Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Много?
Вместо ответа гобл-заика кивнул мне в сторону дальней стены, у которой виднелось с десяток трупов обычных жуков.
— Ладно, попасть-то на ту сторону можно как-нибудь?
— А з-з-зачем?
— Я же сказал, — ответил я терпеливо, — исследовать местность.
Взглянув на непонимающие лица гоблов, решил немного перефразировать.
— Пойду посмотрю, куда ведет проход, и откуда сюда лезут жуки. Так понятно?
Вместо ответа гобл кивнул мне, а потом махнул своим подчиненным.
Четверка гоблов тут же побежала наверх, придерживая свое оружие. На самом верху они откатили камень довольно приличных размеров вбок, и я увидел небольшой проход на ту сторону.
— Мерси, силь ву пле! — впечатлив напоследок зеленых знанием французского, я пополз в этот лаз.
Ползти пришлось целых два метра.
Да уж, серьезно они тут отстроились. Откуда только столько строительного материала взяли…
Стараясь не переломать ноги, я быстренько спустился вниз, старательно прислушиваясь и обозревая местность вокруг.
Пусто и тихо. Лишь в самом низу, у основания завала, одиноко лежала лапка жука. В голове сразу всплыла сцена «обеда», и то, с каким наслаждением гоблы вгрызались в точно такие же лапки.
От этих воспоминаний меня аж передернуло, и я постарался поскорее выдвинуться вперед, совершенно случайно наступив на эту самую лапку.
Два раза. Ну вот такой неловкий я, что поделать.
Шёл я долго, точно не сказать сколько, но несколько часов точно.
Один раз даже перекусил на ходу. Жуков не было. Да вообще никого не было. И, главное, ни звука. И эта тишина напрягала больше всего.
В такие моменты начинаешь прислушиваться изо всех сил, стараясь уловить хоть что-то.
При этом, любой звук в такой тишине прозвучит как выстрел, вызывая секундный ступор и заставляя сердце биться в разы быстрее, накачивая кровь адреналином.
Поэтому, нет ничего удивительного, что, когда на меня из какой-то щели выскочило сразу три жука, я слегка растерялся и запаниковал.
Секунду я смотрел на приближающихся врагов, после чего развернулся и бросился назад, на ходу пытаясь расцепить свое оружие.
И только ощутив в руках верную цепь, я резко развернулся, готовый карать мерзких членистоногих.
Бежал я быстро, так что успел оторваться от них метра на три.
На первый взгляд, обычные жукотараканы, наподобие тех, с которыми я уже имел дело на верхних уровнях.
Раскрутив цепь, бросился им навстречу, слегка забирая влево. Действовать решил по стандартной схеме.
Сближение на расстояние удара, удар в голову, отскок в сторону. При необходимости повторить.
На троих жуков я затратил всего минуту.
И то, потому что на последнем я решил проверить, как сильно рост навыков и характеристик повлиял на мои боевые показатели.
Что сказать, Силу я явно не зря прокачал.
Для интереса провел прямой удар в панцирь, и он… треснул. Ну не то, чтобы прям сильно треснул, но еще пара ударов и я бы его точно смог пробить.
Увеличение Скорости так же не прошло бесследно.
Во время боя с горханами и в мирное время я на это внимание не обращал, но сейчас, столкнувшись с уже знакомым врагом, разницу ощутил.
Немного быстрее двигаюсь и бью, слегка быстрее реагирую. Вроде везде по чуть-чуть, а разница заметна.
Добив жука двинулся дальше, но на этот раз держа оружие наготове и перестав изображать из себя беспечного туриста.
Проходя мимо расщелины, из которой вылезли эти три жучары, решил проверить, остался ли там еще кто-нибудь. Подобрал камень и швырнул внутрь. Сам же при этом прижался к стене, чуть сбоку.
Через десяток секунд, я услышал шуршание лапок и из щели показалась морда необычного жука. Он поводил своими щупальцами-усами, но меня, стоящего в паре шагов, не заметил.
Я тихонько начал сдвигаться в его сторону, стараясь делать это бесшумно.
Он на секунду замер, словно прислушиваясь, после чего все четыре щупальца повернулись в мою сторону. Я замер, стараясь не дышать.
Мне кажется, или он меня заметил?
Глава 19
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})А нет, пару секунд, и отростки снова принялись сканировать пространство.
Ну что же, поиграем в рыбака.
Перехватив цепь ближе к грузику, я размахнулся и ударил сверху, стараясь подцепить его крюком. На удивление, у меня получилось с первого раза.
Я резко рванул жука на себя, стараясь выдернуть его из прохода.
Рванул я изо всех сил, и для меня стало сюрпризом, когда жучара, без особого сопротивления вылетел, словно пробка из бутылки шампанского и со всего размаху впечатался в стену.
К моим ногам упал уже трупик жука-разведчика с разорванным брюхом и треснувшим в нескольких местах панцирем.
— Отведай-ка силушки богатырской, — озадаченно произнес я, обращаясь к телу, лежащему у моих ног. — Отбивная из жука, похоже, перестарался я слегка.
Опомнившись, прислушался, не спешит ли кто на шум расправы над бедным жучком, но было тихо.
Медленно вдохнув и выдохнув, я направился дальше, внимательно вглядываясь в попадавшиеся на пути отверстия и бросая туда камни, выманивая засевших в засаде членистоногих.
Было муторно, долго, но лучше так, чем получить заход в тыл, в самый неподходящий момент.
Постепенно процесс превратился в монотонную работу.
ОР исправно капали в копилку и улетели в Интеллект. Жуки вылезали кучкой от трех до пяти особей, глупые, малоподвижные, но крепкие. Получался какой-то тупой гриндинг.
Но не успел я расстроиться, как очередной поворот вывел меня в небольшую пещерку, где жуков было в районе пятидесяти штук.
Самое печальное заключалось в том, что кроме бронированных таракашек, там были плюющиеся и ещё пара каких-то здоровенных слизняков.
Лезть в лоб на такую ораву было не то, что бессмысленно, а просто смертельно опасно. По крайней мере пока.
Нырнув обратно в проход, я в напряжении прождал пару минут, стараясь уловить перестук лапок жуков, направляющихся в мою сторону.
К счастью, я не зря целенаправленно прокачивал навык скрытности, и ни один жук меня не заметил.
Если и дальше пойдёт такая движуха, то моя вылазка точно затянется надолго. Все же я не до конца осознавал масштабы, когда согласился на это задание.
Знал бы - больше бы просил.
Ладно, это все лирика. Другого пути нет, так что эту пещеру мне надо преодолеть в любом случае.
Действовать решил по старой схеме. Пол начал покрываться слегка светящимися для меня фигурами, которые я клал вплотную друг к другу, чередуя огненные и каменные ловушки.
Помня о самой первой стычке, решил и стены «заминировать» на метровую высоту.
Выше делать не стал, так как проход был довольно широкий и высокий, сомневаюсь, что они тут пирамиду выстраивать будут.
Пока оглядывал стены, мне на ум пришла безумная идея. А почему бы, после того, как я их всех сагрю, не забраться повыше и не спрятаться.
От такого количества врагов, навык Скрытности должен неплохо прокачаться, а в нынешних условиях, мне каждая единичка пригодится.
Решено, присмотрел себе место, где выступ нависал над полом, и где можно было при определённых условиях неплохо спрятаться.
Располагался он недалеко от входа в пещерку, поэтому успеть туда забраться, по идее, должен.
Пару раз вскарабкался туда, выбирая оптимальный путь, заодно оставил там рюкзак с припасами. После этого натаскал и закинул туда разных камней и сделал небольшие стеночки, чтобы было ещё сложнее меня заметить.
Ну и в случае обнаружения, будет хоть чем отбиваться.
Ловушки наставил ещё метров на двадцать дальше своего укрытия. Надеюсь хватит. Стоило бы сделать больше, но как-то я подзаколебался.
Надеюсь моя лень не станет причиной моей же смерти.
Чтобы жуки точно не остановились под моим укрытием, я сделал аккуратный надрез на внутренней стороне предплечья и побрызгал кровью от начала зоны ловушек, до конца.
- Не оглядывайся назад - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Три богатыря 4 - Павел Вяч - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Свой среди чужих - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Грехи отцов (СИ) - Несущий Слово - LitRPG
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Дэн. Отец-основатель - Ник Вотчер - LitRPG / Прочее
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания