, и его усики вытянулись в мою сторону. Не дожидаясь его визга–призыва к атаке, я столкнул свое укрытие вниз и сам спрыгнул следом.
— Кавабанга, вашу мать! — издал я воинственный клич.
К сожалению, «краб» успел дернуться в сторону, сбивая сразу двоих плевателей, и я, вместо того, чтобы приземлиться на его спину, пробил ногами панцирь одного из «танков».
Перекатываться по земле я не стал, опасаясь, что в процессе не напорюсь на один из сброшенных мной камней.
Вместо этого я отскочил вправо, одновременно с этим отправляя грузик в сторону одного из плевателей.
— Хрусть, чявк! — и жучок падает с пробитой головой.
Рывок назад и влево – и мимо пролетают два плевка. Быстро они среагировали.
За спиной раздаётся знакомое шипение от соприкосновения кислотной слюны с камнем, а я уже разбиваю голову ещё одному «верблюду».
Ещё двое таких же оставшиеся в живых спрятались за спину «краба» и готовятся «стрелять» в меня из безопасного, на их взгляд, места.
- Не оглядывайся назад - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Три богатыря 4 - Павел Вяч - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Свой среди чужих - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Грехи отцов (СИ) - Несущий Слово - LitRPG
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Дэн. Отец-основатель - Ник Вотчер - LitRPG / Прочее
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания